| 系統識別號 | U0002-2904202514382800 |
|---|---|
| DOI | 10.6846/tku202500142 |
| 論文名稱(中文) | 敘事理論於日本少年漫畫應用與融合的可能性探討—以人氣故事漫畫為例 |
| 論文名稱(英文) | The Application and Integrative Potential of Narrative Theory in Japanese Shonen Manga:A Case Study of Popular Story Manga |
| 第三語言論文名稱 | 日本の少年マンガにおける物語論の応用と融合の可能性 ―人気ストーリーマンガを例として― |
| 校院名稱 | 淡江大學 |
| 系所名稱(中文) | 日本語文學系碩士班 |
| 系所名稱(英文) | Department of Japanese |
| 外國學位學校名稱 | |
| 外國學位學院名稱 | |
| 外國學位研究所名稱 | |
| 學年度 | 113 |
| 學期 | 2 |
| 出版年 | 114 |
| 研究生(中文) | 毛依柔 |
| 研究生(英文) | Yi-Jou Mao |
| 學號 | 608100177 |
| 學位類別 | 碩士 |
| 語言別 | 其他 |
| 第二語言別 | 日文 |
| 口試日期 | 2025-06-09 |
| 論文頁數 | 88頁 |
| 口試委員 |
指導教授
-
王憶雲(yiyunw@ntu.edu.tw)
口試委員 - 葉夌 口試委員 - 賴鈺菁 |
| 關鍵字(中) |
少年漫畫 敘事理論 故事分析 沃格勒 英雄旅程 |
| 關鍵字(英) |
Shonen Manga Narrative Theory Narrative Analysis Christopher Vogler Hero’s Journey |
| 第三語言關鍵字 |
少年マンガ 物語論 物語分析 ボグラー ヒーローズ・ジャーニー |
| 學科別分類 | |
| 中文摘要 |
近年來,隨著日本漫畫文化在國內外影響力的擴大,針對故事漫畫創作過程的支援與作品分析的相關研究日益增加。在此背景之下,本研究主要在探討日本少年漫畫中故事創作與敘事理論的應用與融合,目的是透過應用既有的敘事理論,為漫畫創作者提供具參考價值的理論指引。
本論文包括序論與結論,共分為五章。第一章透過階段性腳本創作手法,探討日本漫畫的故事創作中必要的結構性要素與敘事理論之間的關聯性。第二章則從兩種敘事理論中選擇克里斯多福・沃格勒(Christopher Vogler)從「英雄旅程(Hero’s Journey)」中提出的十二階段作為故事分析框架,進一步探討此理論應用在少年漫畫創作中的適用性。第三章以具代表性的日本少年漫畫作品《鬼滅之刃》與《進擊的巨人》為實際案例,分析其故事結構,並歸納出兩部作品利用「英雄旅程」的十二階段,所對應的故事展開、出現順序和頻率的共通趨勢。
於第四章的研究結論顯示,在兩部作品中,「英雄旅程」的各個階段皆以相似的順序與頻率融入故事之中,並且可採用「起始」、「發展」、「結局」的三段式結構以呈現出適用於少年漫畫的故事構成形式。由此可知,敘事理論的框架在理解少年漫畫的故事創作上具有一定的效果,同時亦可作為創作支援的輔助工具。未來可針對更多樣化的少年漫畫作品進行比較性研究,進一步檢證「英雄旅程」理論普遍的適用性與可能的限制。
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| 英文摘要 |
In recent years, Japanese manga culture has expanded its influence both domestically and internationally, which resulted in a growing number of research focused on the process of creating manga stories and analyzing its narrative structures. Under the background, this study aimed to explore the application and integration of narrative theory within the story creation of Japanese shonen manga. The primary goal was to provide guidance for manga creators by applying established theoretical frameworks. This paper consists of five chapters, including the introduction and conclusion. Chapter 1 examines the relationship between structural elements essential to manga storytelling and narrative theory, using a step-by-step script generating approach. Chapter 2 selects Christopher Vogler’s twelve-stage “Hero’s Journey” model among several narrative theories and investigates its applicability as an analytical framework in shonen manga creation. Chapter 3 analyzes the narrative structures of two popular and representative works—Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba and Attack on Titan—to identify patterns in story progression, scenario sequencing, and frequency based on the Hero’s Journey framework. The analysis in Chapter 4 reveals that in both works, the stages of the Hero’s Journey are integrated into the narrative in a similar order and frequency. Furthermore, these narratives align with the three-part structure of “introduction, ” “development, ” and “conclusion, ” demonstrating a suitable model for structuring shonen manga stories. These findings suggest that narrative theory serves as an effective framework for understanding story construction in shonen manga and has practical utility as a supportive tool for manga creators. Future research might involve comparative analysis of a wider range of works to further examine the general applicability and limitations of the Hero’s Journey theory. |
| 第三語言摘要 | 本研究は、日本の少年マンガにおけるストーリー制作に対し、物語論の枠組みを応用・融合する可能性を探るものである。近年、日本のマンガ文化が国内外で大きな影響力を持つ中、創作支援や作品分析を目的とした研究が活発に行われている。こうした背景の下、本研究は、日本の少年マンガにおけるストーリー制作と物語論の応用および融合の可能性を探究することを目的とする。既存の物語論を活用することで、マンガ制作の初心者やストーリーの脚本を構築する創作者にとって有益な参考指針を提示することを目指す。 本論文は、序章および終章を含む全五章で構成される。第一章では、段階的なシナリオ制作手法を通じて、マンガにおけるストーリー制作の構造的な要素と物語論との関係性を考察した。第二章では、複数の物語論の中から、クリストファー・ボグラーが「ヒーローズ・ジャーニー」に基づいて提唱した十二のステージを物語分析の枠組みとして採用し、その理論的背景と少年マンガへの応用可能性について考察した。第三章では、具体的な事例として『鬼滅の刃』および『進撃の巨人』の物語分析を行い、それぞれの物語構成を検討するとともに、両作品に共通する「ヒーローズ・ジャーニー」の12ステージに対応する物語展開、出現順序、頻度の傾向を明らかにした。 そして、第四章の結論においては、両作品において「ヒーローズ・ジャーニー」の各ステージが類似した順序と頻度で物語に組み込まれており、これを「発端」「展開」「結末」の三部構成に当てはめることで、少年マンガに適した物語構成形式が示された。以上の結果より、物語論の枠組みは少年マンガのストーリー制作を理解する上で一定の有効性を持ち、創作支援の補助的な手段としても機能し得ることが示唆された。今後の課題としては、より多様な少年マンガの作品を対象とした比較研究を通じて、「ヒーローズ・ジャーニー」理論の汎用性およびその限界をさらに検証していく必要がある。 |
| 論文目次 |
目次 序論 1 一、 研究動機 1 二、 先行研究 5 三、 研究方法及び本論文の構成 11 四、 研究価値 11 第一章 マンガのストーリー制作 13 一、 ストーリーマンガとは 13 二、 段階的なシナリオ制作手法によるマンガのストーリー制作 15 三、 まとめ 23 第二章 物語論 27 一、 物語とは 27 二、 物語論の先行研究 28 三、 物語論について 29 2.3.1 プロップの機能分析 30 2.3.2 キャンベル「ヒーローズ・ジャーニー(英雄の旅)」 34 四、 まとめ 38 第三章 少年マンガの物語分析 41 一、 はじめに 41 二、 『鬼滅の刃』の物語分析 42 3.2.1 『鬼滅の刃』の作品紹介 42 3.2.2 『鬼滅の刃』の「ヒーローズ・ジャーニー12ステージ」による分析 43 三、 『進撃の巨人』の物語分析 54 3.3.1 『進撃の巨人』の作品紹介 54 3.3.2 『進撃の巨人』の「ヒーローズ・ジャーニー12ステージ」による分析 55 四、「ヒーローズ・ジャーニー」の12ステージの考察 70 五、まとめ 79 第四章 結論 81 参考文献(年代順) 85 図目次 図1 コミック市場推移 2 図2 一般的なストーリーマンガ制作過程の例 6 図3 ネーム例 7 図4 作業工程と文字量の目安 16 図5 段階的シナリオ制作とマンガストーリー構成の関係 17 図6 バイステップ手法のワークフロー 19 図7 シーン設定からネームの間の情報関係 21 図8 企画からネームにおけるストーリーマンガの手順 23 図9 キャンベルのヒーローズ・ジャーニー 35 図10 ボグラーのヒーローズ・ジャーニーの12ステージ 36 表目次 表1 「マンガ総選挙」投票結果 3 表2 ネームの構造的要素 24 表3 『鬼滅の刃』の物語分析 43 表4 『進撃の巨人』の物語分析 55 表5 少年マンガにおける「ヒーローズ・ジャーニー」12ステージの物語的な特徴 81 |
| 參考文獻 |
一、 テキスト 吾峠呼世晴『鬼滅の刃』集英社、2016-2020年 諌山創『進撃の巨人』講談社、2009-2021年 二、 単行本 ロラン・バルト(1979)『物語の構造分析』花輪光訳、みすず書房 ジョーゼフ・キャンベル著、平田武靖ほか訳(1984)『千の顔をもつ英雄』(上)(下)人文書院 ウラジーミル・プロップ著、北岡誠司・福田美智訳(1987)『昔話の形態学』水声社 呉智英(1997)『現代マンガの全体像』双葉社 クリストファー・ボグラー、デイビッド・マッケナ著、府川由美恵訳(2013)『物語の法則―強い物語とキャラを作れるハリウッド式創作術』KADOKAWA 大塚英志(2013)『ストーリーメーカー 創作のための物語論』星海社 盧俊偉ら(2019)「107 年 ACG 產業調查暨民眾消費行為趨勢分析」財團法人台灣經濟研究院 藤井貞和(2022)『物語論』講談社 三、 論文 片桐新自(1990)「マンガの社会学 : マンガを通してみる大衆意識の分析」『桃山学院大学社会学論集』24-1、p.45 笹本純(1998)「メディアの特性とわかりやすさ : マンガはなぜわかりやすいか」『デザイン学研究特集号』6-1、pp.70-73 倉田敬子(2003)「マンガの読みに見る心的機構:文字と画像の融合的知覚と物語生成」『慶応義塾大学21世紀COEプログラム「心の解明に向けての統合的方法構築」平成14 年度成果報告書』、pp.157-162 佐久間友子・小方孝(2005)「プロップの物語内容論を利用したストーリー生成支援システムとその考察」『人工知能学会全国大会論文集』19、pp.1-4 金剛元・三上浩司・近藤邦雄・金子満(2010)「オリジナルマンガ制作のための段階的なストーリー構成手法」情報処理学会 全国大会講演論文集72、p.705 金剛元・三上浩司・伊藤彰教・近藤邦雄(2011)「ストーリーマンガ制作のための段階的なネーム構成支援手法」『図学研究』45-4、p.19 秋元泰介・小方孝(2013)「物語生成システムにおける物語言説機構に向けて-物語言説論と受容理論を導入したシステムの提案―」『認知科学』20-4、p.397 上野未貴・井佐原均(2016)「漫画内の特徴的要素が与えるストーリーの印象についての検討」『人工知能学会全国大会論文集』30、p.2 佐々木果(2016)「まんがのナラトロジーの意義と可能性」『ナラティブ・メディア研究』5、pp.11-14 新田義彦(2016)「物語性について」『経済集志』85-4、p.1 竹内オサム・西原麻里(2016)『世界文化シリーズ〈別巻〉② マンガ文化 55のキーワード』ミネルヴァ書房、pp.20.21 戀津魁(2016)『シナリオ情報構造化システムによる映像コンテンツ制作支援基盤の構築』東京工科大学博士論文、pp.25-30 小方孝(2018)「物語生成の物語論あるいはポストナラトロジー」『認知科学』25-2、p.210 野口克洋(2019)「ヒーローズ・ジャーニーに基づいた関数による物語生成手法の提案」『人工知能学会全国大会論文集』33、pp.1-2 高田明典(2020)「物語の訴求構造分析の理論と手法及び応用事例」『Fundamentals Review』電子情報通信学会 基礎・境界ソサイエティ14-2、pp.118-123 村井源(2020)「物語展開の基本パターンの組み合わせに基づく構造分析―医療マンガ『ブラック・ジャック』を例として―」『じんもんこん2020論文集』、pp.157-164 谷岡曜子(2021)「ストーリーマンガのコマに関する基礎的研究―購買数上位ストーリーマンガ作品群を対象として」『芸術工学会誌』82、p.54 鎌田尚希・武川直樹・東孝文(2022)「マンガストーリー構成力向上を支援する議論ツールデザインの検討」情報処理学会研究報告(Web)、GN-117-3、pp.1-8 村井源(2022)「既存作品中の物語の基本パターンに基づく物語構造の自動生成」『情報処理学会論文誌』63-2、pp.335-346 渡邉謙吾・川村天・小林伶央・有井知真・伊藤亮史・栗原聡(2024)「物語構造分析に基づくLLMを活用した創作支援を目的とするインタラクティブストーリー生成システム」『人工知能学会全国大会論文集』38、1T3-OS-32a-05、pp.1-4 四、 インターネット資料 コミック販売額║出版科学研究所オンライン https://shuppankagaku.com/statistics/comic/(2024年8月11日閲覧) マンガ総選挙║テレビ朝日 https://www.tv-asahi.co.jp/mangaka_sousenkyo/#/(2024年9月27日閲覧) ネーム|プロに近づく!漫画の描き方-株式会社Too https://www.too.com/manga/name.html(2024年11月27日閲覧) 漫畫公協會-臺灣漫畫基地https://www.tcb.tw/zh/union_list?page=1&rows_per_page=20&keyword=(2025年1月16日閲覧) 「鬼滅の刃」公式ポータルサイト https://kimetsu.com/(2025年3月27日閲覧) AI×ヒトで挑む、TEZUKA2023「ブラック・ジャック」新作 週刊少年チャンピオン52号(11/22発売)掲載決定、手塚治虫 TEZUKA OSAMU OFFICIAL https://tezukaosamu.net/jp/mushi/entry/26751.html(2025年3月31日閲覧) |
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