| 系統識別號 | U0002-2402202503084300 |
|---|---|
| DOI | 10.6846/tku202500112 |
| 論文名稱(中文) | 情境式桌遊對國小學生在環境保育的態度與成效之影響 |
| 論文名稱(英文) | The Impact of Scenario-Based Board Game On Environmental Education Attitudes and Effectiveness among upper Elementary School Students |
| 第三語言論文名稱 | |
| 校院名稱 | 淡江大學 |
| 系所名稱(中文) | 教育科技學系碩士班 |
| 系所名稱(英文) | Department of Educational Technology |
| 外國學位學校名稱 | |
| 外國學位學院名稱 | |
| 外國學位研究所名稱 | |
| 學年度 | 113 |
| 學期 | 1 |
| 出版年 | 114 |
| 研究生(中文) | 吳芷儀 |
| 研究生(英文) | ZHI-YI WU |
| 學號 | 610730029 |
| 學位類別 | 碩士 |
| 語言別 | 繁體中文 |
| 第二語言別 | |
| 口試日期 | 2025-01-07 |
| 論文頁數 | 149頁 |
| 口試委員 |
指導教授
-
賴婷鈴(tlai@mail.tku.edu.tw)
口試委員 - 林秀玉 口試委員 - 張月霞 |
| 關鍵字(中) |
情境式桌遊 環境教育 遊戲式學習 |
| 關鍵字(英) |
Scenario-based board games Environmental education Game-based learning |
| 第三語言關鍵字 | |
| 學科別分類 | |
| 中文摘要 |
環境教育議題是近代全球重視的課題之一,透過從小建立新生代正確的環境觀念,提升全民對環境的重視,避免全球資源短缺進入無法挽回的餘地,因此環境教育不只是成年人亦或是學齡兒童的課題,而是終身學習與實踐的目標。 本研究設計了一款情境式桌遊,以台灣水域外來種入侵的真實議題,將4-5名國小學生分為一組進行遊戲,各小組成員需要利用遊戲提供的道具幫助團隊進行解謎,在遊戲過程中學習者將會學到外來種的定義、外來種引入台灣的原因、外來種入侵造成的負面影響以及面對不同的外來種有哪些應對策略。 本研究以個案研究法,探究情境式桌遊對國小學生在外來種入侵議題的學習成效與環境保育態度之影響,以及探討學生在課程中的學習歷程。本次研究之對象為25名國小五、六年級學生,將其分為五組進行課程。透過觀察記錄學生遊戲歷程,並在課程前後實施環境保育態度問卷與外來種入侵測驗,另外為了確保學生對課程的滿意度也在課程後進行自評的課程滿意度問卷以及訪談。研究結果如下 一、學習者在課程後對外來種入侵知識的成效有正向提升。 二、學習者在課程後對於環境保育態度有正向的提升。 三、學習者普遍喜歡本次情境式桌遊的教學方式,並願意再次參與類似課程。 |
| 英文摘要 |
Environmental education has become one of the most important global issues in recent times.By establishing proper environmental awareness in younger generation from an early age,we can enhance public awareness of environmental protection and prevent global resource shortages from reaching an irreversible state. Therefore, environmental education is not only a subject for adults or school-aged children but also a lifelong learning and practice objective. This study designed a scenario-based board game that incorporates real-life issues of invasive species in Taiwan's aquatic environments. The game is played in groups of 4 to 5 participants. Team members must use the tools provided in the game to help their team solve puzzles. Throughout the game, learners will gain knowledge about the definition of invasive species,the reason of invasive species entering Taiwan, the negative impacts of their invasion, and the strategies for dealing with different invasive species. A case study approach was adopted in this research to explore the effects of the scenario-based board game on elementary school students' learning outcomes regarding invasive species and their attitudes toward environmental conservation. The study also examined students' learning processes during the course. The participants were 25 fifth- and sixth-grade elementary school students, divided into five groups for the lessons. Observations were conducted to record students' operational behaviors and learning processes. Additionally, pre- and post-course questionnaires on environmental conservation attitudes and invasive species knowledge tests were administered. To ensure the students' satisfaction with the course, self-evaluation satisfaction questionnaires and interviews were also conducted after the course. The research results are as follows: 1.Learners showed a positive improvement in their knowledge and understanding of invasive species after the course. 2.Learners demonstrated a positive enhancement in their attitudes toward environmental conservation after the course. 3.Learners generally enjoyed the scenario-based board game teaching method and expressed a willingness to participate in similar courses in the future. |
| 第三語言摘要 | |
| 論文目次 |
第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與問題 5 第三節 研究範圍與限制 7 第四節 名詞解釋 8 第二章 文獻探討 10 第一節 環境教育 10 第二節 桌上遊戲 29 第三節 ARCS動機模式 39 第三章 研究設計與實施 49 第一節 研究方法的選擇、研究對象與場域 49 第二節 研究流程 52 第三節 研究工具 55 第四節 資料處理 80 第四章 研究結果與討論 84 第一節 各小組在遊戲中的歷程與學習成效 84 第二節 環境保育態度的影響 108 第三節 遊戲滿意度 111 第四節 遊戲修改建議 116 第五章 研究結論與建議 121 第一節 結論 121 第二節 建議 123 參考文獻 128 附錄一 環境保育態度問卷 136 附錄二 測驗 前測 139 附錄三 測驗 後測 141 附錄四 遊戲體驗與滿意度問卷 144 附錄五 訪談大綱 149 表次 表 2-1 近年台灣環境教育於國小實施情況 14 表 2-2 不同遊戲類型與教學結合之案例整理 32 表 2-3 桌遊在環境教育領域近年的發展與現況 36 表 2-4 ARCS動機模式融入課程的步驟 40 表 2-4 ARCS動機模式在國小場域的實際應用案例 42 表 3-1 情境式課程教案 56 表 3-2 情境式桌遊角色與對應目標 71 表 3-3 外來種防治態度問卷分項分類 73 表 3-4 外來種入侵知識理解測驗雙向細目表 75 表 3-5 玩家經驗需求滿足(PENS) 79 表 3-6 資料編碼表 82 表 3-7 資料分析與對應之研究目標 82 表 4-1 外來種入侵測驗的平均數與標準差 85 表 4-2 外來種入侵知識認知得分人數分布與百分比前後測結果 85 表 4-3 第一組受試者量化資料分數表 86 表 4-4 第一組各單元表現時間 87 表 4-5 第二組受試者量化資料分數表 90 表 4-6 第二組各單元表現時間 91 表 4-7 第三組受試者量化資料分數表 94 表 4-8 第三組各單元表現時間 95 表 4-9 第四組受試者量化資料分數表 98 表 4-10 第四組各單元表現時間 99 表 4-11 第五組受試者量化資料分數表 102 表 4-12 第五組各單元表現時間 103 表 4-13 各小組綜合表現評比表 107 表 4-14 環境保育態度問卷前後測結果 108 表 4-15 受試樣本環境態度前後測統計摘要表 109 表 4-16 前後測結果分析 110 表 4-17 三個面向的答題情況 111 表 4-18 遊戲滿意度描述性統計分析 112 表 5- 1 教學階段與活動建議 124 圖次 圖 2-1課程規劃面向 24 圖 3-1 實驗場域圖 52 圖 3-2 研究流程 54 圖 3-3 情境式桌遊課程流程 66 圖 3-4 自白信 67 圖 3-5 密函最後一頁的密碼 68 圖 3-6 情報員的破譯表 68 圖 3-7 記者的報導範例-以魚虎為例 69 圖 3-8 漁夫的日記 70 圖 3-9 生態學家的照片結合記者的報導出現顏色的線索 70 圖 3-10 地圖 71 圖 3-11 生態保育學家的手冊 72 圖 4-1 第一組海報 89 圖 4-2 第二組海報 93 圖 4-3 第三組海報 97 圖 4-4 第四組海報 100 圖 4-5 第五組海報 104 圖 4-6 各小組能夠發揮合作與討論的精神投入在遊戲中 114 圖 4-7 學習者在研究者(教師)的引導下進行解題 115 圖 4-8 學習者專注於拚圖謎題上 119 |
| 參考文獻 |
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