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系統識別號 U0002-1405202401031200
DOI 10.6846/tku202400139
論文名稱(中文) 戲如人生:從媒介物質性探討沉浸式展演的自我體現
論文名稱(英文) Theater as life: Exploring the Self-embodiment of Immersive Performances through the Materiality of Media
第三語言論文名稱
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中文) 大眾傳播學系碩士班
系所名稱(英文) Department of Mass Communication
外國學位學校名稱
外國學位學院名稱
外國學位研究所名稱
學年度 112
學期 2
出版年 113
研究生(中文) 余采穎
研究生(英文) Tsai-Ying Yu
學號 610050055
學位類別 碩士
語言別 繁體中文
第二語言別
口試日期 2024-05-10
論文頁數 133頁
口試委員 指導教授 - 劉倚帆(144855@mail.tku.edu.tw)
口試委員 - 許傳陽(093663@mail.tku.edu.tw)
口試委員 - 李沿儒
關鍵字(中) 沉浸式展演
觀展/表演典範
物質性媒介
體現
關鍵字(英) Immersive performance
Spectacle/Performance Paradigm
Materiality of Media
Embodiment
第三語言關鍵字
學科別分類
中文摘要
   根據報導顯示,世界第一的CRM(顧客關係管理)平台Salesforce市場研究部門負責人馬修・史威茲(Mathew Sweezey)出版的《場景行銷模式》一書中提到:傳統的行銷模式逐一失靈,在這個雜訊鋪天蓋地的時代,廣告、行銷、宣傳失去作用,大眾渴望的不是內容,而是更多的體驗,意味著能夠給足大眾「體驗」感受的營銷者,可以從中獲取消費者更多的好感以及關注度。

  「沉浸式展演」於2019年開始,深受臺灣地區閱聽人的注目,驚人的觀演紀錄,無疑為臺灣地區之藝文產業創造一道曙光,主打打破舞臺界線的展演形式,為以往集權化、固定的展演形式,帶來更多元與深入的觀演體驗,沉浸式展演如何獲取閱聽人的青睞,成為當今臺灣地區之藝文市場的顯學。

   本研究以臺灣地區之「沉浸式展演」為研究標的,以觀演關係為切入核心,剖析展演與日常生活的相互連結與關係。研究結果證實,當今臺灣地區的沉浸式展演,共擁有參與型、遊戲型、共創型之展演形式,而從沉浸式展演當中,可明顯的顯現展演性轉向的趨勢。使人們在展演當中,從原對於藝術本體的凝視,轉向為凝視、移動、社會實踐,多重身份的存在,使閱聽人形成觀展自我、觀展他人、觀展展演的多元交織關係,沉浸式展演的觀演過程,是社會文化視角從個人、情境到行為關係的營造,使閱聽人於沉浸式展演產生,個人—群體—情境—行為,視角聚集到重塑自我調節過程。

   閱聽人經由文化—情境—沉浸,體現再創新社會的感知,產生虛擬與現實的相互影響關係,以往體現經驗的存在,大多將研究主軸放在人們如何運用體現經驗,進行社會實踐。本研究認為「沉浸式展演」是一種運用「體現」先行實踐的體驗活動,以再創感知的展演形式,產生體現經驗模糊文化感知的現象。沉浸式展演在某個層面,消弭「文化缺口」的社會狀態,閱聽人在觀展的過程中,所呈現的是新社會的聚集與實踐,經由暫時且變動的社群,透過展演的實踐,而產生即使未曾經歷但仍感到真實的體驗,展演性的運作,乃是影響閱聽人感知,與後續觀覽評價之關鍵。
英文摘要
According to reports, the world's No. 1 CRM (customer relationship management) platform Salesforce market research department, in charge of Mathew Sweezey, published the book "The Context Marketing Revolution" and mentioned that the traditional marketing model is failing in the era of overwhelming news, advertising, marketing, promotion, and losing influence. Most people desire not the content but more experience, meaning that marketers can give the public an "experience" feeling and get more goodwill and attention from the consumers. Rather, they want more experience, which means that marketers who can give the public enough "experience" can gain more favor and attention from consumers. 

The "Immersive Show" started in 2019 and has attracted a lot of attention from audiences in the Taiwan area. The amazing performance records have undoubtedly created a ray of hope for the arts and culture industry in Taiwan, focusing on the form of performance that breaks the boundaries of the stage and bringing a more diversified and regular exhibition mode. Bringing in-depth experience to a more central location and digging into this exhibition. How immersive performances have gained the attention of audiences has become an obvious study of the arts and culture market in Taiwan.
 
This study takes "immersive performances" in Taiwan as the research target and analyzes the interconnection and relationship between performances and daily life, with the relationship between the audience and the performances as the core of the study. The results of the study confirm that immersive performances in Taiwan nowadays have a total of participatory, game, and co-creative forms, and that the trend of transforming the nature of performances is evident in immersive performances, which enables people to transform their gaze on art itself into a new one. The trend of the transformation of performativity can be clearly seen in the immersive performances, which makes people in the performances shift from the original gaze on the art itself to the gaze, movement, social practice, and the existence of multiple identities, which makes the audience form the triadic intertwined relationship of observing the self, observing the others, and observing the performances, and the observing process of immersive performances is the creation of social and cultural perspectives from the personal, contextual, and behavioral relationships, which makes the audience in the immersive performances produce

the personal-group, contextual-behavioral, perspectival, and behavioral relationships. Situational behavior and perspective gathering are needed to reshape the self-adjustment process.
 
The existence of embodied experience again creates perception, generating the fake and reality influence on each other. The existence of the past embodiment experience has been the main focus of research on how people utilize embodied experience to carry out social practices. In this study, "immersive performance" is a kind of experiential activity that utilizes "embodiment" as a first practice and recreates a form of performance that blurs the cultural perceptions of embodied experience. Immersive performances eliminate the social state of the "cultural gap" at a certain level, and what the audience presents during the process of watching the exhibition is the gathering and practice of the new society. Through the temporary and changing community and through the practice of the performance, it produces an experience that feels real even though it has never been experienced before, and the operation of the performance is the key to affecting the audience's perception and the evaluation of the subsequent viewing.
第三語言摘要
論文目次
目錄

第壹章 緒論 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究動機 3

第貳章 文獻探討 4
第一節 沉浸式展演 4
 (一)「沉浸式」展演 4
 (二)「沉浸」定義 6
 (三)「沉浸」營造 8
 (四)小結 —「物質」營造沉浸 20
第二節 「沉浸式展演」之物質性 22
(一)物質性媒介 22
(二)沉浸式展演的「現場/臨場感」24
(三)小結—「媒介——社會文化」28
第三節 感知的營造與接收 30
(一)觀展/表演典範 30
(二)身體感知 31
(三)文化感知 33
(四)小結—感知呈現社會性,進而影響展演能動性 35
第四節 展演形塑「虛實交錯」的社會關係 37
(一)展演性 37
(二)角色與社會的關係 37
(三)小結—「角色」鬆動虛擬與真實的對立關係 40
第五節 視角 42
(一)視角形塑人稱的運作 42
(二)視角形塑社會性的具象空間 47
(三)小結—展演行動是社會文化視角的生成 49

第參章 研究方法 51
第一節 研究問題說明 51
第二節 研究方法:視覺民族誌 54

第肆章 研究分析 65
第一節 「沉浸式展演」之展演形式 65
(一)參與型 66
(二)遊戲型 68
(三)共創型 70
(四)小結 72
第二節 打造「沉浸式展演」74
(一)打造沉浸 74
(二)展演的開放與侷限 82
(三)小結—想像到實踐,是社會感知的生成與轉向 91
第三節 沉浸空間 93
(一)沉浸於展演:在現實中脫離現實 93
(二)時空的多元與錯置,重整閱聽人感知 95
(三)小結—物質形成新社會景象 97
第四節 觀演關係 99
(一)虛實交錯——展演性轉向 99
(二)擬真的社交關係 101
(三)從凝視到新社會實踐 104
(四)小結—展演性轉向,形塑視角多元交織 110
第五節 「視角」進入沉浸式展演 111
(一)視角交織之運作 111
(二)身份:社會文化視角的賦予與自覺 112
(三)小結—社會文化視角重塑展演感知 116

第伍章 研究結果與建議 118
第一節 結論 118
(一)沉浸式展演作為異質的聚集、融合與實踐 118
(二)觀展:身入其中 120
(三)沉浸式展演消弭文化的缺口 121
第二節 研究限制與建議 123
(一)研究範疇的設立 123
(二)研究對象 123

參考文獻 125




圖目錄

圖1-1  Soja所提出之「第三空間」 10
圖1-2  沉浸式展演宣傳片段 14
圖1-3  沉浸式展演宣傳片段 14
圖1-4  視覺意象 16
圖1-5  視覺意象 16
圖1-6  聽覺意象 17
圖1-7  觸覺意象 18
圖1-8  嗅覺、味覺意象 19
圖1-9  酒精產生社交性 19
圖1-10 閱聽人具身參與,科技所營造的「沉浸」當中 25
圖1-11 閱聽人具身參與,與現場物質互動「空間示意圖」 26
圖1-12 閱聽人具身參與,經由換裝體驗進入至展演世界 27
圖3-1  研究架構圖與座標 53

表目錄

表1-1  當今「沉浸式展演」之展演形式 5
表1-2  沉浸狀態的定義 7
表3-1 (創作者端)受訪者名單 62
表3-2 (閱聽人端)受訪者名單 63
表4-1  沉浸式展演形式比較 72
表4-2  異質空間 / 沉浸式空間比對 93

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