系統識別號 | U0002-0807202300022900 |
---|---|
DOI | 10.6846/tku202300335 |
論文名稱(中文) | 應用社群數據探索台灣職籃的行銷策略 |
論文名稱(英文) | Using Community Data to Explore the Marketing Strategy of Taiwan's Professional Basketball Teams |
第三語言論文名稱 | |
校院名稱 | 淡江大學 |
系所名稱(中文) | 大眾傳播學系碩士班 |
系所名稱(英文) | Department of Mass Communication |
外國學位學校名稱 | |
外國學位學院名稱 | |
外國學位研究所名稱 | |
學年度 | 111 |
學期 | 2 |
出版年 | 112 |
研究生(中文) | 唐棏霙 |
研究生(英文) | De-Ying Tang |
學號 | 608050091 |
學位類別 | 碩士 |
語言別 | 繁體中文 |
第二語言別 | |
口試日期 | 2023-06-19 |
論文頁數 | 64頁 |
口試委員 |
指導教授
-
唐大崙(136216@mail.tku.edu.tw)
口試委員 - 孫慶文 口試委員 - 許傳陽 |
關鍵字(中) |
職業聯盟 運動傳播 社群 按讚行為 |
關鍵字(英) |
Professional League Sports Communication Social Media Like Behavior |
第三語言關鍵字 | |
學科別分類 | |
中文摘要 |
籃球長期以來一直是國內熱門的運動,不僅在運動競賽發展項目中扮演重要的角色,也是國內球類運動的代表項目之一。早起源於美國,並在20世紀初期逐漸成為一項全球性的運動。如今,籃球已成為許多國家的主流運動之一,並且擁有許多知名的職業籃球聯賽和國際比賽,如NBA、奧運等。本研究旨在透過SPSS統計分析方法,深入探討台灣職籃的行銷現況以及職籃傳播模式的演變。研究者以IG社群作為主要數據來源,並蒐集兩聯盟(SBL、P+)中聲量排名前兩名隊伍之貼文,進一步分析職籃傳播模式的變化。研究方法:以SPSS統計軟體,將按讚數作為依變相,而賽程、貼文類型和球隊則作為自變相進行分析。研究結果:在IG社群中,賽程安排、貼文類型和球隊對於按讚行為具有影響。該研究有助於了解台灣職籃的行銷現況以及職業籃球在傳播模式的變化,可為籃球相關組織和團體制定相應的行銷策略提供參考。 結論與建議: 1.比賽時間的貼文類型對粉絲的按讚行為有影響。球隊應試著在比賽以外的時間找出吸引粉絲注意力的內容,增加粉絲的參與度。另外,P+和SBL在貼文類型風格上有差距,P+趨向比賽內容以外的事物;SBL貼文較以圖片為主,P+則結合動態類型的貼文模式,顯示媒介科技改變傳播趨勢的焦點。 2.貼文類型對於粉絲的按讚行為有影響。影音類型的貼文通常在吸引粉絲注意力方面表現較好,增加影音貼文數量可能有助於提高按讚數。 3.隊伍的粉絲數量可能影響貼文的按讚數,但其他因素如貼文內容、發佈時間和社群媒體演算法也會產生影響。 4.不同隊伍在社群發布的貼文類型會影響按讚數量,需了解不同的貼文類型對按讚行為的影響並選擇合適的貼文類型提高按讚數量和參與度。 5.球迷對比賽內容的關注度逐漸降低,對於比賽以外的娛樂元素關注度提高,顯示職業聯賽需不斷改變行銷策略以滿足球迷需求和期望。另外,職業籃球賽事已不僅僅是比賽本身,球隊在行銷上開始注重比賽以外的活動,以增加知名度和吸引更多粉絲的注意力。 |
英文摘要 |
Basketball has been a popular sport in Taiwan for a long time. It not only plays an important role in the development of sports competitions, but also is one of the top representatives of domestic ball sports. It originated in the United States and gradually became a global sport in the early 20th century. Nowadays, basketball has become one of the mainstream sports in many countries, and there are many well-known professional basketball leagues and international competitions, such as the NBA and the Olympic Games. The purpose of this study is to use the SPSS statistical analysis method to deeply explore the current marketing situation of Taiwan's professional basketball teams and the evolution of the professional basketball communication model. The researchers used the IG community as the main data source, and collected the posts of the top two teams in the two leagues (SBL, P+) in terms of volume, and further analyzed the changes in the communication modes of the professional basketball teams. Research method: Using SPSS statistical software, the number of likes is used as the dependent form, while the game schedule, post type and team are used as the independent form for analysis. Research results: In the IG community, the schedule, post type and team have an impact on like behavior. This study helps to understand the current marketing situation and the changes in the communication modes of Taiwan’s professional basketball teams, and can provide reference for basketball-related organizations and groups to formulate corresponding marketing strategies. Result and conclusion: 1. The types of posts before, during and after games have an impact on fans' “likes”. Teams should try to figure out what attracts fans' attention and work to maintain and increase fan engagement outside of game times. Also, there is a difference between P+ and SBL in the style of posts. P+ tends to focus on things other than competition content; SBL posts are more picture-based, while P+ combines dynamic posting patterns, showing the role of media technology in changing communication trends. 2. The types of posts have an impact on the “like” behavior of fans. Video content usually performs better in attracting fans' attention. Teams can consider adding video content to increase likes. 3. A team's social media followers may affect the number of likes on a post, but other factors such as post content, posting time, and social media algorithms also have an impact. 4. The types of posts posted by different teams in the community affect the number of likes. It is necessary to understand the impact of different post types on the behavior of likes and choose the appropriate post type to increase the number of likes and participation. 5. Fans pay less attention to the content of the game, and pay more attention to other entertainment elements, which shows that professional leagues need to constantly change their marketing strategies to meet the needs and expectations of fans. Also, Professional basketball events are no longer just the games themselves. The team focuses on activities other than the games in their marketing to increase popularity and attract more fans' attention. |
第三語言摘要 | |
論文目次 |
目 錄 第一章 緒論 1 第一節 研究背景和目的 1 第二節 研究流程 3 第三節 名詞解釋 4 第二章 文獻探討 5 第一節 國內職籃發展 5 第二節 運動傳播 14 第三節 社群 21 第三章 研究方法 34 第一節 研究問題 34 第二節 研究範圍與對象 35 第三節 研究方法 38 第四章 研究結果 39 第五章 結論與建議 51 第一節 結論 51 第二節 建議 54 參考文獻 56 附錄 62 表目錄 表2-1 SBL第一季至第十七季統計之觀眾進場總人數 8 表2-2 聯盟&各隊社群成立日期和追蹤人數 11 表2-3 過往相關學術論文 15 表2-4 SBL和P+聯盟比較 18 表2-5 P+第一季各隊平均進場人數和滿座率 19 表3-1 P+各隊對戰組合之現場&線上觀賽人數(第一季) 35 表3-2 P+各隊對戰組合之現場&線上觀賽人數(第二季) 36 表3-3 新竹攻城獅&富邦勇士各貼文類型數量(第一季) 37 表3-4 新竹攻城獅&富邦勇士各貼文類型數量(第二季) 37 表3-5 台灣啤酒&裕隆恐龍各貼文類型數量 38 圖目錄 圖1 SBL歷年各球隊演變史 7 圖2 SBL歷年球星出走球季和進場人次曲線圖 9 圖3 新竹攻城獅IG貼文 12 圖4 P+第一季四隊聲量趨勢 13 圖5 賽程因子具有顯著效果(第一季) 40 圖6 貼文類型具有顯著效果(第一季) 41 圖7 貼文類型因子具有顯著效果(第二季) 41 圖8 球隊因子具有顯著效果(第一季) 42 圖9 球隊因子具有顯著效果(第二季) 42 圖10 賽程和貼文類型有顯著二階交互作用(P+第一季) 43 圖11 賽程和貼文類型有顯著二階交互作用(P+第二季) 44 圖12 隊伍與貼文類型有顯著二階交互作用(P+第一季) 46 圖13 賽程和球隊具有顯著二階交互作用(P+第一季) 47 圖14 賽程和球隊具有顯著二階交互作用(P+第二季) 47 圖15 賽程、貼文類型、隊伍具有顯著三階交互作用(P+第一季) 48 圖16 貼文類型因子有顯著效果(SBL第18季) 49 圖17 隊伍因子有顯著效果 50 圖18 貼文類型和賽程有顯著二階交互作用 50 |
參考文獻 |
De Vries, L., Gensler, S., & Leeflang, P. S. (2012). The Popularity of brand posts on brand fan pages: An Investigation of the Effects of social media marketing. Journal of Interactive Marketing, 26(2), 83 Gunelius, S. (2011). 30-Minute Social Media Marketing: Step-by-step Techniques to Spread the Word About Your Business. McGraw-Hill. Kanamori, T., & Kimura, A. (2003). Net communities in brand marketing. NRI Papers 63(1), 1-10. Kim, A. J., & Ko, E. (2012). Do social media marketing activities enhance customer equity? An empirical study of luxury fashion brands. Journal of Business Research, 65(10), 1480-1486. McLuhan, M. (1964). Understanding Media: the extension of man. New York: McGraw. O'Reilly, T. (2005). What Is Web 2.0: Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software. Jun 15, 2022. Retrieved from http://www.oreillynet.com/lpt/a/6228. 中文文獻: Bakery Kung(2021年4月9日)。重掀台灣籃球熱潮!淺談讓台灣新職業籃球聯盟 P.LEAGUE+ 成功爆紅的「 4 大關鍵」!。GQ新聞網。 https://www.gq.com.tw/entertainment/article/pleague-%E7%88%86%E7%B4%85%E5%8E%9F%E5%9B%A0 Bernoff,J,& Li,C (2009)。網客聖經(周宜芳譯)。天下。(原著出版於2008年) Grant3324(2020年11月29日)。P. LEAGUE+怎麼走?(二)CBA為何倒台與P.LEAGUE+的借鏡。運動視界。https://www.sportsv.net/articles/79401?page=2#article_top HOT籃球熱-阿良(2020年5月13日)。SBL票房之謎(一):從公開的資訊來探索SBL付費購票的情況。運動視界。https://www.sportsv.net/articles/74051 https://www.inside.com.tw/2012/04/19/content_marketing S.C.Wang(2015年3月15日)。球回聲響徹場館,SBL出了什麼問題?。痞克邦。https://wxq417.pixnet.net/blog/post/33260803 反效果。https://today.line.me/tw/v2/article/neavDL 王人生(2005)。〈淺談超级籃球聯賽(SBL)賽會之經營管理〉。《大專體育》,第77期,45-50頁。 王樹衡(2010年12月30日)。〈周三戰冷颼颼 場內比場外還冷〉。《聯合晚報》,第A11版。 江義平、江孟璇、楊婉伶 (2019)。社群媒體使用行為之構形探究。Electronic Commerce Studies,17卷,4期,247-275頁。 江義平、蔡昆宏、翁蕊、吳依柔 (2018)。探索社群媒體行銷之品牌及社群效益:以知名品牌為例。行銷評論,15卷,4期,417-461頁 吳政紘(2020年7月21日)。籃球/「黑人」陳建州組新職籃聯盟 P. LEAGUE+正式成立。奇摩新聞網。https://tw.news.yahoo.com/news/%E7%B1%83%E7%90%83-%E9%BB%91%E4%BA%BA-%E9%99%B3%E5%BB%BA%E5%B7%9E%E7%B5%84%E6%96%B0%E8%81%B7%E7%B1%83%E8%81%AF%E7%9B%9F-p-league-052303698.html 吳崇旗 (2003)。〈淺析全球化潮流中美國國家職業籃球聯盟(NBA)之發展〉。《中華體育季刊》,17卷3期,91-98頁。 李亦伸(2011年1月22日)。〈大咖都走了 還在落伍圍堵〉。《聯合晚報》,第A8版。 李亦伸(2017年12月24日)。進場低於60人 SBL降熱原因揭密。小世界NEWSWEEK新聞網。 http://shuj.shu.edu.tw/blog/2017/10/24/%E5%9B%9E%E4%B8%8D%E5%8E%BB%E7%9A%84%E5%8D%81%E8%90%AC%E5%A4%A7%E9%97%9C-sbl%E9%99%8D%E7%86%B1%E5%A4%A7%E6%9B%9D%E5%85%89/ 李亦伸(2017年4月5日)。台灣籃球「白皮書」4:CBA中華職籃怎麼垮的! 。INSIDESPORTS。https://insidesports.tw/?p=2037 李全興 (2012)。社群時代,運用「 內容行銷」才"給力"。INSIDE。 李湘綺、陳宇婕、黃貽琇(2017年10月24日)。進場低於60人 SBL降熱原因揭密。小世界新聞網。http://shuj.shu.edu.tw/blog/2017/10/24/%E5%9B%9E%E4%B8%8D%E5%8E%BB%E7%9A%84%E5%8D%81%E8%90%AC%E5%A4%A7%E9%97%9C-sbl%E9%99%8D%E7%86%B1%E5%A4%A7%E6%9B%9D%E5%85%89/ 卓漢薇、施瑩悌 (2014)。走過十年超級籃球聯賽發展現況探討。2014年兩岸體育學術研討會論文集。 周靈山 (2014)。2002年安麗盃世界女子花式撞球邀請賽新聞報導內容隻分析研究:以民生報、中國時報、 自由時報為例。2002年台灣體育運動與健康休閒發展趨勢研討會專刊,451-458頁。 奇摩新聞網(2021年2月3日)。攻城獅行銷不輸NBA聽Uncle Dennis曝吸金術。https://tw.news.yahoo.com/%E6%94%BB%E5%9F%8E%E7%8D%85%E8%A1%8C%E9%8A%B7%E4%B8%8D%E8%BC%B8nba-%E8%81%BD-uncle-dennis%E6%9B%9D%E5%90%B8%E9%87%91%E8%A1%93-092518992.html。 東方介德(1997)。〈國內職業籃球對籃球運動之影響〉。《大專體育》,第31期,180-185頁。 林干源(1999)。〈宏國職業籃球隊觀賞者行為之研究〉。《大專體育》,第42期,116-121頁。 邱建章(2009)。運動全球化對在地運動主體價值的衝擊與回應。未出版博士論文。國立台灣師範大學體育學系。 施致平(2001)。〈中華職籃觀眾參與之預測模式研究〉。體育學報,第30期,131-142頁。 動誌(2021年4月15日)。職籃有望迎來新球隊是好事,但擴張太快恐怕造成 張家豪(2004)。中華民國92年超級籃球聯賽現場觀眾參與動機與滿意度之研究。國立師範大學體育學系在職進修碩士班碩士論文。 張國雄、謝宜真、莊旻潔 (2019)。影響Instagram社群網站持續使用意圖之因素:整合科技接受模式及社會資本理論。東海管理評論 ; 21卷1期, 71-109頁。 張雅閔(2008年4月10日)。2003-2004 超級籃球聯賽。運動熱線網。 http://www.sports-hotline.com.tw/ct_bkn/2003SBL/040504.htm 張繼元(2009年5月25日)。經典第六戰,收視史上最高。TSNA新聞網。http://tw.sports.yahoo.com/article/aurl/d/a/090525/36/38l4.html 聊聊新竹攻城獅的行銷(2020年10月24日)。聊聊新竹攻城獅的行銷。跨界查維。https://davinchang.com/2020/10/24/%E8%81%8A%E8%81%8A%E6%96%B0%E7%AB%B9%E6%94%BB%E5%9F%8E%E7%8D%85%E7%9A%84%E8%A1%8C%E9%8A%B7/ 莊鎮安 (2007)。以NBA經營與制度探討臺灣籃球職業化之發展。〔未出版之碩士論文〕,國立台灣師範大學。 許家怡(2009年12月3日)。體委會介入協調確定ESPN全權負責轉播、行銷。麗台運動報。http://tw.sports.yahoo.com/article/aurl/d/a/091203/13/47y9.html 陳鴻雁 (民87)。傳播媒在運動行銷扮演之角色。國民體育季刊。二十七卷第一期。11-16頁。 彭詩婷 (2015)。歐美博物館與社群網路新關係-Instagram APP案例介紹。臺灣博物季刊 ; 34卷3期,84-91頁。 廖青海 (民84)。台灣報紙職業棒球新聞報導內容分析。體育學報,第20輯,136-144頁。 熊鴻鈞 (2009)。超級籃球聯賽現場觀消行為意圖模式之研究。國立灣師範大學體育學系研究所。 劉奕成(2021年2月3日)。一起步就得分!新竹攻城獅品牌經營3策略,點燃你的籃球夢。數位時代。https://www.bnext.com.tw/article/61249/hsinchu-lioneers-p.league%EF%BC%8B-basketball 蔡守浦、何建德 (2003):大眾傳播媒體與職業運動營運之初探:以CBA職籃為例。大專體育,65期,61-65頁。 聯合新聞網(2021年3月16日)。PLG/主客場制奏效! P聯盟進場人數海放SBL單季巔峰。https://udn.com/news/story/7003/5322154 |
論文全文使用權限 |
如有問題,歡迎洽詢!
圖書館數位資訊組 (02)2621-5656 轉 2487 或 來信