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系統識別號 U0002-3107201903162400
DOI 10.6846/TKU.2019.01026
論文名稱(中文) 以層級分析法探討台灣遊戲產業之關鍵發展因素之研究
論文名稱(英文) The Research of Critical Development Factors in Taiwan Digital Game Industry by Using AHP Analysis
第三語言論文名稱
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中文) 資訊傳播學系碩士班
系所名稱(英文) Department of Information and Communication
外國學位學校名稱
外國學位學院名稱
外國學位研究所名稱
學年度 107
學期 2
出版年 108
研究生(中文) 張忠慈
研究生(英文) Chung-tzu Chang
學號 606040011
學位類別 碩士
語言別 繁體中文
第二語言別
口試日期 2019-06-24
論文頁數 76頁
口試委員 指導教授 - 施建州
委員 - 陳慶帆
委員 - 曾能芳
關鍵字(中) 數位內容產業
遊戲產業
波特鑽石模型
AHP層級分析法
關鍵字(英) Digital content industry
Game industry
Porter Diamond model
AHP
第三語言關鍵字
學科別分類
中文摘要
本研究目的在於了解現有遊戲產業之現況與市場,分析台灣競爭力之優劣之處,並提出台灣遊戲產業發展之可行策略,提供具體建議。為達以上研究目的,採用學者Porter(1990)的國家鑽石體系作為分析之構面,對其他國家面對競爭環境之下的解決辦法與優勢進行分析與比較,以總體層級之角度分析產業發展所需之關鍵因素。並以AHP層級分析法結合專家問卷探討其在個別構面及因素上的層級權重分配,歸納出對台灣遊戲產業發展最關鍵的構面為何。歸納出我國在數位遊戲產業發展上最關鍵的構面是「生產要素」,其次則是「需求條件」,而「政府」則是產業發展中影響性較低的因素。在進一步的個別構面子要素分析上,「人力資源」乃是最重要的因子,「從國內市場需求轉換成國際市場需求的能力」、「資本條件」、「市場規模」及「相關產業拉拔效應」另分居二至五名,而「同業競爭」則是數位遊戲產業發展中最不重要的因子。
英文摘要
The purpose of this study is to understand the current situation and market of the existing game industry, analyze the advantages and disadvantages of Taiwan's competitiveness, and propose a feasible strategy for the development of the Taiwan game industry, and provide specific recommendations. In order to achieve the above research purposes, the national diamond system of the scholar Porter (1990) is used as the analysis facet to analyze and compare the solutions and advantages of other countries in the competitive environment, and analyze the industrial development center from the perspective of the overall level. The key factors needed. The AHP level analysis method is combined with the expert questionnaire to discuss the hierarchical weight distribution of individual facets and factors, and summarizes the most critical facets for the development of Taiwan's game industry.
The results portray that “Factors of Production” is the most important factor, and “Demand Conditions” is the second priority. “Government” is eventually viewed as the most insignificant factor. Further, “human resources,” “the ability to convert domestic market demand into international market demand,” “capital conditions,” “market size,” and “related industry pull-up effect” are the top five sub-factors. “Natural resources” is portrayed as the most insignificant factors of all.
第三語言摘要
論文目次
目錄
第一章	緒論1
第一節	研究背景與動機1
第二節	研究目的3
第三節	研究架構4
第二章	文獻探討5
第一節	數位內容產業5
第二節	遊戲軟體出版產業12
第三節	波特鑽石理論模型20
第四節	國內相關研究26
第三章	研究方法29
第一節	研究架構29
第二節	AHP操作型定義30
第三節	研究方法介紹32
第四章	AHP專家問卷分析44
第一節	問卷基本資料44
第二節	AHP問卷結果分析46
第五章	結論與建議53
第一節	研究結論53
第二節	研究建議56
參考文獻57

 
圖目錄
圖 1 研究流程4
圖 2 台灣數位內容產業範疇8
圖 3 修訂的數位內容產業範疇10
圖 4 台灣遊戲軟體出版業之上下游產業關聯結構15
圖 5 台灣網頁及社群遊戲出版業之上下游產業關聯結構15
圖 6 我國遊戲軟體出版業之銷售變化趨勢17
圖 7 台灣遊戲軟體產業結構19
圖 8 波特鑽石模型22
圖 9 研究架構29
圖 10 AHP分析步驟35
圖 11 AHP法層級結構圖36
圖 12 層級架構分析圖41
圖 13 構面權重46
圖 14 生產要素因素權重47
圖 15 需求條件因素權重48
圖 16 相關與支援產業因素權重49
圖 17 企業策略、結構與同業競爭因素權重50
圖 18 政府因素權重51
圖 19 綜合因素權重比較51

 
表目錄
表 1 日本內容市場範疇6
表 2 我國數位內容產業定義與範疇10
表 3 遊戲軟體出版業5項次領域13
表 4 五項次領域年產值20
表 5 國內相關研究26
表 6 操作型定義30
表 7 隨機指標表40
表 8 多準則評估問題基本構成要素42
表 9 受測對象回收率45
表 10 問卷一致性比率45
表 11 關鍵因素排序52
參考文獻
中文文獻
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英文文獻
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