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系統識別號 U0002-3107200706295400
中文論文名稱 御宅族生活空間之研究
英文論文名稱 A Research for the Spaces of OTAKU
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中) 建築學系碩士班
系所名稱(英) Department of Architecture
學年度 95
學期 2
出版年 96
研究生中文姓名 張紹賢
研究生英文姓名 Shao-Hsien Chang
學號 694300392
學位類別 碩士
語文別 中文
口試日期 2007-07-03
論文頁數 122頁
口試委員 指導教授-陳珍誠
共同指導教授-王俊雄
委員-施宣光
委員-江冠勳
中文關鍵字 網路資訊  零件  御宅  萌物  戀物  ACG 
英文關鍵字 Internet Information  Components  OTAKU  MOE  Fetishism  ACG. 
學科別分類 學科別應用科學土木工程及建築
中文摘要 電子資訊的發展,人類的生活習慣已經逐漸隨之改變;網際網路時代的來臨,更使得人與人之間的關係重新被組構,個人的價值也被重新定位。在此條件之下,因應新世代生活的人類因此誕生,這些新興族群有著更能適應資訊爆炸下的大量訊息,以及對於扁平化的映像能產生極高度的感受,這群人被稱之為「御宅族」。

在網路資訊的時代中,人們的感情投射也有所改變,開始逐漸由實體物體的喜好,轉而投射到各種虛擬的「萌物」之上。而這些新興族群生活型態的演進模式,亦使得他們在人與人的實質接觸上產生匱乏,因此「御宅族」們對於虛擬「萌物」的需求更是高於一般大眾,萌物成為是御宅族生活中不可或缺的一項要素。

本研究首先討論資訊使用者的「戀物」模式,嘗試分析出社會中不同程度的御宅族之數量比例,進而收集其所迷戀之物語與生活方式。同時,結合資訊網路的語彙與台灣特殊的在地元素與零件,透過置換與升級的方式,藉由各種尺度的裝置與空間,試圖能設計出滿足此新興人類的產品、活動、與空間。

最後在實質存在的空間中,置入新的御宅族空間重新詮釋其生活方式:第一部分為在淡水家樂福的屋頂停車空間加裝「御宅族」空間單元的可能;第二部分則在充斥著各種次文化的台北西門町中,置入各種具有「萌」氣息的都市零件,藉著這些零件的串連達到一個表層之虛體生活,產生一個萌之公園。
英文摘要 With the development of computer technologies, living habits of mankind have been transferred by these technologies gradually. In the era of Internet, the relationship between populace is reconstructed, and the individual values are also repositioned. In this condition, here initiates the new urban tribes to follow the new trend of living style. The new tribes own relatively higher ability to accommodate the explosive information. Besides, these people are sensitive to the flat images. In the consequence, they are called ”OTAKU”.

Human’s projection for emotion has changed as well. People began to project to the virtual “MOE” rather than real objects. The evolutionary living model of these new tribes evokes the insufficiency of human’s actual contact, and hence the “OTAKU” desires more for the “MOE” than the general population. “MOE” is an important factor for “OTAKU” in their living style.

The current study is to discuss the “fetishism” people for the information age, then to analyze the ratio of the “OTAKU” in diverse levels. As well as, their fetish and living tendencies are going to be described and collected. The main purpose is trying to design products, activities, and spaces for these new tribes through the combination of internet glossary and the specific local elements and components of Taiwan, which may be transformed and up-graded for the spaces at different scale according to special criteria.

Finally, design a new “OTAKU” space in the real-world to interpret their living style. The first part is to set an “OTAKU” space at the parking lot located on the roof of Carrefour of Tamsui. The second part is to locate different kinds of urban components of “MOE” at Xi-Men-Ting, Taipei where is filled with sub-culture for young generation. Through the inter-connection of these urban components to produce a “MOE” park which could reach the illusions of adventure.
論文目次 CH.01 緒論 2
01.1 研究動機 3
01.1.2 網路發展與新的人際關係 3
01.1.2 逐漸被重視的個人化行為現象 4
01.1.3 資訊時代消費模式的改變 5
01.1.4 數位媒體的擬真實 5
01.1.5 情感之虛擬投射 6
01.2 研究目的 7
01.3 研究範圍與相關領域 8
01.3.1 研究範圍 8
01.3.2 相關領域 8
01.4 研究方法與內容 9
01.4.1 社會現象的觀察與詮釋 9
01.4.2 基地尋找與分析 9
01.4.3 設計實驗 9
01.4.4 設計操作 9
01.5 研究流程 10
01.6 研究成果 11

CH.02 研究背景與相關理論 13
02.1 資訊時代的生活 13
02.1.1 網路遊戲 13
02.1.2 網路社群 17
02.1.3 網路成癮症與電腦成癮症 17
02.2 新文化:「宅」的誕生 23
02.2.1 OTAKU、おたく、「御宅族」 23
02.2.2 2004 威尼斯建築雙年展 -「OTAKU」 28
02.3 相關理論 32
02.3.1 班雅明「機械複製時代的藝術作品」的發想 32
02.3.2 李維斯陀的結構主義 33
02.3.3 擬仿物與擬像 34
02.3.4 普普藝術 35
02.3.5 塚本由晴之《東京製造》 36

CH.03 檢視:城市、資訊與御宅場所 38
03.1 城市與程式 39
03.1.1 電影「駭客任務」的都市觀與網路的無限延伸 39
03.1.2 駭客序曲的開端 40
03.2 台灣城市與台式建築 41
03.2.1 台灣的地域文化 41
03.2.2 「台式」地域現象 41
03.3 「台式」零件 43
03.3.1 屋頂零件(違建) 43
03.3.2 牆面零件 44
03.3.3 道路零件 45
03.3.4 工業零件 47
03.4 相關案例分析 49
03.5 御宅族(おたく仲間)之集所 51
03.5.1 秋葉原 (あきはばら) 51
03.5.2 光華商場 53
03.5.3 台灣大學綜合體育館與世貿二館 54
03.6 小結:設計思考的組構 56

CH.04 「MISSION:OTAKU」 58
04.1 資訊化與「宅」化 58
04.2 宅男、腐女與消費 61
04.3 你今天「Wii」了嗎 ? 63
設計操作A:Wii 載具 64
04.4 眷養電子訊號 67
設計操作B:寵物行李箱 68
設計操作C:寵物培育器 71
04.5 不一樣的檳榔攤 74
04.5.1 塞車VS賽車 — 賽車主題系列 74
設計操作D:A1大賽車檳榔攤 75
設計操作E:BMW Williams F1檳榔攤 76
設計操作F:MOTO GP檳榔攤 77
04.5.2 成名30秒 — 廣告傳播系列 78
設計操作G:廣告檳榔攤 78
設計操作H:隨處運動檳榔攤 79
04.6 方便「宅」的好鄰居 80
設計操作I:萌物交流站 81

CH.05 都市空間設計操作 86
05.1 御宅之宅 86
05.2 「萌」公園 97

CH.06 結論與後續研究 113
06.1 結論 113
06.2 後續研究與建議 115

附錄 116
參考書目 116
參考論文 117
參考網站 118
版面設計 119

圖目錄
圖:01-01 LEGO 狂熱者蒐集的人偶 002
圖:01-02 各式相機之收藏 002
圖:01-03 「Second Life」遊戲中虛擬之場景 002
圖:01-04 「ULTIMA ONLINE」遊戲中的虛擬角色交談 003
圖:01-05 MSN視訊交談視窗 003
圖:01-06 Windows 桌面 004
圖:01-07 三國無雙-甄姬 004
圖:01-08 秋葉原@DEEP漫畫與小說 005
圖:01-09 美國媒體的諷刺漫畫 005
圖:01-10 電影「我愛購物狂」劇照 006
圖:01-11 COSPLAY人物 006

圖:02-01 單機電腦遊戲;MUD遊戲;晚期MUD遊戲 013
圖:02-02 紙卡遊戲 014
圖:02-03 Zork;MUD:未知世界;Meridian 59 014
圖:02-04 Ultima Online LOGO 015
圖:02-05 Ultima Online 遊戲介面 015
圖:02-06 Second Life 遊戲場景 015
圖:02-07 暈倒在電腦旁的網路強迫症患者 016
圖:02-08 沉迷於網路造成的種種犯罪 016
圖:02-09 BBS:KKCITY入口畫面 017
圖:02-10 blog:media land 017
圖:02-11 維基百科首頁 018
圖:02-12 數位視野首頁 019
圖:02-13 軍火酷首頁 019
圖:02-14 意欲蔓延首頁 019
圖:02-15 巴哈姆特首頁 019
圖:02-16 網民為網路成癮症設計的LOGO 020
圖:02-17 OTAKU生活照拼貼 023
圖:02-18 內地網民分析的腐女(宅女)示意圖 024
圖:02-19 美少女漫畫與電玩 025
圖:02-20 女僕侍者 025
圖:02-21 收集的A片與HGAME 026
圖:02-22 收集的GK模型 026
圖:02-23 電車男電影與電視劇 027
圖:02-24 分析電車男 027
圖:02-25 オタク市場研究 027
圖:02-26 2004尼斯建築雙年展 日本館海報 028
圖:02-27 2004尼斯建築雙年展 日本館 028
圖:02-28 2004尼斯建築雙年展 日本館 028
圖:02-29 秋葉原展示室;「萌物」 029
圖:02-30 各式各樣的「萌物」蒐集 029
圖:02-31 出展者招募中;出租給想要參展的御宅族展示櫃 029
圖:02-32 御宅個室 030
圖:02-33 御宅個室 030
圖:02-34 日本童顏巨乳GK模型 031
圖:02-35 LV東京旗艦店展示 031
圖:02-36 LV 2000 LOGO 031
圖:02-37 蕃茄罐頭拼貼 035
圖:02-38 瑪麗蓮夢露 035
圖:02-39 《東京製造》與《寵物建築》 036
圖:02-40 街角商店 036
圖:02-41 東京都的一角 036

圖:03-01 「駭客任務」場景 038
圖:03-02 「駭客任務」場景 039
圖:03-03 電路硬體與虛擬空間 039
圖:03-04 《駭客任務》的未來場景;資訊公民服裝 040
圖:03-05 Urban Flashes Asia 封面 041
圖:03-06 台北城的「台式」天際線 042
圖:03-07 違建屋頂 043
圖:03-08 鴿舍 044
圖:03-09 防盜鐵窗 044
圖:03-10 景觀陽台 044
圖:03-11 廣告看板 044
圖:03-12 中華三菱威利貨卡兩用車 045
圖:03-13 店面式檳榔攤 045
圖:03-14 企業化經營的檳榔「店」 045
圖:03-15 國道高速公路邊的T-Bar(T霸) 046
圖:03-16 台灣隨處可見的7-11統一便利商店 046
圖:03-17 Wes Jones,PRO/CON 047
圖:03-18 台灣常見的貨櫃改裝 047
圖:03-19 台灣常見的組合屋形式 048
圖:03-20 美式與日式組合屋 048
圖:03-21 其他類型組合屋 048
圖:03-22 Wes Jones,PRO/CON 049
圖:03-23 PRO/CON II 049
圖:03-24 Moshi Safdie,Habita’67 050
圖:03-25 Moshi Safdie,Habita’67 050
圖:03-26 秋葉原街景 051
圖:03-27 秋葉原街區圖 051
圖:03-28 Radio會館 052
圖:03-29 發傳單的女僕 052
圖:03-30 電子專門街 052
圖:03-31 美少女系電腦遊戲 052
圖:03-32 Wii 052
圖:03-33 動漫畫宣傳與促銷女僕 052
圖:03-34 GK模型 052
圖:03-35 各類型玩偶 052
圖:03-36 光華商場入口 053
圖:03-37 八德路一帶的資訊產業 053
圖:03-38 市民大道旁的臨時光華商場 053
圖:03-39 CWT活動場景 054
圖:03-40 三國無雙COS 055
圖:03-41 熱血高校COS 055

圖:04-01 各式塗裝的機車用安全帽 061
圖:04-02 SMART汽車 061
圖:04-03 Wii介面 063
圖:04-04 Wii主機與特殊的控制器 063
圖:04-05 Wii的遊戲畫面與使用者 063
圖:04-06 各種外殼顏色的電子寵物 067
圖:04-07 寵物表情 067
圖:04-08 後期的智慧型電子寵物 067
圖:04-09 Mic+Hans:療傷系電子寵物 067
圖:04-10 電子狗-愛寶 067
圖:04-11 培養植生示意圖 073
圖:04-12 培養植生示意圖 073
圖:04-13 常見的檳榔攤類型 074
圖:04-14 DTM AMG 074
圖:04-15 A1GP官方網頁 075
圖:04-16 A1GP LOGO 075
圖:04-17 BMW Williams F1 076
圖:04-18 BMW Williams F1 LOGO 076
圖:04-19 MOTO GP官方網頁 077
圖:04-20 MOTO GP LOGO 077
圖:04-21 隨處可見的各式小廣告 078
圖:04-22 健身中心室內 079
圖:04-23 便利商店中的遊戲畫面 080
圖:04-24 格狀模矩配置的遊戲空間 080
圖:04-25 內容物範例 082
圖:04-26 內容物範例 082

圖:05-01 基地空照圖 087
圖:05-02 基地空照圖 087
圖:05-03 基地外觀 088
圖:05-04 基地所提供的機能 088
圖:05-05 USB 094
圖:05-06 USB 094
圖:05-07 基地空照圖 098
圖:05-08 基地空照圖 098
圖:05-09 誠品116廣場 099
圖:05-10 行人徒步區 099
圖:05-11 老舊建築與違章建築 099
圖:05-12 新時代族群的聚集 099

設計圖目錄
設計圖:04.1-01 桌面收集整合 058
設計圖:04.1-02 桌面收集整合 059
設計圖:04.2-01 SMART 描繪 061
設計圖:04.2-02 Sony VAIO 062
設計圖:04.2-03 nVIDIA 062
設計圖:04.2-04 Apple-iPod 062
設計圖:04.2-05 PRADA 062
設計圖:04.2-06 Louis Vuitton 062
設計圖:04.2-07 OMEGA 062
設計圖:04.2-08 哆啦A夢 062
設計圖:04.2-09 HELLO KITTY 062
設計圖:04.2-10 御主人樣 062
設計圖:04.2-11 007 062
設計圖:04.2-12 Hollywood 062
設計圖:04.2-13 F1 062
設計圖:04.3-01 Wii 載具外觀數據 064
設計圖:04.3-02 Wii 載具;標準行動模式 064
設計圖:04.3-03 Wii Remote 收納盒 065
設計圖:04.3-04 Nintendo logo 065
設計圖:04.3-05 Wii 載具;展開模式 065
設計圖:04.3-06 麥花臣式避震龍頭 065
設計圖:04.3-07 主機收納盒與電池基座 065
設計圖:04.3-08 虛擬實境顯示器頭盔 066
設計圖:04.3-09 使用模擬圖 066
設計圖:04.4-01 寵物行李箱外觀數據 068
設計圖:04.4-02 寵物行李箱三向圖 068
設計圖:04.4-03 多種單一顏色外觀 069
設計圖:04.4-04 訂製個人化外觀圖樣 069
設計圖:04.4-05 個人化範例 069
設計圖:04.4-06 細部零件解析圖 070
設計圖:04.4-07 寵物培育器透視線構圖 071
設計圖:04.4-08 寵物培育器外觀數據 071
設計圖:04.4-09 寵物培育器解析圖 072
設計圖:04.4-10 LED多功能顯示面板 072
設計圖:04.4-11 人、培育器、生物間之關係圖 073
設計圖:04.4-12 稀有樹種培育示意圖 073
設計圖:04.4-13 高價植花種培育圖 073
設計圖:04-5-01 A1檳榔攤三向立面圖 075
設計圖:04.5-02 A1檳榔攤透視圖 075
設計圖:04.5-03 BMW檳榔攤三向立面圖 076
設計圖:04.5-04 BMW檳榔攤透視圖 076
設計圖:04.5-05 MOTO GP 檳榔攤三向線構圖 077
設計圖:04.5-06 MOTO GP檳榔攤透視圖 077
設計圖:04.5-07 廣告檳榔攤透視圖 078
設計圖:04.5-08 廣告檳榔攤運作示意圖 078
設計圖:04.5-09 隨處運動檳榔攤透視圖 079
設計圖:04.5-10 內部透視圖 079
設計圖:04.6-01 萌物交流站組裝圖 081
設計圖:04.6-02 大型活動展示箱 082
設計圖:04.6-03 多功能展示箱 082
設計圖:04.6-04 LED告示看板與示意 082
設計圖:04.6-05 廣告用旗與示意 082
設計圖:04.6-06 SURFACE LCD 082
設計圖:04.6-07 單元透視圖 083
設計圖:04.6-08 單元透視圖 083
設計圖:04.6-09 透視圖 084
設計圖:04.6-10 多種排列方式 084
設計圖:04.6-11 單元組裝爆炸圖 084
設計圖:04.6-12 透視圖 084

設計圖:05.1-01 基地分析圖 088
設計圖:05.1-02 主體透視圖(西北向) 089
設計圖:05.1-03 主體透視圖(東南向) 089
設計圖:05.1-04 構件爆炸圖 090
設計圖:05.1-05 主體透視圖 091
設計圖:05.1-06 內部透視圖 091
設計圖:05.1-07 居住單元透視圖 092
設計圖:05.1-08 三向立面圖 092
設計圖:05.1-09 居住單元透視圖2 092
設計圖:05.1-10 儲藏單元透視圖 092
設計圖:05.1-11 儲藏單元透視圖2 092
設計圖:05.1-12 儲藏單元爆炸圖 092
設計圖:05.1-13 升降機單元圖 093
設計圖:05.1-14 單元圖 093
設計圖:05.1-15 三向立面圖 093
設計圖:05.1-16 USB_07透視圖 094
設計圖:05.1-17 USB_07透視圖2 094
設計圖:05.1-18 三向立面圖 094
設計圖:05.1-19 USB插座圖 094
設計圖:05.1-20 熱拔插示意圖 094
設計圖:05.1-21 起重機單元透視圖 095
設計圖:05.1-22 運送示意圖 095
設計圖:05.1-23 起重機細部透視圖 095
設計圖:05.1-24 局部透視圖 096
設計圖:05.1-25 局部透視圖2 096
設計圖:05.1-26 局部透視圖3 096
設計圖:05.2-01 公園地圖圖說 100
設計圖:05.2-02 萌映畫之拼貼 101
設計圖:05.2-03 萌映畫之零件 101
設計圖:05.2-04 戀參道之零件 102
設計圖:05.2-05 戀參道之拼貼 102
設計圖:05.2-06 樂天之鑰拼貼 103
設計圖:05.2-07 樂天之鑰零件 103
設計圖:05.2-08 主人大人之拼貼 104
設計圖:05.2-09 主人大人之零件 104
設計圖:05.2-10 新聞椅之拼貼 105
設計圖:05.2-11 新聞椅之零件 105
設計圖:05.2-12 阿阿阿之拼貼 106
設計圖:05.2-13 阿阿阿之零件 106
設計圖:05.2-14 萌戀人之拼貼 107
設計圖:05.2-15 萌戀人之零件 107
設計圖:05.2-16 NANA之拼貼 108
設計圖:05.2-17 NANA之零件 108
設計圖:05.2-18 機器澤新一之零件 109
設計圖:05.2-19 機器澤新一之拼貼 109
設計圖:05.2-20 秋葉原驛之拼貼 110
設計圖:05.2-21 秋葉原驛之零件 110
設計圖:05.2-22 超級御宅族之拼貼 111
設計圖:05.2-23 超級御宅族之零件 111

附件圖目錄
附件圖:01 版面設計01 119
附件圖:02 版面設計02 119
附件圖:03 版面設計03 119
附件圖:04 版面設計04 120
附件圖:05 版面設計05 120
附件圖:06 版面設計06 121
附件圖:07 版面設計07 121
附件圖:08 版面設計08 122

表目錄
表:01-01 研究流程 010
表:04-01 本研究桌面分析結果 060
表:04-02 野村研究所分析結果 060
參考文獻 Andy Warhol著
盧慈穎 譯,2006,《安迪.沃荷的普普人生》,台北市:三言社。

Arlene Judith Klotzko著
天下文化 譯,2004,《複製人的迷思:生殖複製vs.醫療複製》,
台北市:天下文化。

AkibaWalker 編輯
2006,《MOOK秋葉原》,台北市:角川文化。

Jean Baudrillard著
林志明 譯,1997,《物體系》,台北市:時報文化。

Jean Baudrillard著
洪凌 譯,1998,《擬仿物與擬像》,台北市:時報文化。

Lucy R. Lippard 著
張正仁 譯,1995,《普普藝術》,台北市:遠流。

Trefil James S.著
賴慈芸 譯,1997,未來城,台北市:時報文化。

Walter Benjamin著
許綺玲 譯,1998,《迎向靈光消失的年代》,台北:台灣攝影工作室。

Walter Benjamin著
許綺玲、林志明 譯,《迎向靈光消逝的年代:本雅明論藝術》,
中國廣西:廣西師範大學出版社。

奶油隊長 著
2006,《玩具人生》,台北市:角川文化。

季鐵男 著
2002《Urban Flashes,都市行動》,台北市:田園城市。

黑川雅之 總編審
李朝金 譯,2000,《設計的未來考古學》,台北市:田園城市。

御宅族市場預測小組 著
將裕真 譯,2006,《瞄準御宅族》,台北市:商周出版。

傻呼嚕同萌 著
2005,《ACG啟蒙書》,台北市:木馬文化。

參考論文
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2002,《數位•童年•擬造•記憶-林郁廷創作自述》,
碩士論文,國立高雄師範大學美術所。

林昆鼎
2003,《改裝城市》,碩士論文,私立淡江大學建築所。

徐志高
2002,《變動中的價值-下階段台北都市空間》,碩士論文,私立淡江大學建築所。

陳志欣
2002,《都市驛站-資訊時代都市過渡空間設計探討》,
碩士論文,私立淡江大學建築所。

陳合成
2004,《複動與幻象-數位動態影像研究與創作》,
碩士論文,國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術所。

傅美芳
2001,《從擬想到真實-「他空間」的設計操作》,
碩士論文,私立淡江大學建築所。

廖鴻瑞
2002,《物向的模擬再現及結構和解構之間的關係》,
碩士論文,國立台灣師範大學美術所。

參考網站

FidoBag##
http://www.samsung-italia.net/fidoproject/#

IGT偵探趣味
http://www.samsung-italia.net/fidoproject/#

USB實驗室
http://www.usblab.idv.tw/

「おたく:人格=空間=都市」
http://www.jpf.go.jp/venezia-biennale/otaku/j/index.html

せなか:オタロードBlog
http://www.senakablog.com/

西門町流行資訊站
http://www.shimen-walker.com/

偽基百科Uncyclopedia
http://zh.uncyclopedia.info/wiki/%E9%A6%96%E9%A0%81

維基百科Wikipedia
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&variant=zh-tw

酷玩摩人→玩具人爆走
http://tw.myblog.yahoo.com/toy-love/
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