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系統識別號 U0002-3009201516594900
DOI 10.6846/TKU.2015.01119
論文名稱(中文) 同儕互評導入國中八年級數位作品製作之成效探討
論文名稱(英文) Exploring the impact of peer-assessment on the 8th grades students’ digital production.
第三語言論文名稱
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中文) 教育科技學系碩士班
系所名稱(英文) Department of Educational Technology
外國學位學校名稱
外國學位學院名稱
外國學位研究所名稱
學年度 103
學期 2
出版年 104
研究生(中文) 葉靜秋
研究生(英文) Ching-Chiu Yeh
學號 601730038
學位類別 碩士
語言別 繁體中文
第二語言別
口試日期 2015-06-25
論文頁數 80頁
口試委員 指導教授 - 吳純萍(cpwu303@mail.tku.edu.tw)
委員 - 李世忠(sclee@mail.tku.edu.tw)
委員 - 莊益瑞(yrjuang@just.edu.tw)
關鍵字(中) 同儕互評
數位作品
自我效能
關鍵字(英) Peer-assessment
Digital production
Self-efficacy
第三語言關鍵字
學科別分類
中文摘要
本研究旨在探討同儕互評導入國中八年級數位作品創作歷程之成效,即透過製作數位作品,探究同儕互評對國中生的數位作品創作自我效能與作品品質是否有影響。本研究採用不等組實驗研究設計。研究對象為國中八年級生共計114人,採隨機分派方式,將其中兩個班指派為實驗組(評分組)58人,另外兩班則為控制組(接收組)56人。在實驗過程會製作三份數位作品,電子繪本、電子報與預告片,依據這三份作品進行三次的同儕互評。教學方式皆以數位敘事與專題導向的方式帶領學生進行數位作品製作流程。研究結果如下:學生在數位作品創作過程中融入同儕互評的機制,對於學生的資訊課數位作品創作自我效能有正向的影響。而在同儕互評中扮演不同的角色(接收者或評分者)的學生的資訊課數位作品創作自我效能8的成長具顯著差異,且兩者在所製作的數位作品的品質亦有顯著差異。
英文摘要
The purpose of this study is to investigate the impact of peer assessment on the 8th grades students’ self-efficacy on digital production and the quality of the digital products they created. The quasi-experimental design was adopted.144 students were involved. 58 students were randomly assigned to the experimental group while were assigned to the control group. Throughout the experiment, the participants needed to produce three digital products, including electronic books, e-papers and movie trailers. An peer-assessment activity was conducted immediately after students produced their digital productsion. The results showed that the peer-assessement activity had positive impact on students self-efficacy on digital production. Besides, students playing different roles (assessor or assesse) in peer assessment were significantly different in students’ self-efficacy and quality of digital products.
第三語言摘要
論文目次
目次
第一章	緒論	1
第一節	研究背景與動機	1
第二節 研究目的與問題	5
第三節 研究範圍與限制	7
第四節 名詞解釋	9
第五節 研究貢獻	10
第二章	文獻探討	11
第一節 數位作品創作之教學	11
第二節 同儕互評	19
第三節 數位作品製作之評估	27
第三章 研究方法	33
第一節 研究對象	33
第二節 研究架構與變項	34
第三節 實驗設計與研究流程	36
第四節 研究工具	43
第四節 資料處理	56
第四章 研究結果與討論	57
第一節 數位作品創作自我效能研究結果	57
第二節 學生在同儕互評過程中扮演不同角色對創作自我效能的影響	60
第三節 同儕互評中接收組與評分組學生的數位作品品質	61
第三節 綜合討論與分析	64
第五章 結論與建議	67
第一節 研究結論	67
第二節 研究建議	69
參考文獻	72
中文部分:	72
英文部分:	75
附錄一、家長同意書	80


表目錄

表2-1-1數位敘事實證研究	13
表2-1-2專題導向學習實證研究	15
表2-2-1相關實證研究	21
表3-3-1實驗設計	36
表3-4-1電子繪本教學流程表	43
表3-4-2教師任務與學生任務表	45
表3-4-3教師任務與學生任務表	47
表3-4-4電子繪本評分指標	49
表3-4-5電子報評分指標	51
表3-4-6預告片評分指標	52
表4-1-1自我效能前後測描述性統計摘要	58
表4-1-2全體受試者自我效能的前後測之成對樣本T檢定摘要表	58
表4-1-3接收組在工作價值與自我效能的前後測之成對樣本T檢定摘要表	59
表4-2-1自我效能量表總分共變數分析	60
表4-3-1三份數位作品描述性統計表	61
表4-3-2 Brown-Forsythe & Welch 校正表	62
表4-3-3 Brown-Forsythe & Welch 校正表	63


 
圖目錄
圖3-1-1研究架構圖	34
圖3-3-1實驗流程	38
圖3-3-2同儕互評流程	40
 
參考文獻
中文部分:
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