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系統識別號 U0002-2707200918160000
中文論文名稱 擬像空間:虛擬與真實空間之介面
英文論文名稱 Spaces of Simulation: Interfaces between Virtual and Reality
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中) 建築學系碩士班
系所名稱(英) Department of Architecture
學年度 97
學期 2
出版年 98
研究生中文姓名 汪禹
研究生英文姓名 Yu Wang
電子信箱 owennice@hotmail.com
學號 696360402
學位類別 碩士
語文別 中文
口試日期 2009-06-25
論文頁數 134頁
口試委員 指導教授-陳珍誠
指導教授-宋立文
委員-施宣光
委員-江冠勳
中文關鍵字 超現實主義  超空間  超連結  科幻電影  第一人稱電玩 
英文關鍵字 Surrealism  Hyper-Space  Hyper-Link  Scientific Movie  First Person Shooter 
學科別分類 學科別應用科學土木工程及建築
中文摘要 空間的意義在於使用者所給予的詮釋,空間的形式、機能、題材、歷史都是詮釋的內容,而非由設計者所完全決定。空間以名詞出現時,代表著某種意義上的容量,當空間轉變成為形容詞時,產生更抽象與多元的意義。當對於空間的感知與意義不再是固定的,而是不同的情緒投入時,空間將會產生多重的意義與詮釋。本研究嘗試賦予空間新的意義,跳脫現實的主張,從超現實的觀點出發,將空間變異延伸,並將超空間的情境置入。最後將討論廣受大眾所接受的電影空間,藉用其精神與空間形式,將空間帶入超現實之中,詮釋超空間所要表達的意涵。

本研究探討超現實主義、鏡像、錯視、漸變、超空間、電影、訊息、符號、擬像、第一人稱電玩…等要素,加以討論後並與設計研究連結。並將設計分為三個操作階段:第一個階段與第二個階段,以超現實主義畫家馬格利特與超空間建築師安巴斯為實驗探討對象,在台北市立美術館美術公園內以小美術館方式將主題空間置入,讓抽象藝術的世界在真實空間中流動開來。第三階段將電影空間的虛幻情節,呈現於現實生活中的基地上。

虛擬劇情與真實空間的超連結,使得空間的性質與形態超越原有的屬性,賦予空間的故事性,突破現實空間的傳統。並得以跳躍式的方式將虛擬的想像空間與現實空間做結合。虛擬世界與現實空間可以是完美的融合,也可以是相互矛盾,超現實空間將會是值得我們這個時代探討的空間議題。
英文摘要 The meaning of the space depends on the interpretation by users, and the form, the function, the subject, and the history of the space are all of the contents for interpretation. The meaning of the space is not totally determined by designers. When the space is a noun, it is the collection of some meanings. When the space shifts to an adjective, it brings more abstract and multiple meanings. When the perception and meanings to the space are not fixed and put into some different emotions, the space will bring multiple explanations and interpretations. This study tries to provide the space a different perspective, departing from the view of reality, and it is related to the point of view of Surrealism. It discusses the extensions and variations of traditional ideas of space, and brings in the concepts of the hyper-space. This study will also combine the well-known movie space with the spaces of the Surrealism and hyper-space to find the new meaning of the space for our age.

This research studies in morphing, mirror, optical illusion, symbol, movie, first-person shooter, Surrealism, media, simulation, hyper-space and so on. The design of this study contains three parts: the first and second stages of design are related to Surrealism artist Rene Magritte and hyper-space architect Emilio Ambasz individually. Several small galleries with theme space are designed in the park of Modern Museum of Arts, Taipei, which intends to allocate the spaces of abstract arts into the real space. The third stage of design combines the virtual scenario of movie into the real world and a real site is selected to demonstrate the concepts of hyper-space.

The hyperlink between the scenario of illusion and real space makes the characters of space surpass its original property and give the space a different story comparing with the real space. With the developments of the computer, it becomes possible to combine the senses of virtual imagination and real world together, and the mixture of virtual and real world could be either perfect or contradiction. Hyper-space will be an interesting topic for the research of space, as well as it is an important issue worth for us to explore in our era.
論文目次 圖表索引 8
第一章 序言 2
1-1 動機 2
1-1.1 個人對於電影「銀翼殺手」之喜愛 2
1-1.2 參觀「建築實驗室」展覽之啟發 3
1-1.3 「第一人稱」之重現空間意識 4
1-1.4 真實與虛幻之邊界 5
1-2 目的 6
1-3 研究 8
1-4 設計 9
1-5 研究流程 9
第二章 案例 12
2-1 相關案例 12
2-1.1 真實 12
飯田橋車站 12
吉格酒吧 13
2-1.2 真實虛擬重疊 14
風之卵 14
夢想 15
2-1.3 虛擬 16
古根漢虛擬博物館 16
紐約證券交易所 16
2-2 搜尋定位 18
2-2.1 視錯覺 18
錯視 18
漸變主義 21
鏡像 22
2-2.2 超現實主義 23
2-2.3 Hyper-Space 26
2-2.4 幻想地誌學 26
2-3 參考理論 27
2-3.1 擬像與擬仿物 27
2-3.2 訊息發展 29

第三章 虛幻象限 34
3-1 經典科幻 34
3-1.1 電影空間 34
3-1.2 科幻 34
3-1.3 科幻電影排名 36
3-1.4 科幻片分類 40
3-1.5 銀翼殺手的文學 41
3-1.6 電玩改編電影 43
3-2 軟體世界觀 45
3-2.1 遊戲空間 45
3-2.2 虛擬分身 46
3-2.3 第一人稱 48
3-3 擬像 52
3-3.1 真實謊言 52
3-3.2 波斯灣發生過戰爭了嗎? 52
3-3.3 科技電子戰 53
3-3.4 虛擬化的社會 54
3-3.5 藍月 55
第四章 設計操作 58
4-1 行動與實驗 58
4-1.1 角色扮演系列 58
4-1.1.1 恐怖份子 58
4-1.1.2 海盜 59
4-1.2 導演系列 59
4-1.2.1 機械人動線 59
4-1.3 搞怪 62
4-1.3.1 超時空轉換點 62
4-2 操作論述 63
4-3 基地描述 64
4-4 第一階段設計 65
4-4.1 拼貼 66
4-4.2北美館-馬格利特超現實展 68
4-4.2.1 短暫的真相 69
4-4.2.2 窺視北美館的方法之一 72
4-4.2.3 戈爾禮達攀岩 74
4-4.2.4 馬格利特展示畫廊 77
4-4.2.5 真愛見證 80
4-5 第二階段設計 83
4-5.1 北美館-超空間遺跡 83
4-5.1.1 教堂 84
4-5.1.2 飛鳥祭壇 86
4-5.1.3 凹凸之島 90
4-5.1.4 叢林火山口 94
4-6 北美館「超世界」世界觀 98
第五章 第三階段設計 108
5-1 操作描述 108
5-2 基地描述 109
5-3 銀翼殺手的記憶空間巡迴 110
5-3.1 複製人的洗腦流程 111
5-3.2 真人的電影院 113
5-3.3 設計輔助說明 115
第六章 結論 120
6-1 設計回顧 120
6-2 擬像的現實 122
6-2.1 心理史學家 122
6-2.2 眼見為憑 123
6-2.3 時光膠囊 124
6-2.4 結論與建議 126
參考文獻 127
附錄 130
科幻電影簡介 130

圖表索引
圖1- 1電影《銀翼殺手》女複製人正接受測試 2
圖1- 2 ARCHILAB:建築實驗室展覽海報 3
圖1- 3卡通《大英雄》 4
圖1- 4卡通《萬能麥斯》主角一行人 5
圖1- 5電影《2001:太空漫遊》電影海報 6
圖1- 6電影《2001:太空漫遊》 7
圖2- 1金屬花朵通風井與藤蔓般的裝置藝術燈具 12
圖2- 2外星骷髏門 13
圖2- 3吉格酒吧的室內空間 13
圖2- 4風之卵的日與夜 14
圖2- 5日本之幻影 15
圖2- 6導覽於虛擬古根漢博物館之中 16
圖2- 7 ASYMPTOTE的紐約證券交易所虛擬交易場 17
圖2- 8鴨兔錯視 18
圖2- 9凹凸錯視 18
圖2- 10空間的錯視 19
圖2- 11《手與反思球》 19
圖2- 12《上行與下行》 20
圖2- 13《相對性》的真實與虛幻 20
圖2- 14《外交家》 21
圖2- 15電影《畫中畫》變態藝術家的漸變主義作品 21
圖2- 16 JULIAN BEEVER的街頭立體畫 21
圖2- 17鏡像反射 22
圖2- 18《這不是一隻煙斗》 24
圖2- 19《受脅迫的暗殺者》 24
圖2- 20《歐基里得漫遊》 25
圖2- 21 HYPER-SPACE 26
圖3- 1電影《銀翼殺手》海報 41
圖3- 2《古墓奇兵》的電影海報與遊戲畫面 43
圖3- 3《殺手47》的電影海報與遊戲畫面 44
圖3- 4《惡靈古堡》的電影海報與遊戲女主角 44
圖3- 5玩家在MII自創出屬於自己的角色 46
圖3- 6 PS HOME的虛擬世界內部 47
圖3- 7全新 XBOX 體驗的虛擬世界內部 47
圖3- 8第一人稱視角遊戲 48
圖3- 9第一人稱類型遊戲基本畫面介紹 48
圖3- 10第一人稱遊戲進化史 49
圖3- 11遊戲的2.5D到全面3D化解析 49
圖3- 12電子作戰 53
圖3- 13藍月的生物 55
圖4- 1恐怖份子 58
圖4- 2海盜 59
圖4- 3機械人動線.GIF 60
圖4- 4前進指揮官.GIF 61
圖4- 5戰地記者 61
圖4- 6超時空跳躍 62
圖4- 7超時空轉換點1.GIF 62
圖4- 8超時空轉換點2.GIF 62
圖4- 9北美館二階段小設計 63
圖4- 10北美館基地位置圖 64
圖4- 11馬格利特的真面目 65
圖4- 12馬格利特原作《這不是一支煙斗》與仿製拼貼《這不是台北市立美術館》 66
圖4- 13馬格利特原作《戈爾禮達》與仿製拼貼《戈爾禮達》 66
圖4- 14馬格利特原作《歐基里得漫遊》與仿製拼貼《北美館漫遊》67
圖4- 15馬格利特原作《超人的洞察力》與仿製拼貼《源頭》 67
圖4- 16馬格利特原作《並不存在的風景》與仿製拼貼《並不存在的風景》 67
圖4- 17馬格利特超現實展 68
圖4- 18短暫的真相,基地配置說明 69
圖4- 19鏡像反射 69
圖4- 20馬格利特《不許複製》 69
圖4- 21短暫的真相,基地平面圖 69
圖4- 22真相舞台 70
圖4- 23觀眾席的反射鏡 70
圖4- 24入口指向 70
圖4- 25入口小綠帶 70
圖4- 26光牆帷幕 71
圖4- 27短暫的真相,透視圖 71
圖4- 28馬格利特《傾聽室》與《男人之子》 72
圖4- 29窺視北美館的方法之一,基地平面圖 72
圖4- 30真相蘋果 73
圖4- 31窺視北美館的方法之一,爆炸圖 73
圖4- 32窺視北美館的方法之一,透視圖 73
圖4- 33《戈爾禮達》跳脫出空間認知的觀念 74
圖4- 34戈爾禮達,基地平面圖 74
圖4- 35戈爾禮達,立面圖 74
圖4- 36攀爬的垂直動線 75
圖4- 37攀岩壁與斜板 75
圖4- 38攀爬的成就感 76
圖4- 39馬格利特展示畫廊,基地平面圖 77
圖4- 40馬格利特展示畫廊外觀 77
圖4- 41馬格利特展示畫廊動線 78
圖4- 42馬格利特展示畫廊,長向剖面圖 78
圖4- 43尋找真理之正確方位 78
圖4- 44馬格利特展示畫廊,透視圖 79
圖4- 45馬格利特,《戀人》 80
圖4- 46真愛見證,基地平面圖 80
圖4- 47真愛見證,立面圖 80
圖4- 48真愛見證的程序 81
圖4- 49蘋果上的《戀人》 82
圖4- 50轉軸 82
圖4- 51超空間遺跡 83
圖4- 52教堂 84
圖4- 53教堂,基地平面圖 84
圖4- 54教堂,全區透視圖 84
圖4- 55教堂,透視圖 85
圖4- 56教堂,剖面圖 85
圖4- 57飛鳥祭壇 86
圖4- 58飛鳥祭壇與松山機場航道之關係 86
圖4- 59飛鳥祭壇,基地平面圖 86
圖4- 60飛鳥祭壇,剖面圖 87
圖4- 61飛鳥祭壇,概念說明 87
圖4- 62中軸線說明 88
圖4- 63叢林中的荒謬 88
圖4- 64第二個入口 89
圖4- 65飛鳥祭壇,透視圖 89
圖4- 66凹凸之島 90
圖4- 67凹凸的歷史 90
圖4- 68凹凸之島,概念說明 91
圖4- 69凹凸之島,剖面圖 91
圖4- 70時之石 91
圖4- 71凹與凸之關連 92
圖4- 72凹凸之島,透視圖 92
圖4- 73凹凸之島,透視圖 92
圖4- 74凹凸之島,配置透視圖 93
圖4- 75叢林火山口 94
圖4- 76叢林火山口,基地位置 94
圖4- 77叢林火山口與飛鳥祭壇的關係 94
圖4- 78叢林火山口,剖面圖 95
圖4- 79雲霧中的火山口 95
圖4- 80叢林火山口,透視圖 96
圖4- 81火山口之夜 97
圖4- 82超世界世界觀,全區等角透視圖 98
圖4- 83超世界世界觀,南向、北向等角透視圖 98
圖4- 84超世界世界觀,之相互關係 99
圖4- 85世界觀人群動線 100
圖4- 86人群聚集區域 100
圖4- 87動線與聚集地交會 100
圖4- 88使用者區分 101
圖4- 89適合參訪者的小設計 101
圖4- 90超世界世界觀,全區透視圖 102
圖4- 91超世界世界觀,全區立面圖 102
圖4- 92超世界世界觀,全區透視圖 102
圖4- 93超世界世界觀,局部透視圖 103
圖4- 94超世界世界觀,局部透視圖 104
圖4- 95超世界世界觀,第一人稱透視圖 105
圖5- 1銀翼殺手的記憶空間巡迴,設計流程分析 108
圖5- 2建築物原有形式 109
圖5- 3銀翼殺手的記憶空間巡迴,配置圖 109
圖5- 4銀翼殺手的記憶空間巡迴,內部俯視圖 110
圖5- 5銀翼殺手的記憶空間巡迴,內部動線圖 110
圖5- 6複製人洗腦流程 111
圖5- 7複製人動線區間站 112
圖5- 8草原迷宮大廳 113
圖5- 9中庭與觀眾席 113
圖5- 10真人動線圖 114
圖5- 11真人動線區間站 114
圖5- 12掃描之門透視 115
圖5- 13迷宮小方塊 115
圖5- 14銀翼殺手的記憶空間巡迴,室內透視圖 116
圖5- 15銀翼殺手的記憶空間巡迴,長向剖面圖 116
圖5- 16銀翼殺手的記憶空間巡迴,透視圖 117
圖5- 17銀翼殺手的記憶空間巡迴,平面圖 117
圖5- 18銀翼殺手的記憶空間巡迴,配置透視圖 118
圖5- 19銀翼殺手的記憶空間巡迴,立面透視圖 118
圖6- 1超越界線的美術館 120
圖6- 2精神指標的樹 120
圖6- 3《銀翼殺手》中2012年的洛杉磯夜晚 121
圖6- 4艾西莫夫與其經典著作 122
圖6- 5 YAKOV CHERNIKHOV的101個建築幻想圖 125

表1- 1研究流程表 9
表3- 1科幻風格類型 35
表3- 2科學家最喜愛的科幻電影排名 36
表3- 3美國《娛樂週刊》選出25年來最經典的25部電影和影集 37
表3- 4研究者認為的經典科幻 38
表3- 5理想中科幻電影分類基地圖 40
表3- 6 2008國外媒體排名最爛電影前十大 44
參考文獻 碩士論文:
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http://blog.xuite.net/bbcnews6w/A/8931703
Interior Design雜誌網站:
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