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系統識別號 U0002-2706201214511500
DOI 10.6846/TKU.2012.01170
論文名稱(中文) 以演算法探討參數化集合住宅設計
論文名稱(英文) Housing Typology Under Computer Algorithms
第三語言論文名稱
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中文) 建築學系碩士班
系所名稱(英文) Department of Architecture
外國學位學校名稱
外國學位學院名稱
外國學位研究所名稱
學年度 100
學期 2
出版年 101
研究生(中文) 湯天維
研究生(英文) Tien-Wei Tung
學號 699360045
學位類別 碩士
語言別 繁體中文
第二語言別
口試日期 2012-06-18
論文頁數 108頁
口試委員 指導教授 - 陳珍誠
共同指導教授 - 宋立文
委員 - 施宣光
委員 - 戴楠青
關鍵字(中) 參數化設計
建築類型學
建築原型
結構主義
電腦演算
關鍵字(英) Parametric Design
Typology
Prototype
Structuralism
Algorithm
第三語言關鍵字
學科別分類
中文摘要
隨著電腦科技的快速發展,我們對於建築設計的想像逐漸的由在圖面上設計轉移到電腦螢幕上,同時進步的軟體的內建功能正衝擊著我們對於建築的想像。然而我們依舊受到許多傳統建築思維的羈絆,並未充分的讓電腦輔助設計介入我們的設計過程,以幫助我們做設計運算的思考。本研究最開始的思考出自於是否有可能創造一個結合電腦輔助設計功能的帄台,提供使用者可以依照各人喜好置入空間機能與外觀造形的決策系統,這系統的雛型是一個沒有絕對是非對錯的空間框架原型。

研究發展初期,透過對於數位建築前期與後期建築師與作品的比對,試圖尋找出不同的建築師對於住宅設計原型觀點的差異性,同時以建築理論和演算法來討論建築方案的類型生成與變異。並以此文獻回顧為立論基礎,探討如何以模矩化的空間單元,透過的排列組合的方式,並結合限制條件篩選機制達到空間的多樣生產,以發展出一種設計基本元素不斷衍生的設計機制。

本研究以參數化軟體Grasshopper設計出一個住宅村聚落空間的框架系統原型,討論如何以模矩化的立方體構成三種不同尺度的空間:村落、街廓、與住宅。所設計的系統透過不同參數控制項的調整,不斷的衍生出不同的設計方案,同步的進行著解構與重組的動作。本研究期望使用者可以透過這個系統實現個人對於住宅建築的想像。
英文摘要
With the fast development of information technology, our imagination of architecture gradually shifts from drawing sheets to computer screen. At the same time, built-in functions of 3D software are also challenging our vision of architecture. However, instead of letting our designing process fully encompass computer technology that helps us with complicated design, we are trapped by the conventional thinking of architecture. This research hopes to create a platform combined with computer technology that provides an interface to let users decide how their buildings should look and what functions should be contained. The system is a spatial framework which doesn’t have a definite answer but lots of choices.

In the beginning of the research, works of different architects in both the early and the later stage of the digital architecture era are compared to find the differences of their various opinions about the architecture prototype. In addition, the research also discusses computer algorithm and architecture typology. Using the results found in the comparison as the foundation, the research continues to explore how to use the same scale space modules to construct bigger spaces through various combinations and permutations, and then input restrictions to filter out the final results. The goal is to develop a prototype generator mechanism to facilitate the designing process.

With the use of the parametric software Grasshopper, the research creates a spatial framework system which generates a village and discusses how to use cube modules to generate different scale spaces, including village, street block and housing. By changing different control inputs, the system can generate various design proposals, and the modules are running in a cycle of deconstruction and reconstruction. The aim of the research is to let people fulfill their imagination of housing through the system.
第三語言摘要
論文目次
1.1.	研究動機	1
1.1.1.	閱讀Informal之後的啟發	1
1.1.2.	個人對於參數化設計的興趣	2
1.1.3.	對於當代設計案例的探討	2
1.1.4.	拓展參數化設計的限制	3
1.1.5.	應用參數化設計於空間設計	3
1.1.6.	創造設計中意外的驚喜	4
1.2.	研究目的	5
1.2.1.	了解不同演算法的精神	5
1.2.2.	操作非線性的設計運算	5
1.2.3.	隨機與任意在建築上的差異	6
1.2.4.	思考智慧幾何學	8
1.2.5.	討論類型學及其變異	8
1.2.6.	應用不同數位設計工具的特性	9
相關理論與案例	11
2.1.	建築師與建築	11
2.1.1.	Oswald Mathias Ungers	12
2.1.2.	Herman Hertzberger	14
2.1.3.	Moshe Safdie	16
2.1.4.	MVRDV	18
2.1.5.	Big Architect	21
2.1.6.	Resolution : 4 Architecture	23
2.2.	Soma Cubes	25
2.2.1.	簡介	25
2.2.2.	延伸	26
2.3.	理論回顧	27
2.3.1.	代謝論	27
2.3.2.	細胞自動機	29



網格相關練習	33
3.1.	網格與演算法	33
3.1.1.	Grasshopper內的網格	33
3.1.2.	Delaunay Tower	34
3.1.3.	Voronoi Housing	38
3.2.	Grasshopper外掛	43
3.2.1.	Rabbit CA 簡介	43
3.2.2.	1D CA Market	44
形態學下的設計	46
4.1.	簡介	46
4.1.1.	前言	46
4.1.2.	Housing Silo	46
4.2.	塌塌米村落	48
4.2.1.	塌塌米與設計概念	48
4.2.2.	基本規範的制訂	48
4.2.3.	村落街廓的排列可能	50
4.2.4.	街廓內住宅的參數化設計	65
4.2.5.	單一戶型內的切分	71
4.2.6.	單一街廓內的配置	75
4.2.7.	設計小結	77
後續發展與結論	78
5.1.	HCG內的附加功能	78
5.1.1.	RUG隨機戶型單元生成器	78
5.1.2.	SRC輻射熱計算器	81
5.1.3.	ERVF輻射熱極值尋找器	86
5.1.4.	SBG街廓生產器	87
5.2.	結論	90
5.2.1.	立方體構成的世界	90
5.2.2.	設計運算的嘗試與其他可能	91
5.2.3.	集合住宅型態發展變異	93
5.2.4.	Grasshopper的限制與優勢	93
相關補充	96
6.1.	建築師與建築	96
6.1.1.	Jean Nouvel	96
6.1.2.	Toyo Ito	98
6.1.3.	Kengo Kuma	100
6.2.	幾何演算法	102
6.2.1.	Packing	102
6.2.2.	Spiraling	102
6.2.3.	Weaving	103
6.2.4.	Tiling	104
6.2.5.	Cracking	104
6.2.6.	Flocking	105
6.2.7.	Blending	105
參考資料	106
中文文獻	106
英文文獻	106
翻譯文獻	106
相關論文	107
相關網站	107


圖 1.1.1 INFORMAL異規	1
圖 1.1.2 參數化設計相關建築師	2
圖 1.1.3 參數化設計相關建築作品	3
圖 1.1.4 豐田啟介的WOODEN HOUSE	4
圖 1.2.1 ZAHA HADID於THEORIES AND MANIFESTOS OF CONTEMPORARY ARCHITECTURE內刊載的文章	7
圖 1.2.2 論文相關使用軟體	10
圖 2.1.1 OSWALD MATHIAS UNGERS	12
圖 2.1.2 ROOSEVELT ISLAND HOUSING設計型態學	13
圖 2.1.3 RITTERSTRASSE HOUSING	13
圖 2.1.4 ROOSEVELT ISLAND HOUSING全區透視	13
圖 2.1.5 HERMAN HERTZBERGER	14
圖 2.1.6 柯比意馬賽公寓的概念模	15
圖 2.1.7 CENTRAAL BEHEER INSURANCE COMPANY單元型態平面	15
圖 2.1.8 MOSHE SAFDIE	16
圖 2.1.9 HABITAT 67設計圖面	16
圖 2.1.10 HABITAT 67單元組合可能性	17
圖 2.1.11 HABITAT 67施工現場	17
圖 2.1.12 SKY VILLAGE	18
圖 2.1.13 SKY VILLAGE結構示意圖	19
圖 2.1.14 SKY VILLAGE設計概念圖示	19
圖 2.1.15以GRASSHOPPER生成SKY VILLAGE外形	20
圖 2.1.16 BJARKE INGELS	21
圖 2.1.17 VM HOUSES外觀	22
圖 2.1.18 VM HOUSES內含戶型單元平面	22
圖 2.1.19 JOSEPH TANNEY與ROBERT LUNTZ	23
圖 2.1.20 VERMONT CABIN	23
圖 2.1.21 VERMONT CABIN空間機能配置	24
圖 2.2.1 SOMA CUBES組合方式	25
圖 2.2.2 SOMA CUBES單元組件	25
圖 2.2.3 DIABOLICAL CUBE單元組件	26
圖 2.2.4 MIKUSINSKI'S CUBE單元組件	26
圖 2.2.5 THE TRICKY CUBE單元組件	26
圖 2.3.1中銀艙體大樓	28
圖 2.3.2細胞自動機內細胞的基本狀態	29
圖 2.3.3 1D細胞自動機內影響單一細胞狀態的細胞	30
圖 3.1.1 GRASSHOPPER網格相關電池種類	33
圖 3.1.2 GRASSHOPPER電池外觀	33
圖 3.1.3 DELAUNAY三角形演算法形式	34
圖 3.1.4 DELAUNAY TOWER	34
圖 3.1.5 DELAUNAY三角形演算法原理1	34
圖 3.1.6 DELAUNAY三角形演算法原理2	34
圖 3.1.7 DELAUNAY TOWER生成步驟1	35
圖 3.1.8 DELAUNAY TOWER的GRASSHOPPER寫法	35
圖 3.1.9 DELAUNAY TOWER生成步驟2	35
圖 3.1.10 DELAUNAY TOWER生成步驟3	36
圖 3.1.11 DELAUNAY TOWER生成步驟4	36
圖 3.1.12 DELAUNAY TOWER生成步驟5	37
圖 3.1.13 DELAUNAY TOWER型態學	37
圖 3.1.14 VORONOI演算法形式1	38
圖 3.1.15 VORONOI演算法形式2	38
圖 3.1.16 VORONOI HOUSING	38
圖 3.1.17 VORONOI HOUSING生成步驟1	39
圖 3.1.18 VORONOI HOUSING的GRASSHOPPER寫法	39
圖 3.1.19 VORONOI HOUSING生成步驟2	39
圖 3.1.20 VORONOI HOUSING生成步驟3	39
圖 3.1.21 VORONOI HOUSING生成步驟4	40
圖 3.1.22 VORONOI HOUSING生成步驟5	41
圖 3.1.23 VORONOI HOUSING生成步驟6	42
圖 3.2.1 RABBIT所有內含功能電池	43
圖 3.2.2 1D CA MARKET生成步驟1	44
圖 3.2.3 1D CA MARKET生成步驟2	44
圖 3.2.4 1D CA MARKET生成步驟3	45
圖 3.2.5 1D CA MARKET生成步驟4	45
圖 3.2.6 1D CA MARKET生成步驟5	45
圖 3.2.7 1D CA MARKET	45
圖 4.1.1 HOUSING SILO平面配置	47
圖 4.2.1日本塌塌米排列方法	50
圖 4.2.2設計內街廓排列方法	50
圖 4.2.3街廓輻射發散排列概念圖	51
圖 4.2.4街廓輻射發散排列	51
圖 4.2.5街廓輻射發散排列步驟1	51
圖 4.2.6街廓輻射發散排列步驟2	51
圖 4.2.7街廓輻射發散排列步驟3	52
圖 4.2.8街廓輻射發散排列步驟4	52
圖 4.2.9街廓垂直水平排列	53
圖 4.2.10街廓垂直水平排列步驟1	53
圖 4.2.11街廓垂直水平排列步驟2	53
圖 4.2.12街廓間隔圖騰排列概念圖	54
圖 4.2.13街廓間隔圖騰排列步驟1	54
圖 4.2.14街廓間隔圖騰排列	54
圖 4.2.15街廓間隔圖騰排列步驟2	54
圖 4.2.16街廓間隔圖騰排列步驟3	55
圖 4.2.17街廓間隔圖騰排列步驟4	55
圖 4.2.18街廓間隔圖騰排列步驟5	55
圖 4.2.19街廓間隔圖騰排列步驟6	55
圖 4.2.20街廓間隔圖騰排列步驟7	56
圖 4.2.21街廓間隔圖騰排列步驟8	56
圖 4.2.22 街廓間隔圖騰排列步驟9	56
圖 4.2.23街廓間隔圖騰排列步驟10	56
圖 4.2.24街廓錯綜交織排列步驟1	57
圖 4.2.25街廓錯綜交織排列	57
圖 4.2.26街廓錯綜交織排列步驟2	57
圖 4.2.27街廓錯綜交織排列步驟3	57
圖 4.2.28街廓錯綜交織排列步驟4	58
圖 4.2.29街廓錯綜交織排列步驟5	58
圖 4.2.30街廓隨機擺放排列步驟1	59
圖 4.2.31街廓隨機擺放排列	59
圖 4.2.32街廓隨機擺放排列步驟2	59
圖 4.2.33街廓隨機擺放排列步驟3	59
圖 4.2.34街廓隨機擺放排列步驟4	60
圖 4.2.35街廓隨機擺放排列步驟5	60
圖 4.2.36街廓隨機擺放排列步驟6	60
圖 4.2.37街廓隨機擺放排列步驟7	60
圖 4.2.38街廓隨機擺放排列步驟8	61
圖 4.2.39街廓隨機擺放排列步驟9	61
圖 4.2.40街廓隨機擺放排列步驟10	61
圖 4.2.41街廓隨機擺放排列步驟11	61
圖 4.2.42街廓隨機擺放排列步驟12	62
圖 4.2.43街廓螺旋擴張排列步驟1	63
圖 4.2.44街廓螺旋擴張排列	63
圖 4.2.45街廓螺旋擴張排列步驟2	63
圖 4.2.46街廓螺旋擴張排列步驟3	63
圖 4.2.47街廓螺旋擴張排列步驟4	64
圖 4.2.48街廓螺旋擴張排列步驟5	64
圖 4.2.49街廓螺旋擴張示意圖	64
圖 4.2.50街廓螺旋擴張排列步驟6	64
圖 4.2.51街廓螺旋擴張排列步驟7	64
圖 4.2.52街廓劃分策略	65
圖 4.2.53住宅量體組成可能1	65
圖 4.2.54住宅量體組成可能2	65
圖 4.2.55住宅量體組成可能3	66
圖 4.2.56住宅量體組成可能4	66
圖 4.2.57住宅量體組成可能5	67
圖 4.2.58住宅量體堆疊方式	68
圖 4.2.59 住宅ID 1	68
圖 4.2.60部分住宅形式	69
圖 4.2.61住宅ID 2	69
圖 4.2.62住宅排列方式1	70
圖 4.2.63住宅排列方式2	70
圖 4.2.64住宅排列方式3	70
圖 4.2.65戶型內部切分方式1	71
圖 4.2.66戶型內部切分方式2	71
圖 4.2.67戶型內部切分方式3	71
圖 4.2.68住宅內有1戶住家配置	72
圖 4.2.69住宅內有2戶住家配置	73
圖 4.2.70住宅內有3戶住家配置	74
圖 4.2.71 接過內配置住宅方式	75
圖 4.2.72 住宅形態學目錄	76
圖 5.1.1隨機生成的戶型單元ID	78
圖 5.1.2隨機生成的戶型單元步驟1	79
圖 5.1.3 RUG隨機戶型單元生成器	79
圖 5.1.4隨機生成的戶型單元步驟2	79
圖 5.1.5隨機生成的戶型單元步驟3-1	80
圖 5.1.6隨機生成的戶型單元步驟3-2	80
圖 5.1.7隨機生成的戶型單元步驟3-3	80
圖 5.1.8隨機生成的戶型單元	80
圖 5.1.9 GRASSHOPPER外掛GECO	81
圖 5.1.10 SRC輻射熱計算器	82
圖 5.1.11 GRASSHOPPER外掛HOOPSNAKE	82
圖 5.1.12輻射熱計算步驟1	83
圖 5.1.13輻射熱計算步驟2	83
圖 5.1.14輻射熱計算步驟3	83
圖 5.1.15輻射熱計算步驟4	84
圖 5.1.16輻射熱計算步驟5	84
圖 5.1.17輻射熱計算結果	85
圖 5.1.18 ERVF輻射熱極值尋找器	86
圖 5.1.19 GRASSHOPPER外掛GALAPAGOS介面	86
圖 5.1.20 SBG街廓生產器	87
圖 5.1.21街廓生產器步驟1	87
圖 5.1.22街廓生產器步驟2	87
圖 5.1.23街廓生產器步驟3	88
圖 5.1.24街廓生產器步驟4	88
圖 5.1.25街廓生產器步驟5	89
圖 5.1.26街廓生產器步驟6	89
圖 5.1.27街廓生產器步驟7	89
圖 5.2.1 ISTOGRAMMI D’ARCHITETTURA	90
圖 5.2.2 ISTOGRAMMI D’ARCHITETTURA DIAGRAM	90
圖 5.2.3 H-COMPLEX GENERATOR運算流程圖	92
圖 6.1.1 LOUVRE ABU DHABI	96
圖 6.1.2伊斯蘭花窗	96
圖 6.1.3 PROCESSING模擬LOUVRE ABU DHABI	97
圖 6.1.4 SERPENTINE GALLERY 2002外觀	98
圖 6.1.5 SERPENTINE GALLERY 2002內部	98
圖 6.1.6 PROCESSING模擬SERPENTINE GALLERY 2002立面切分	99
圖 6.1.7北京鳥巢體育館	99
圖 6.1.8 MUSEUM OF KANAYAMA CASTLE	100
圖 6.1.9 CHOKKURA PLAZA	100
圖 6.1.10 PROCESSING模擬MUSEUM OF KANAYAMA CASTLE	101
圖 6.2.1螺旋演算法種類	102
圖 6.2.2 CIRCLE PACKING	102
圖 6.2.3鑲嵌與分化演算法示意圖	104
圖 6.2.4聚結演算法示意圖	105
圖 6.2.5混合演算法示意圖	105 

 
參考文獻
中文文獻
沈克寧 /
2010  建築類型學與城市形態學
中國建築工業出版社

南京大學建築學院 /
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英文文獻
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2007  Processing : A Programing Handbook for Visual Designers and Artists
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1992  Structuralism in Dutch Architecture
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Benjamin Aranda & Chris Lasch
Pamphlet Architecture 27 : Tooling
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翻譯文獻
Cecil Balmond / 
2008  Informal異規  
李寒松譯  中國建築工業出版社







相關論文
蕭吉甫 /
2006  格狀城市
淡江大學建築學系碩士論文

陳鐿銍 /
2011  結構化彈性空間之衍生設計
淡江大學建築學系碩士論文

相關網站
Moshe Safdie /
http://www.greatgulfhomes.com/site.php/livegreatly/story/moshe_safdie
http://www.sj33.cn/architecture/jzsj/200606/8918.html
http://arch3611nm.blogspot.com/2009/09/habitat-67.html

Bjarke Ingels /
http://lumeschannel.wordpress.com/2012/04/09/big-bjarke-ingels-big-man-hedonistic-sustainability/
http://www10.aeccafe.com/blogs/arch-showcase/2011/06/01/vm-houses-in-copenhagen-denmark-by-plotbigjds/
http://forgemind.net/phpbb/viewtopic.php?t=12893

Resolution : 4 Architecture / 
http://www.archdaily.com/88167/vermont-cabin-resolution-4-architecture/
http://www.architecture-page.com/cn/people/profiles/resolution-4-architecture/
http://www.fabprefab.com/fabfiles/fablist/Res4home/Res4-interview.htm

Herman Hertzberger /
http://www.berlage-institute.nl/persons/herman_hertzberger
http://en.wikipedia.org/wiki/Herman_Hertzberger
http://teacher.yuntech.edu.tw/yangyf/ff/grb60.html

Soma Cubes / 
http://www.mathematische-basteleien.de/index.htm
http://www.chiuchang.com.tw/toy/somacube.html


Superstudio /
http://tw.myblog.yahoo.com/quencychenkimo/article?mid=5337
http://www.archined.nl/oem/reportages/babylon/newbabylon_01.html#natalini

Cellular Automata /
http://www.atlas-zone.com/complex/alife/ca/index.html
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