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系統識別號 U0002-2407201601075800
中文論文名稱 探討課堂遊戲對大學生合作問題解決能力影響之個案研究
英文論文名稱 A Case Study of Using Educational Games in Class to Influence College Student Collaborative Problem Solving
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中) 教育科技學系碩士班
系所名稱(英) Department of Educational Technology
學年度 104
學期 2
出版年 105
研究生中文姓名 王思捷
研究生英文姓名 Szu-Chieh Wang
學號 601730079
學位類別 碩士
語文別 中文
口試日期 2016-06-15
論文頁數 80頁
口試委員 指導教授-沈俊毅
委員-趙貞怡
委員-顧大維
中文關鍵字 遊戲式學習  課堂遊戲  合作問題解決能力 
英文關鍵字 Game-based learning  Class Game  Collaborative Problem Solving ability 
學科別分類 學科別社會科學教育學
中文摘要 在資訊化社會快速的變化下,接收與傳播的資訊比起以往更為廣泛及快速,會衍生出許多不同的問題,而且這些問題卻無標準答案可供解答,或是這些問題其實有多種解答。因此,決定出一個適合的答案需要整個團隊彼此互相討論。問題解決在教育過程中便被視為主要的解決目標之一,國際學生能力評量計劃在2015年的評量方式中,更增加測驗了學生的「合作式問題解決能力」。所以,除了原本的課堂講授,配合遊戲的使用,以提升學習者的合作問題解決能力。
本研究運用「課堂遊戲」之方式來實施大學介面設計課程。課程中採用「課堂遊戲」設計作為培養學生合作問題解決能力之活動。本研究對象為新北市淡江大學教育科技學系二年級學生,進行為期三週,共7堂課的實驗教學。研究設計以介面設計課程內容做結合,進行共4種不同的課堂遊戲,遊戲類型重點為提升合作問題解決能力。在教學前針對遊戲內容邀請專家學者做評鑑。並採用個案研究法,於教學現場進行教學、觀察及訪談,以了解教學成效。
最後,本研究於獲得的資料可觀察出,針對合作學習及問題解決歷程,組內會根據不同遊戲內容做出調整,也認為對增加組內默契及提高合作問題解決能力是有幫助的,做為修正未來教學活動的設計之參考。
英文摘要 In the rapid changes in the information society, reception and dissemination of information more widely and quickly than ever before.so it will be derived from many different problems. And no have the standard answer for these problems, or these problems are a variety of answers. Therefore, decide an appropriate answer to the whole team needs to discuss with each other. Problem-solving will be considered as one of the main objectives to solve in the educational process. PISA assessment mode in 2015 to Increase to test students “collaborative problem-solving skills”. So, in addition the original classroom teaching, use with the game-based learning. To enhance the learner's ability of collaborative problem-solving.
In this study, use Class Games way to implement the interface design in university courses. Course using "classroom games" designed Activity as cultivating cooperative problem solving. This research object is Educational Technology Department of New Taipei Tamkang University sophomore. With three-week total of 7 experimental teaching lesson. Studies designed to interface design course content do combine.
Total have four different Class Games. Game type focus on collaborative problem-solving skills to enhance. Before teaching invited experts and scholars to do evaluation for Games. Using the case study method to teaching, observation and interviews in the teaching field. To know the effectiveness of teaching.
At last, information obtained in this study can be observed. For cooperative learning and problem solving Course. Group will be adjusted depending on the game content. Also considered to increase the group be in sync and enhance collaborative problem-solving ability is helpful. Provide a reference for future amendments of designing teaching activities
論文目次 目次 I
表次 III
圖次 IV
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與待答問題 4
第三節名詞解釋 5
第四節 研究範圍與限制 6
第二章 文獻探討 8
第一節 合作問題解決 8
第二節 課堂遊戲 19
第三章 研究方法 25
第一節 研究對象 25
第二節 研究架構與研究流程 26
第三節 研究工具 28
第四節 資料整理分析 34
第四章 研究發現與討論 37
第一節 課堂遊戲對於大學生問題解決能力學習歷程之影響 37
第二節 課堂遊戲對於大學生合作問題解決能力成效之影響 53
第五章 結論與建議 61
第一節 研究結論 61
第二節 建議 67
參考文獻 69
附錄 74

表次
表2-1-1合作學習相關實證研究 9
表2-1-2合作問題解決評量架構-項目說明 15
表2-1-3問題解決相關實證研究 17
表2-2-1課堂遊戲的相關實證研究 22
表2-2-2遊戲式學習的相關實證研究 23
表3-3-1專家背景資料 29
表3-3-2課堂遊戲流程 29
表3-3-3合作問題解決能力矩陣 31
表3-3-4半結構式訪談大綱 32
表3-4-1質性資料編碼對照表 35
表3-4-2研究問題、研究工具、資料蒐集方法和分析研究之對軸檢視表 36
表5-1-1課堂遊戲一文獻比照研究結果表 64
表5-1-2課堂遊戲二文獻比照研究結果表 64
表5-1-3課堂遊戲三文獻比照研究結果表 65
表5-1-4課堂遊戲四文獻比照研究結果表 66

圖次
圖3-2-1研究架構圖 26
圖3-2-2研究流程圖 27
圖4-1-1學生討論遊戲過程 39
圖4-1-2小組討論修改討論物件 40
圖4-1-3小組討論過程 40
圖4-1-4小組作品發表過程 41
圖4-2-1說明規則過程 43
圖4-2-2遊戲過程 43
圖4-2-3遊戲過程 44
圖4-2-4遊戲過程 45
圖4-3-1討論過程 48
圖4-3-2遊戲過程 48
圖4-4-1遊戲過程 50
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