系統識別號 | U0002-2207202016195400 |
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DOI | 10.6846/TKU.2020.00653 |
論文名稱(中文) | 從媒介到媒介化-以耳機為例 |
論文名稱(英文) | From media to medialization: A Case of Headset |
第三語言論文名稱 | |
校院名稱 | 淡江大學 |
系所名稱(中文) | 資訊傳播學系碩士班 |
系所名稱(英文) | Department of Information and Communication |
外國學位學校名稱 | |
外國學位學院名稱 | |
外國學位研究所名稱 | |
學年度 | 108 |
學期 | 2 |
出版年 | 109 |
研究生(中文) | 許鉦揚 |
研究生(英文) | Cheng-Yang Hsu |
學號 | 606040037 |
學位類別 | 碩士 |
語言別 | 繁體中文 |
第二語言別 | |
口試日期 | 2020-07-02 |
論文頁數 | 88頁 |
口試委員 |
指導教授
-
楊智明
委員 - 陳曉開 委員 - 唐大崙 |
關鍵字(中) |
媒介生態學 媒介化 聽覺感官 耳機 溝通 |
關鍵字(英) |
Media ecology Medialization Auditory sense Headset Communication |
第三語言關鍵字 | |
學科別分類 | |
中文摘要 |
視覺感官持續強勢的現代,作為媒介研究大多數的例子都與視覺影響有關,導致我們甚少關注具有周邊、全面、包圍性的聲響革命,也在光影背後吸引著閱聽眾;近30年來的電子產物與我們更為頻繁的接觸,再現聲音的數位格式、網路傳播方式改變了取得、聆聽聲音/音樂的途徑,使本研究探索聆聽方式的改變。 本研究以耳機,探討溝通與媒介環境之間的關係,透過「媒介化」(medialization)概念的檢視,以深度訪談針對90世代族群的重度使用者進行訪談,以媒介的認識、使用、依賴,三階段的媒介化進行的輪廓探討。 研究發現:耳機提供了便捷獨享聲音/音樂的方法,戴上耳機的行為形成特殊的文化符號,一種象徵聽覺離線狀態的表徵,耳機重塑個人空間也重塑個人在環境空間的狀態,獨享音樂影響的是一連串的溝通變化;其次,電玩遊戲使玩家加入虛構的世界中,透過耳機模擬3D聲音技術與虛擬世界裡的環境互動,更在虛擬世界與玩家溝通的聲音傳播工具。 |
英文摘要 |
At this time, In the present era of strong visual sense, most media research is related to visual influence. As a result, we are less concerned about the sound revolution behind the silver screen. In the past 30 years, electronic products have come into contact with us more frequently. The digital format of reproducing sound and the network transmission mode have changed the way to obtain and listen to sound and music. Prompted this research to explore changes in listening styles. This study explores the relationship between communication and media environment of earphones. Through the medialization review, this study conducted in-depth interviews with heavy users of the Generation Z, and explored the three-stage media of contact, use and dependence. The study found that Headset provide a convenient way to enjoy sound alone. The act of wearing earphones forms a special cultural symbol, a symbol of the offline state of hearing, Headset reshape personal space and personal state in environmental space. Enjoy the sound alone influences a series of communication changes. Second, video games enable players to join the fictional world, through digital signal processing technology and virtual world environment interaction, and also a sound communication tool for communicating with player’s in the virtual world. |
第三語言摘要 | |
論文目次 |
目次 第一章 緒論 1 第一節、 研究背景 1 第二節、 研究問題 4 第二章 文獻探討 7 第一節、 感覺 7 第二節、 聲音 11 第三節、 發展 18 第三章 研究方法 28 第一節、 傳播理論 28 第二節、 質性研究方法 32 第三節、 訪談對象 33 第四節、 訪談綱要 38 第四章 訪談研究與分析 42 第一節、 認識 42 第二節、 使用 52 第三節、 依賴 70 第五章 研究結論與建議 77 第一節、 研究發現 77 第二節、 研究結論 79 參考文獻 82 圖表次 圖2-2-1〈田園交響曲〉琴譜部分 15 表2-3-1 23 表3-2-1 36 表3-4-1 41 |
參考文獻 |
參考文獻 中文文獻 中文翻譯書籍: 1.王年愷(譯)(2012)。網路讓我們變笨?(原作者:Nicholas Carr)。臺北市:貓頭鷹。(原著出版年:2010) 2.王心瑩(譯)(2013)迷戀音樂的腦(原作者:Levitin, Daniel J.)。臺北市:大家出版(原著出版年:2007) 3.汪益(譯)(1999)。預知傳播紀事(原作者:Marshall McLuhan,編者:Eric McLuhan、Frank Zingrone)。臺北市:貓頭鷹。(原著出版年:1995) 4.何道寬(譯)(2010)。科技奴隸(初版)(原作者:Neil Postman)。臺北市:博雅書屋公司。(原著出版年:1992) 5.何道寬(譯)(2010)。媒介環境學:思想沿革與多維視野(原作者:林文剛)。臺北市:巨流。(原著出版年:2006) 6.林凱雄(譯)(2008)。為什麼傷心的人要聽慢歌 : 從情歌、舞曲到藍調, 樂音如何牽動你我的行為(原作者:Levitin, Daniel J.)。臺北市:商周出版(原著出版年:2008) 7.洪世民(譯)(2015)。在一起孤獨:科技拉近了彼此距離,卻讓我們害怕親密交流?(原作者:Sherry Turkle)。台北:時報文化。(原著出版年:2011) 8.洪慧芳(譯)(2018)。重新與人對話:迎接數位時代的人際考驗,修補親密關係的對話療法(原作者:Sherry Turkle)。台北:時報文化。(原著出版年:2015) 9.席玉蘋(譯)(2011)。媒體上身:媒體如何改變你的世界與生活方式(原作者:Thomas de Zengotita)。臺北市:貓頭鷹。(原著出版年:2005) 10.孟祥森(譯)(1993)。湖濱散記(原作者:H. D. 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