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系統識別號 U0002-2108201317391100
DOI 10.6846/TKU.2013.00821
論文名稱(中文) 聲音地景-以聲音重構地下道空間經驗
論文名稱(英文) Soundscape – Reconstructing spatial experience of the underpass with sound
第三語言論文名稱
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中文) 建築學系碩士班
系所名稱(英文) Department of Architecture
外國學位學校名稱
外國學位學院名稱
外國學位研究所名稱
學年度 101
學期 2
出版年 102
研究生(中文) 謝侑達
研究生(英文) Iou-Da Shie
學號 600360050
學位類別 碩士
語言別 繁體中文
第二語言別
口試日期 2013-06-27
論文頁數 69頁
口試委員 指導教授 - 賴怡成
委員 - 邱浩修
委員 - 宋立文
關鍵字(中) 聲音地景
感官
互動性
關節運動
地下道
關鍵字(英) Soundscape
Perception
Interactive
Kinetic
Underpass
第三語言關鍵字
學科別分類
中文摘要
本論文由生活中聲音為思考議題,思考聲音是如何影響著我們的空間與生活,但現今視覺感官的刺激讓我們忽略聽覺,影像科技讓人們的感知系統趨向視覺化,使「聽覺」在以視覺為主體的世界中逐漸被遺忘。本研究試想空間中視覺並非主導整個經驗過程,將感官知覺重新分配,利用聲音作為媒介重新創造都市與建築空間,並透過互動技術等機制擷取都市中的聲音,其所反映之身體感官與韻律做為創造及改變人在都市中的空間經驗,使我們生活的空間環境隨著都市聲音事件的轉換產生新的空間氛圍。
  在進入設計實驗之前,本研究透過身體感官理論與聲音地景理論等文獻探討,如梅洛-龐帝(Maurice Merleau-Ponty)的建築現象學(Phenomenology of Perception)、列斐伏爾(Henri Lefebvre)的空間實踐(spatial practice)以及Murray Schafer的聲音地景(Soundscape),了解感官與聲音在生活中所扮演的角色,與建築上對感官的回應。並分析藝術家如何將感官結合互動科技概念,不同的感官活動經由互動作品做媒介,而轉換出各種感官經驗,來輔助本設計在實驗時的參考,觀察案例之設計概念與互動機制,如感測方式、互動行為等。而本研究選擇行人地下道為設計實驗空間類型,藉由地下道特有的感官經驗,讓人在都市上習慣以視覺為主要感官的經驗方式,在地下道中重新翻轉並建構身體的空間經驗與感知方式。
  基於上述, 架構在地下道空間感官經驗與空間性進入先期研究,其步驟包括:(1)地下道分類調查與感官分析 – 調查台北市行人地下道,與其所連接的都市空間文化性,並分析進入地下道後的感官變化;(2)運動模式 – 包含摺紙和桿件推拉的模型研究變動可能性;(3)互動技術測試 – 試以實體輸入虛擬輸出的方式模擬互動過程。歸類以上三點,重構地下聲音地景的雛形,進入設計實驗,以劍潭地下道作為基地,分析其現況、活動、聲音事件、空間等,檢視本設計在基地中支應地上空間機能與感官延續等需求,以及定義地下道在都市中的另一種性質。
  本研究透過互動概念轉換而延續空間感官經驗,以士林地區具文化性代表的「慈諴宮」香煙渺渺的畫面作為地下道空間意象,並感測廟埕前的聲音大小,區分出四段士林的生活節奏,對應地下四種不同感官經驗的聲音地景,讓地下道空間不再只是通道,是可以支應都市上活動事件的相關機能。而互動技術的加入讓都市與地下道有了互相被看見的機會,在未來希望可以藉此互動機制提供都市閒置空間的再利用的新機會,也透過聲音地景等此類概念,讓人能以不同感官感受我們生活的都市。
英文摘要
This research, based on the sound in our life, explores about how the sound impacts our space and life. Nowadays, however, the visual perception stimulation makes us neglect our auditory sense, and the imaging technologies make the perception system of human beings tend to be visualized, which leads their auditory senses to be forgotten gradually in the world dominated by visual sense. This research imagines that the entire experience process is not dominated by visual sense in the space. It redistributes the perception perceptions and rebuilds the city and architectural spaces by using sound as the media, and then it captures the sounds in the city through the interactive technology, from which the body senses and movements reflected are used to create and change the spatial experience of people in the city. In this way, a new space atmosphere will be produced from the spatial environment that we live in with the conversion of the sound events in the city.   
Before designing the experiment, this research conducted literature review through the body sense theories and soundscape theories such as the Phenomenology of Perception written by Maurice Merleau-Ponty, the Spatial Practice written by Henri Lefebvre and the Soundscape written by Murray Schafer, so as to learn the role of the senses and sounds playing in our life as well as the responses of architectures to the senses. Besides, this research analyzed how the artists combined the senses with the interactive technology, and then it converted different perception activities into various perception experiences by taking interactive works as the media so as to provide a reference for the design when carrying out the experiment and to observe the design concept and interactive mechanism of the case, including the sensing ways, interactive behaviors and so on. Based on the unique perception experiences in the underpass, this research chose the pedestrian underpass as the spatial type for designing experiment, to allow the people to get used to the experience that regarded visual sense as the main sense in the city and to reverse and establish the spatial experience and sensing ways of their bodies in the underpass. 
According to the above statements, the space perception experience and spatiality constructed in the underpass were studied firstly by completing the following steps: (1) Underpass classification survey and sense analysis - investigating the pedestrian underpasses in Taipei as well as the urban space culture that it connected with, and analyzing the sense changes of the pedestrians after entering the underpass; (2) kinetic patterns - including studying the change possibilities of the paper folding model and the moveable model with repetitive members ; (3) Interactive test - attempting to simulate the interaction process by the means of physical input and virtual output. By concluding the above three points, this research rebuilt the prototype of the underground soundscape and began to design the experiment by choosing Jiantan Underpass near Shilin District as the base. It analyzed its current condition, activities, sound events, space, etc. so as to inspect if the design can supply the demands for the above-ground space function and sense continuing in the base, and to define another nature of the underpasses in the cities. 
This research continued the space perception experience through the interactive concept conversion. It chose the beautiful sight of Shilin Cixian Temple (also called Shilin Mazu Temple) which is a cultural representative in Shilin District as the space image of the underpass and sensed the sound in front of the temple. In this way, it distinguished four different paces of life in Shilin District, which corresponded to the four soundscapes of different perception experiences, making the space of underpasses not only underpasses anymore but also can provide relative functions of the activities and events in the city. While the addition of the interactive technology makes it possible for the city and the underpasses to be seen by each other. In the future, it is hoped that new opportunities of reusing the vacant urban space can be provided by adopting the interactive technology, and it is also hoped that people can experience the city we live with different senses through soundscape and other such concepts.
第三語言摘要
論文目次
論文摘要內容 	I
ABSTRACT 	II
謝誌 	IV
圖目錄 	V
表目錄 	VII

第一章 研究動機與目的 	1
 1.1	研究動機 	2
  1.1.1 聲音與空間 	2
  1.1.2 聲音與生活節奏 	3
 1.2	研究目的 	6
  1.2.1身體資訊與空間互動 	6
  1.2.2互動聲音地景 	7
 1.3	研究流程 	9

第二章 文獻回顧與案例分析  	10
 2.1 身體 感官與節奏 	11
  2.1.1梅洛-龐帝的身體感官 	11
  2.1.2列斐伏爾的身體節奏 	12
  2.1.3賽博格宣言 	13
 2.2聲音地景(soundscape) 	14
 2.3互動理論 	15
  2.3.1 實體運算 	15
  2.3.2 崁入式運算 	16
  2.3.3 遍佈運算 	17
 2.4相關案例 	17
  2.4.1 有關地景之案例 	18
  2.4.2 有關互動之案例 	20

第三章 台北地下道 	22
 3.1 台北市地下道歷史 	23
 3.2地下道的空間環境 	28
 3.3 地下道的感官知覺 	29


第四章 先期研究 	23
 4.1 可動概念模型 	31
 4.2 互動技術研究 	38

第五章 設計實驗 台北劍潭地下道 	46
 5.1 基地介紹 	47
  5.1.1 士林夜市的發展 	47
  5.1.2 劍潭地下道 	48
 5.2 基地聲音譜記 	49
 5.3 聲音地景的建構 	50
  5.3.1 聲音譜記 	50
 5.4 互動裝置設計 	54
  5.4.1風與光的交換道 	54
 5.5 系統與程式設計 	57
 5.6 設計模擬 	61

第六章 結論與建議 	65

參考文獻 	68

圖目錄

第一章
【圖1- 1】教堂鐘聲與城市 	2
【圖1- 2】生活節奏 	4
【圖1- 3】Blur building 	5
【圖1- 4】ACCESS, 2006 Marie Sester	7
【圖1- 5】互動聲音地景 	7
【圖1- 6】地下道與行人穿越道 	8

第二章
【圖2- 1】Maurice Merleau-Ponty 	11
【圖2- 2】Brother Claus Field Chapel 	11
【圖2- 3】Henri Lefebvre 	12
【圖2- 4】士林 慈諴宮 	12
【圖2- 5】成為賽博格 特展 	13
【圖2- 6】山口典子作品《手機女孩》 	13
【圖2- 8】聯合文學 –聽不見的城市 	14
【圖2- 7】The Soundscape 	14
【圖2- 9】實體運算系統機制(O’Sullivan & Igoe, 2004) 	15
【圖2- 10】《Mechanical Mirrors》/ Daniel Rozin, 1999 	15
【圖2- 11】崁入系統產品 	16
【圖2- 12】遍佈運算機制流程 	17
【圖2- 13】Kiefer Technic Showroom, 2007 	17
【圖2- 14】點音 / Akio Suzuki, 1997 	18
【圖2- 15】Audio Grove / Christian Moeller, 1997 	19
【圖2- 16】Bubbles / Michael Fox, 2006 	20
【圖2- 17】DUNE / Studio Roosegaarde, 2012 	21








第三章
【圖3- 1】台北中山路地下道 	24
【圖3- 2】台北地下道分布 	25
【圖3- 3】地下道空間界定 	28
【圖3- 4】地下道空間特質 	28
【圖3- 5】都市上下空間 	28
【圖3- 6】地下道感官知覺分析 	29

第四章
【圖4- 1】Kinetic model模擬圖 	31
【圖4- 2】Kinetic model 3D透視圖 	32
【圖4- 3】Arduino與伺服馬達測試 	32
【圖4- 4】Kinetic model實作 	32
【圖4- 5】折現參考 	34
【圖4- 6】Floding model 	34
【圖4- 7】Twist 折線圖 	35
【圖4- 8】Twist model 	35
【圖4- 9】Soft Partition 3Dmodel 	36
【圖4- 10】Soft Partition想像圖 	36
【圖4- 11】軟性材質測試 	36
【圖4- 12】Soft Partition Model實作 	37
【圖4- 13】心電圖 	38
【圖4- 14】Arduino與聲音感應器 	38
【圖4- 15】Arduino + GH Firefly 	38
【圖4- 16】Arduino結合虛擬環境模擬 	38
【圖4- 17】Arduino與LED 	39
【圖4- 18】Arduino接線圖 	39
【圖4- 19】Arduino + 聲音感應器 	39
【圖4- 20】Arduino接線圖 	40
【圖4- 21】Arduino + GH Firefly 	43
【圖4- 22】Arduino + Sound Sensor 	43
【圖4- 23】Arduino結合虛擬環境模擬 	44
【圖4- 24】Arduino結合虛擬環境模擬 	44
【圖4- 25】Arduino結合虛擬環境模擬 	45
【圖4- 26】Arduino結合虛擬環境模擬 	45

第五章
【圖5- 1】士林 慈諴宮 	47
【圖5- 2】慈諴宮香火與人潮 	47
【圖5- 3】劍潭地下道周圍環境 	48
【圖5- 4】新都市聲音地景想像圖 	49
【圖5- 5】周圍聲音影響地下音景的變化 	49
【圖5- 6】聲音譜記 	51
【圖5- 7】風與光交換道剖面圖 	54
【圖5- 8】陽光節流裝置	54
【圖5- 9】地下聲音地景設計爆炸圖 	55
【圖5- 10】互動裝置爆炸圖 	56
【圖5- 11】互動系統裝置圖 	57
【圖5- 12】互動系統與程式測試 	57
【圖5- 13】地下道室內模擬圖 	61
【圖5-14】設計模擬圖0200-0600 	62
【圖5-15】設計模擬圖0600-1000 	62
【圖5-16】設計模擬圖1000-1700 	63
【圖5-17】設計模擬圖1500-0200 	63
【圖5-18】裝置模型實作 	64
【圖5-19】互動裝置模型實作 	64


表目錄
【表1- 1】研究流程 	9
【表3- 1】地下道統計分類 	26
【表3- 2】中山地下道調查 	27
參考文獻
【外文部分】

 R. Murray Schafer 1993 “The Soundscape” 
         Rochester, Vermont: Destiny Books
 Michael Fox and Miles Kemp
         2009 ”Interactive Architecture” 
         New York: Princeton Architectural Press, 
 Paul Jacson     2011 
         “Folding Techniques for Design from Sheet to Form” 
         United kingdom, London: Laurence King Publishing Ltd
 Jane Burry and Mark Burry
         2012 “The New Mathematics of Architecture” 
         United kingdom, London: Thames & Hudson
 O'Sullivan, D., & Igoe, T.
         2004 “Physical Computing: Sensing and Controlling the
         Physical World with Computers” 
         Thomson Course Technology
 Peter Zumthor    1999. ‘’Thinking Architecture’’
                  Birkhauser Architecture
 Lefebvre, Henri and Regulier, Catherine
1985 ‘’Le Project Rhythmanalytique’’
                  

【中文部分】

 沈克寧 著   2007《建築現象學》,北京, 中國建築工業出版社
 Catherine Grout著
 黃金菊 譯   2009《重返風景-當代藝術的地景再現》,台北, 遠流出版社
 Massimo Banzi 著
 林義翔 譯   2009《踏進互動科技世界 ─ 使用 Arduino》,
         台北, 旗標出版社
 鄭泰昇 著   2010 《互動建築:空間及媒體、介面與機器人》,
         台南, 田園城市文化事業有限公司
 小林 茂 著
 許郁文 譯   2012《Prototyping Lab「邊學邊做」,Arduino的運用實例,
         台北, 馥林文化
 許登閔 著   2009《實虛共存互動介面於回應式建築皮層之研究》
         National Yunlin University of Science & Technology.
 蔣勳 著    2008《身體美學:讓你的身心永遠從容自得》
         遠流出版社
 張基義     2009《建築修行者Peter Zumthor》
 郭恩慈     1998《空間、時間與節奏:列斐伏爾的空間理論初析》
 李明璁     2009《聽/不見的城市──重繪台北聲音地景》
         聯合文學2009年6月號
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