系統識別號 | U0002-2108200610093600 |
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DOI | 10.6846/TKU.2006.00677 |
論文名稱(中文) | 都市遊戲─城市開放文本下的認知行動與邊界鬆動 |
論文名稱(英文) | Urban Gaming-Cognitive Operation and Boundary Dissolution in The City’s Open Text |
第三語言論文名稱 | |
校院名稱 | 淡江大學 |
系所名稱(中文) | 建築學系碩士班 |
系所名稱(英文) | Department of Architecture |
外國學位學校名稱 | |
外國學位學院名稱 | |
外國學位研究所名稱 | |
學年度 | 94 |
學期 | 2 |
出版年 | 95 |
研究生(中文) | 林佳圻 |
研究生(英文) | Chia-Chi Lin |
學號 | 693300039 |
學位類別 | 碩士 |
語言別 | 繁體中文 |
第二語言別 | |
口試日期 | 2006-06-09 |
論文頁數 | 91頁 |
口試委員 |
指導教授
-
康旻杰
委員 - 劉維公 委員 - 鄭晃二 |
關鍵字(中) |
都市遊戲 文化地景 認同 開放文本 |
關鍵字(英) |
urban gaming cultural landscape identity open text |
第三語言關鍵字 | |
學科別分類 | |
中文摘要 |
就現代都市情境下的地方而言,很難忽視眾多不斷穿越邊界的逾越與流動,都市的社會性邊界一方面定義了不同亞文化帶的領域特質,另方面卻轉而在模糊曖昧的交界處,開放地方的多元想像。因而,現代都市性始終暗示多元包容,抗拒保守反動。都市遊戲作為一種反反動的思考地方方式,嘗試在探索與冒險的過程中鬆動既定意識型態,顛覆內向封閉且具排他性的領域劃設。遊戲中,差異的主體不期而遇,由城市的表象符號尋覓線索,其間交織個別與集體記憶、真實及虛構場景,無論正讀、偏讀、或誤讀,因操控機制並非專斷,城市之地景敘事得以不斷繁衍開展。地方成為路徑而非根源,主體與城市間相互呈現動態連結關係,持續進行並更新地方的認知行動,在深化認同政治的同時解構認同邊界。 台北公館地區聚集大量獨立書店、人文咖啡館、地下音樂空間(live house)、教會、及非政府組織(NGOs),這些秉持各自理念,長期在地努力經營特定議題的認同空間,跳脫公館原有予人之夜市與交通轉運站的刻板印象,凸顯了多元異質的文化地景面貌,卻也因此在住宅區的土地使用下暗藏許多摩擦衝突的可能。2005年「溫羅汀」聯盟成立,以溫州街、羅斯福路、及汀州路延伸的街巷範疇匯聚色彩斑斕的獨立空間,希望在保有各自獨特差異性的前提下,發展一個相互關聯彼此撐持的網絡。但這些複雜的認同差異,在現今連鎖性資本壟斷的城市結構下並未如期待般成為多樣性活力的來源,反而在特殊事件中激化了原有認同介面的衝突。 本論文以溫羅汀為設計操作地點,企圖透過都市遊戲建構多重的動態遊戲路徑,提供各差異社群重新解讀彼此的機會。遊戲進行中,原本穩定運作的城市符碼系統面臨挑戰及暫時性的干擾,卻同時釋放出原本隱匿的符碼以持續更新既定的符號世界。組織過的遊戲路徑所發現的尋常事物被賦予了新意義,但可感知之邊界及城市敘事卻被瓦解再重新編織。此新的地方意識並未配套完美解答或最終結局,但它確實充滿設計者的個人價值觀及企圖。期待因遊戲本身的樂趣及知性挑戰能吸納更多由各城市角落加入的主體參與,甚至包含虛擬世界的參與者,共同探索現代都市性及溫羅汀作為台北城市一獨特開放地方之不可取代性的意義。 |
英文摘要 |
The concept of place, under modern urban conditions, is unlikely to ignore the phenomena of multiple cross-boundary transgressions and flows. The social boundaries of a city, on one hand, define the territorial characteristics of different sub-cultural areas; yet in the meanwhile open up a variety of place imaginations at the fuzzy and ambiguous interfaces. Therefore, modern urbanity always implies diversity and tolerance, but resists conservation and counter-reform. Urban gaming, as a counter “counter-reform” mode of place conceptualization, attempts to dissolve set ideologies in the course of exploration and adventure, and to undermine the close-end territorial demarcation of exclusive nature. While playing, different urban subjects encounter each other unexpectedly, and seek for clues from the city’s apparent semiotics. Individual and collective memories intertwine in the real and virtual scenes of the urban gaming – however the text may be correctly read, or distorted, or misinterpreted, as long as the control mechanism is not dogmatic in the designed games, the landscape narratives of the city can thereby unfold and propagate. Place becomes the route rather than the root. Cultural subjects develop dynamic social-spatial relationships with the city, and continue to proceed and re-envision the cognitive actions of the place, and deconstruct the identity boundaries alongside deepening identity politics. The gong-guan area of Taipei has seen the influx of many independent bookstores, idiosyncratic coffee-shops, underground live-house music venues, religious spaces, and NGOs. These spaces of identity, which strive to maintain strong establishment ideals and stand by specific social issues locally, escape the stereotypical images of Gong-guan’s night-market and transportation system and manifest its cultural landscape traits of diversity and heterogeneity. Yet the undercurrent of the colorful landscape largely incorporated in the residential zoning also lies the possibility of many conflicts and contradictions. In 2005, the Wing-Raw-Den Association was established to build up a network of multi-faceted independent venues and spaces within the spatial boundary marked by Wen-zhou St., Roosevelt Rd., and Ding-zhou St. for mutual support and inter-connection at the premise of keeping individual characteristics and differences. Yet the network of these complex identity differences did not evolve into the source of urban vitality within the structure of a franchised and capitalism-monopolized city as expected, on the contrary, some special events of Wing-Raw-Den even witnessed agitated confrontation at the extant interfaces of identity politics. This thesis employs the mode of urban gaming in the context of Wing-Raw-Den as a cultural landscape for design operation, and creates multiple layers of gaming routes to provide new opportunities of re-interpretation between differentiated individuals and social sub-groups. In the designated games, the stable coding system of the city is challenged and temporarily interrupted, but they also released hidden and unnoticed codes to revise the semiotic world over and again. The ordinary objects were found and infused with new meanings through organized gaming routes, while the perceptible boundaries and city narratives were broken down and reassembled. This new consciousness of place dose not come with a package of right answers and close ends, but it is loaded with personal values based on the designer’s own agenda. It is hoped that the fun and intricacy of urban gaming will draw in more participants from all corners of the city, including the virtual world, to fumble the meaning of modern urbanity and the irreplaceable nature of Wing-Raw-Den as a place of openness in the city of Taipei. |
第三語言摘要 | |
論文目次 |
目錄 第一章 動態的地方感 1-1 都市情境下的「地方」…………………………………………………………01 1-2 體驗都市的方式 ………………………………………………………………03 1-2-1 由解說員導覽的被動性觀光模式 ………………………………………03 1-2-2 地方自導式系統 …………………………………………………………04 1-2-3 Site-Specific Public Arts+公共藝術節 ……………………………05 第二章 URBAN GAMING 2-1 Urban Gaming-以《Uncle Roy All Around You》為例 ……………………07 2-1-1 On the Scene ……………………………………………………………08 2-1-1-1街頭玩家-真實城市街 2-1-1-2線上玩家-虛擬城市 2-1-2 Both There and Not There ……………………………………………09 2-1-2-1來自陌生人的訊息 2-1-3 背後的嚴肅議題 …………………………………………………………11 2-2 In Game ………………………………………………………………………12 2-3 遊戲規則 ………………………………………………………………………13 第三章 地上公館地下溫羅汀 3-1 公館的文化地景 ………………………………………………………………15 3-1-1 獨立書店風景 ……………………………………………………………18 3-1-2 獨立音樂發聲 ……………………………………………………………29 3-1-3 咖啡意識 …………………………………………………………………26 3-2 地景論述─溫羅汀意識 ………………………………………………………29 3-3 路徑漫遊 ………………………………………………………………………30 第四章 開放文本 4-1卡爾維諾的文學遊戲─《命運交織的城堡》…………………………………35 4-1-1 談繁 ……………………………………………………………………36 4-1-2 談「準」 …………………………………………………………………36 4-2 模糊邊界-面對都市既成物的態度……………………………………………37 4-2- KUSO …………………………………………………………………………37 4-2-2 發聲練習─城市塗鴉 ……………………………………………………40 4-2-3 遍地插旗 期待眾聲喧嘩 ………………………………………………43 第五章 PLAY ON!! 5-1 紅色 ---「葬書」 人書關係 ………………………………………………51 5-2 橙色 --- 獨立書店與連鎖書店 ……………………………………………58 5-3 黃色 --- 天堂之路 折翼天 …………………………………………………61 5-4 綠色 --- 地景 生態跳島 ……………………………………………………65 5-5 藍色 --- 忐忑穿越 混合使用 ……………………………………………68 5-6 紫色 --- 地下音樂展演空間 無完整法源根據 ……………………………71 5-7白色 --- 路的命名與路標 ………………………………………………… 74 5-8黑色 --- 塔羅經驗…………………………………………………………… 76 第六章 溫羅汀重返 6-1 獨聲的城市街道? ……………………………………………………………78 6-2 禁聲?用力打蒼蠅,護送老虎走 ……………………………………………80 6-3 最後一場遊戲? ………………………………………………………………83 參考書目 ……………………………………………………………………………87 附件一 ………………………………………………………………………………88 附件二 ………………………………………………………………………………89 附件三 ………………………………………………………………………………91 圖目錄 圖1-1:溫羅汀冬墟活動的「獨立角落」…………………………………………01 圖1-2:解說員進行一般性導覽……………………………………………………03 圖1-3:三種層級的空間認知指標…………………………………………………04 圖1-4:建立標準化辨識系統………………………………………………………04 圖1-5:第二屆台北公共藝術節路線總圖…………………………………………05 圖1-6:藝術家與其作品總列表……………………………………………………05 圖2-1:街頭玩家(STREET PLAYER)………………………………………………07 圖2-2:線上玩家(ON-LINE PLAYER)… …………………………………………08 圖2-3:街頭玩家使用GPS手機進行遊戲…………………………………………08 圖2-4:線上玩家透過網路進行遊戲………………………………………………09 圖2-5:遊戲者心中的疑惑「到底還有誰也正在這場遊戲中?」…………………10 圖2-6:Uncle Roy與遊戲者透過訊息來互相建構 ………………………………10 圖3-1:昭和八年1933年 可清楚看見往返萬華到新店的火車…………………15 圖3-2:1981年 台北市街圖 ………………………………………………………15 圖3-3:萬華至新店線鐵路和塯公圳的分布圖……………………………………16 圖3-4:1951年台北市都市計畫圖…………………………………………………16 圖3-5:1960年前台北市社區分布圖………………………………………………16 圖3-6:1960年台北市現有社區分布圖……………………………………………16 圖3-7:公館地區主要的道路系統…………………………………………………17 圖3-8:公館地區主要的都市計畫圖………………………………………………17 圖3-9:台大、師大週邊主要書店、音樂表演場所、咖啡館分布圖……………18 圖3-10:隱匿於街巷2樓的女書店…………………………………………………19 圖3-11:晶晶書庫外牆上頗具創意的獨立宣言 …………………………………20 圖3-12:長期關注台灣人、台灣事、台灣土地的台灣ㄟ店………………………22 圖3-13:唐山書店貼滿海報的樓梯間 ……………………………………………23 圖3-14:伴隨「新聲」翱翔城市夜空的女巫店……………………………………25 圖3-15:積累十多年人文氣味的挪威森林咖啡館 ………………………………27 圖3-16:濃厚左派色彩的巴黎公社 ………………………………………………28 圖3-17:溫羅汀獨立聯盟的獨立書店、人文咖啡與獨立音樂重點地圖…………29 圖3-18:初訪溫羅汀的城市晃蕩經驗 ……………………………………………30 圖3-19:炸滿白花的加羅林魚木 …………………………………………………31 圖3-20:2003年準備改建的舊真理堂 ……………………………………………31 圖4-1:塔羅牌的故事牌組…………………………………………………………35 圖4-2:結合城市環境的塗鴉………………………………………………………40 圖4-3:溫羅汀內所出現的各種塗鴉………………………………………………44 圖6-1:溫羅汀角落出現許多有趣且令人玩味的文字與圖案……………………80 圖6-2:菜鳥塗鴉的初體驗…………………………………………………………81 圖6-3:流浪漢現身鐵道宿舍………………………………………………………81 圖6-4:不斷疊加的塗鴉構成有趣的畫面…………………………………………82 圖6-5:加強清理抹去街巷弄間的大小塗鴉………………………………………82 圖6-6:Banksy Designated Graffiti Area………………………………………83 圖6-7:桂冠書局守夜即景…………………………………………………………84 圖6-8:成了史蹟的桂冠書店………………………………………………………85 圖6-9:桂冠老闆用粉筆拉起第一段線頭…………………………………………85 |
參考文獻 |
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