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系統識別號 U0002-2007201814385700
中文論文名稱 網路直播觀眾的忠誠度影響因素之研究
英文論文名稱 Factors Influence Audiences’ Loyalty toward Live Streaming
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中) 國際企業學系碩士班
系所名稱(英) Master's Program, Department Of International Business
學年度 106
學期 2
出版年 107
研究生中文姓名 謝昊峰
研究生英文姓名 Hao-Feng Hsieh
學號 605550572
學位類別 碩士
語文別 中文
口試日期 2018-06-22
論文頁數 65頁
口試委員 指導教授-曾忠蕙
委員-黃增隆
委員-陳怡穆
中文關鍵字 網路直播  實況主人格特質  涉入  從眾  知覺娛樂  共同創造  忠誠度 
英文關鍵字 Online Live Streaming  Streaming  Attractiveness of Broadcaster  Involvement  Perceived Playfulness  Conformity  Co-Creation  loyalty  Continuance Intention 
學科別分類
中文摘要 近年來拜科技進步所賜,藉由各式的直播平台與裝置,人人皆能憑藉一己之力成為網路直播主,然而網路直播、實況這類的新興媒體,吸引觀眾的原因是否與過去的電視媒體相同?本研究目的便在於了解網路直播是何以吸引觀眾,使觀眾持續使用的原因是否與影視明星、歌手藝人相似?因此,本研究以實況主人格特質、涉入程度、從眾行為、知覺娛樂以及共同創造為自變數,探討上述自變數對應變數忠誠度(包括喜好度和持續使用意圖)之影響。
本研究採問卷調查法,以「網路直播觀眾的忠誠度影響因素」問卷為研究工具,以網路直播、實況之觀眾為研究對象,總計回收593份問卷,其中包含473份Google表單網路問卷與120份實體問卷;扣除無效問卷273(無使用經驗者、皆勾選相同選項者、未作答完全者),有效問卷為320份。
研究結果顯示,觀眾的從眾行為、知覺娛樂對觀眾的喜好度、持續使用意圖有顯著的影響;共同創造的部分則有部分顯著的影響;實況主人格特質和涉入程度的部分對觀眾的喜好度和持續使用意圖則無顯著影響。
英文摘要 According to the prosperity of technology, everyone could be a live streamer on their own by a simple device and streaming platform, but does live streaming, as television, attract audience? This paper attempts to investigate the attractiveness of live streaming, also aims to find out whether characteristic of live streamer, involvement, herd behavior, perceived joyfulness significantly affect loyalty (including preferences and continuous usage intention).
This research was conducted by using physical and internet questionnaire survey and sent out 593 copies (473 online, 120 on-site included). 320 questionnaires are valid due to the experience of using live streaming and acceptable answer.
Results showed that herd behavior and perceived joyfulness significantly affected preference and continuous usage intention; co-creation also affected preference and continuous usage intention partially; however, characteristic of streaming and involvement did not significantly affect preference and continuous usage intention.
論文目次 目錄 I
圖目錄 II
表目錄 II
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的 3
第二章 文獻探討 5
第三章 研究方法 17
第一節 研究架構 17
第二節 研究假說 19
第三節 研究變數與操作化定義 24
第四節 問卷設計 25
第四章 資料分析與結果 32
第一節 樣本結構分析 32
第二節 信效度分析 35
第三節 迴歸分析 37
第五章 結論與建議 45
第一節 研究結論 46
第二節 研究貢獻 48
第三節 研究限制與後續研究建議 50
參考文獻 53
附錄:問卷 61

圖目錄
圖 2-1 從眾理論模型 12
圖 3-2 本研究模型 18
表目錄
表2-1 知識分享與知識品質之研究整理 14
表3-1 本研究假說彙整 23
表3- 1操作型定義 24
表3-3 本研究問卷設計 27
表4-1 樣本結構之人口統計分析變量 33
表4-1本研究之信度分析結果 36
表4-2 實況主人格特質、觀眾涉入程度、從眾行為、知覺娛樂與共同創造對持續使用意圖之影響的模型摘要 37
表4-3 實況主人格特質、觀眾涉入程度、從眾行為、知覺娛樂與共同創造對持續使用意圖之影響的變異數分析 38
表4-4 實況主人格特質、觀眾涉入、從眾行為、知覺娛樂與共同創造對持續使用意圖之迴歸分析 39
表4-5 實況主人格特質、觀眾涉入程度、從眾行為、知覺娛樂與共同創造對喜好度之影響的模型摘要 40
表4-6 實況主人格特質、觀眾涉入程度、從眾行為、知覺娛樂與共同創造對喜好度之影響的變異數分析 41
表4-7 實況主人格特質、觀眾涉入、從眾行為、知覺娛樂與共同創造對喜好度之迴歸分析 43
表4-8 研究假設實證結果彙整 44

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論文使用權限
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