系統識別號 | U0002-1608202111133600 |
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DOI | 10.6846/TKU.2021.00363 |
論文名稱(中文) | 3D列印融入電腦繪圖課程對高職生學習動機與學習成效之研究 |
論文名稱(英文) | Student Learning Motivation and Effectiveness in a High School Computer Graphics Course with the Integration of 3D Printing |
第三語言論文名稱 | |
校院名稱 | 淡江大學 |
系所名稱(中文) | 教育政策與領導研究所碩士在職專班 |
系所名稱(英文) | Graduate Institute of Educational Policy and Leadership |
外國學位學校名稱 | |
外國學位學院名稱 | |
外國學位研究所名稱 | |
學年度 | 109 |
學期 | 2 |
出版年 | 110 |
研究生(中文) | 卜宇杰 |
研究生(英文) | Yu-Chieh Pu |
學號 | 704720126 |
學位類別 | 碩士 |
語言別 | 繁體中文 |
第二語言別 | |
口試日期 | 2021-07-20 |
論文頁數 | 82頁 |
口試委員 |
指導教授
-
鈕方頤
委員 - 郭昭佑 委員 - 張鈿富 |
關鍵字(中) |
電腦繪圖 3D列印 學習動機 學習成效 |
關鍵字(英) |
computer graphics 3D printing learning motivation learning profit |
第三語言關鍵字 | |
學科別分類 | |
中文摘要 |
本研究旨在探討電腦繪圖課程結合3D列印對學生學習動機與成效之研究。採用準實驗研究方式進行,以臺北市某高職學生兩個班級為實驗對象,將兩個班級隨機抽取分為電腦繪圖結合3D列印學習模組和一般傳統講述學習模組,電腦繪圖教學結合3D列印學習人數27人,為實驗組。一般傳統講述學習人數27人,為對照組。總人數共54位,以班級為單位。教學實驗前,所有學生接受動機及成效測驗;實驗處理階段,實驗組接受電腦繪圖課程結合3D列印教學,對照組採傳統教學; 教學活動結束後,兩組學生均接受學習動機及成效後測。接著進行數據分析,最後做出建議。 |
英文摘要 |
The purpose of this research is to explore the study of computer graphics courses combined with 3D printing on students' learning motivation and effectiveness. A quasi-experimental research method is adopted. Two classes of a higher vocational student in Taipei City are used as experimental objects. The two classes are randomly selected into a computer drawing combined with 3D printing learning module and a general traditional narration learning module, combined with computer drawing teaching The number of 3D printing students is 27, which is an experimental group. Generally speaking, the number of learners is 27, which is the control group. There are 54 students in total, based on class. Before the teaching experiment, all students were tested on motivation and effectiveness; in the experimental processing stage, the experimental group received computer graphics combined with 3D printing teaching, and the control group took traditional teaching; after the teaching activity, both groups of students received a post-test on motivation and effectiveness. . Then conduct data analysis, and finally make recommendations. |
第三語言摘要 | |
論文目次 |
中文摘要 i 英文摘要 ii 目次 iii 表次 v 圖次 vii 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與問題 3 第三節 研究範圍與限制 4 第四節 名詞解釋 5 第二章 文獻探討 7 第一節 向量繪圖教學之理論基礎 7 第二節 3D列印的教學與應用 10 第三節 學習動機 13 第三章 研究設計與方法 19 第一節 研究架構 19 第二節 研究對象 21 第三節 實驗設計 22 第四節 研究流程 23 第五節 研究工具 25 第六節 教學實驗流程 29 第四章 向量繪圖課程教學設計 31 第一節 向量繪圖教學設計 32 第二節 3D列印實作 36 第三節 教學實作 40 第五章 研究結果與討論 41 第一節 基本資料分析 41 第二節 學習動機分析 42 第三節 學習成效分析 52 第四節 學習動機與學習成效相關性分析 55 第五節 假設檢驗彙整 56 第六節 綜合討論 58 第六章 結論與建議 61 第一節 結論 61 第二節 研究建議 63 參考文獻 65 中文文獻 65 英文文獻 67 【附錄一】高職生向量繪圖學習成效教學前測學習單 68 【附錄二】高職生向量繪圖學習成效教學後測學習單 70 【附錄三】MSLQ學習動機問卷 前測 72 【附錄四】MSLQ學習動機問卷 後測 73 【附錄五】向量繪圖學習教案設計 74 【附錄六】向量繪圖結合3D列印學習教案設計<實驗組> 77 【附錄七】教學照片說明 80 表次 表2 1 積層製造(3D 列印)技術分類 11 表2-2 學習動機的定義 13 表2-3 Weiner的歸因論的三向度分析 17 表2-4 學習動機取向 18 表3-1 實驗組與對照組人數分配表 21 表3-2 實驗設計模式 22 表3 3 向量繪圖學習動機量表 26 表3-4 向量繪圖學習動機量表各面向題數分配 27 表4-1 專家學經歷一覽表 32 表4-2 「向量繪圖」教學簡報對照表 33 表4-3 「3D列印」教學流程對照表 36 表5-1 受試者基本資料分析 41 表5-2 學習動機測驗量表各題項描述統計分析表 42 表5-3 學習動機測驗量表各研究面向描述統計分析表 45 表5-4 對照組學習動機成對t檢定分析表 46 表5-5 實驗組學習動機成對t檢定分析表 47 表5-6 學習動機測驗量表各研究面向成對t檢定分析表 48 表5-7 對照組不同性別受試者之學習動機變異數分析 49 表5-8 實驗組不同性別受試者之學習動機變異數分析 50 表5-9 學習成效描述統計分析表 52 表5-10 實驗組、對照組學習成效成對t檢定分析表 53 表5-11 實驗組與對照組學習成效成對t檢定分析表 53 表5-12 不同性別受試者之學習成效變異數分析表 54 表5-13 實驗組學習成效與學習動機相關性分析表 55 表5-14 對照組學習成效與學習動機相關性分析表 55 表5-15 假設檢定彙整 56 |
參考文獻 |
中文文獻 池品軒(2013)。基於擴散曲線之點陣圖自動向量化。國立交通大學學術論文,新竹市。 李堅萍(1998)。美術教育教學運用電腦教學媒體之探討。教學科技與媒體,32-37。 吳鼎武(1998)。電腦3D模型及動畫演進史。電腦動畫大觀園。 吳淑絹(2008)。高職生知識信念、學習動機暨焦點解決短期諮商輔導效果之研究。國立臺灣師範大學教育心理與輔導學系在職進修碩士班碩士論文。 吳易達(2012)。學習動機、學習滿意度與學習成效關係-以中部某高職學生為例。南華大學企業管理系管理科學碩士論文。未出版,嘉義縣。 吳姿音(2014)。學習動機、學習壓力與學習滿意度的關聯性研究-以觀光與休閒管理系的學生為例,中洲管理與人文科學學刊,第二卷第二期,54-70。 邱惠芬(2003)。多媒體介面對國小學童學習動機、學習成就及學習保留的影響。國立屏東師範學院教育科技研究所學術論文。 邱琬雯(2017)。積層製造產品化技術。取自https://www.moea.gov.tw/mns/doit/bulletin/Bulletin.aspx?kind=4&html=1&menu_id=13553&bull_id=2954 邱琬雯(2017)。積層製造產品化技術關鍵。取自https://www.moea.gov.tw/MNS/doit/industrytech/IndustryTech.aspx?menu_id=13545&it_id=101 科技部(2016)。金屬3D列印技術。取自https://web.most.gov.tw/sd_ebook/523/523.pdf 高建斌(2009)。數位遊戲式學習對國中生學習動機、問題解決能力與學科成就之影響 。國立成功大學教育研究所碩士論文。 陳啟明、邱政鋒。(2009)。成人參與高等回流教育學習動機之量表建構與現況之研究,國立虎尾科技大學學報,28(3),93-110。 郭明木、賴正杰(2013)。探索數位學習預期效能與結果落差之原因-以電腦輔助英文學習為例。國立屏東教育大學資訊科學系會議論文,未出版,屏東。 黃玟姿(2013)。實施數學探究教學對高職工業類科學生數學學習動機影響的行動研究。國立彰化師範大學科學教育研究所數理教學碩士班碩士論文。 張瑞村(2014)。3D電腦繪圖軟體SketchUp對國中生活科技學習成效之研究-以製造科技為例。國立臺北科技大學技術及職業教育研究所學術論文。 曾健評(2003)。國小學童電腦繪圖教學設計之行動研究──以高雄市坪頂國小為例。國立屏東師範學院視覺藝術教育研究所學術論文。 葉和滿(2008) 不同入學管道的高中的學習動機、學習策略與學業成就之研究。國立彰化師範大學教育研究所學術論文。 葉炳煙(2012)。學習動機定義與相關理論值研究。屏東教大體育,16,285-293。 彭健銘(2014)。翻譯學習動機之意涵與研究架構,輔仁外語學報,第十一期,101-139 頁。 游琍雯(2021)。公立幼兒園教師資訊科技融入教學信念之情形探討。國立臺中教育大學位內容科技學系碩士在職專班學術論文。 溫明正(2000)。資訊科技融入各科教學的之應用, 教學科技與媒體50 期, 54- 61。 蔡裕標(2005)。向量式數位繪畫在童書插畫設計的創作研究—以Illustrator軟體表現為例 。國立臺灣師範大學研究所碩士論文,未出版,臺北市。 英文文獻 Greenberg, R., et al. (1998). Teaching high school using image processing: A case study of implementation of computer technology. Journal of Research in Science Teaching, 35(3), 297- 327. Maslow,A.H.(1970).Motivation and Personality,NY:Harper and Row. Pintrich,P.R.,Smith,D.A.& McKeachie,W.J.(1989).A Manual for the Use of the Motivated Strategies for Learing Questionnaire(MSLQ),Michigan:National Center for Research to Improve Postsecondary Teaching and Learning(NCRIPTAL),School of Education,The University Michigan. Rotter, J. B. Alliance Psychological Monographs, 80(1, whole No.609). Stipek,D.(1995).Effects of different instructional approaches on young children’s achievement and motivation.Child Development,66(1),209-223. Vos,N.,Meijden,H.,& Denessen,E.(2011).Effects of constructing versus playing an educational game on student motivation and deep learning strategy use.Computers & Education,56(1),127-137. Weiner, B.(1972).Theories of motivation. Chicago: Rand McNally. |
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