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系統識別號 U0002-1607200817382600
中文論文名稱 數位遊戲式模擬教材對大學生學習成效之影響—以商店經營管理為例
英文論文名稱 A Study on Learning Effectiveness of College Students with Digital Game-based Simulation Courseware: "Operation Management" as An Example
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中) 教育科技學系碩士班
系所名稱(英) Department of Educational Technology
學年度 96
學期 2
出版年 97
研究生中文姓名 吳孟蓉
研究生英文姓名 Meng-Jung Wu
學號 695730241
學位類別 碩士
語文別 中文
口試日期 2008-06-19
論文頁數 147頁
口試委員 指導教授-張瓊穗
委員-沈俊毅
委員-劉旨峰
中文關鍵字 數位遊戲式學習  模擬教材  學習成效  商店經營管理 
英文關鍵字 digital game-based learning  simulation courseware  learning effectiveness  operation management 
學科別分類 學科別社會科學教育學
中文摘要 數位模擬遊戲除了單純為娛樂用之外,亦可融入課程提供學生練習的機會。由於遊戲在教育的應用日益受到肯定,故本研究嘗試應用數位遊戲式模擬教材於大學商店經營管理的學習上,以提升學生學習成效。本研究透過單組前後測設計方式進行研究,選用麥當勞經營遊戲做為本研究之數位遊戲式模擬教材,透過立意抽樣的方式,針對大學日間部一年級共130名學生進行測試;為了解大學生使用數位遊戲式模擬教材前後在測驗上的差異,製作「商店經營管理問題解決測驗卷」,以及為了解學生使用數位遊戲式模擬教材的感受,亦製作一份五點量尺李氏量表。

研究結果發現數位遊戲式模擬教材雖在測驗總得分上未能達到顯著差異,但確實能提升大學生在商店經營管理問題解決之「問題解索策略」的學習成效;同時透過問卷結果得知,受試學生肯定此種教材有助於學習與提高學習興趣,並對於運用此類數位遊戲式模擬教材於課堂上也都持正面支持的態度。本研究結果除可做為後續研究規劃之參考,亦可成為數位遊戲式模擬教材設計之參考。
英文摘要 In addition to the entertainment use, the digital simulation games may also be integrated into the curriculum purely to provide the opportunity of practices for students. Recently, the application of games on education receives the affirmation. Therefore, in order to promote students’ learning effectiveness, this research attempts to apply the digital game-based simulation courseware to the study of university operation management. One-group pretest-posttest design method was adopted in this study. The “MacDonald’s Video Game” as digital game-based simulation material was selected for this research. 130 freshmen were selected for the examination through “purposive sampling.” In order to understand the differences of the college students before and after using the digital game-based simulation courseware, “the operation management problem solving test” was created, as well as for understanding students’ feeling toward the digital game-based simulation courseware, a five scales Likert-type questionnaire was built.

After the result analyzing, the data showed no significant difference between the variation of digital game-based simulation courseware and the total test score. Moreover, the digital game-based simulation courseware can truly promote the learning efftiveness of “domain-dependent problem-solving strategies” in the operation management of college students. Simultaneously, the results of questionnaire demonstrated that the subjects approved this kind of teaching material, which is conducive toward learning and learning interests. Subjects also showed the positive attitude about utilizing this digital game-based simulation courseware to class. These results can provide references for the following researches, as well as for the design of the sort of digital game-based simulation courseware.
論文目次 第壹章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與問題 4
第三節 研究假設 5
第四節 研究範圍與限制 6
第五節 名詞釋義 8
第貳章 文獻探討 9
第一節 遊戲式模擬教材 9
第二節 問題解決 24
第三節 學習成效 34
第參章 研究方法 42
第一節 研究架構 42
第二節 實驗設計 43
第三節 研究對象 44
第四節 研究工具 45
第五節 研究程序 58
第肆章 研究分析與討論 61
第一節 數位遊戲式模擬教材對大學生商店經營管理問題解決能力之分析與討論 61
第二節 大學生對數位遊戲式模擬教材使用感受之分析與討論 102
第伍章 結論與建議 107
第一節 結論 107
第二節 建議 111
參考文獻 113
中文部分 113
英文部分 116
附錄 119
附錄一:一般性問題解決的測量工具 119
附錄二:數位遊戲式模擬教材「麥當勞經營遊戲」免費下載畫面 120
附錄三:數位遊戲式模擬教材「麥當勞經營遊戲」中文輔助說明 121
附錄四:商店經營管理概念 132
附錄五-1:「大學生商店經營管理問題解決測驗卷」正式版A卷 133
附錄五-2:「大學生商店經營管理問題解決測驗卷」正式版B卷 138
附錄六:商店經營管理問題解決評量表 143
附錄七:「大學生對數位遊戲式模擬教材之使用感受問卷」 146

表 次
表 2- 1 問題的分類 ................................................................................................... 27
表 2- 2 Hayes的問題解決順序 ................................................................................. 30
表 2- 3一般性問題解題取向 .................................................................................... 31
表 2- 4測驗的分類 .................................................................................................... 36
表 2- 5評量方式與學習成果之搭配 ........................................................................ 37
表 2- 6問題解決能力的評分指標 ............................................................................ 38
表 3- 1單組前測、後測實驗設計 ............................................................................ 43
表 3- 2研究樣本組別與人數一覽表 ........................................................................ 44
表 3- 3「大學生商店經營管理問題解決測驗卷」預詴題目之雙項細目表 ......... 51
表 3- 4鑑別度的評鑑標準 ........................................................................................ 52
表 3- 5選擇題測驗預詴題目詴題分析表 ................................................................ 52
表 3- 6「大學生商店經營管理問題解決測驗卷」正式題目之雙項細目表 ......... 53
表 3- 7特徵值、總變異數及累積總變異數一覽表 ................................................ 55
表 3- 8轉軸後之因素數值一覽表 ............................................................................ 55
表 3- 9大學生對數位遊戲式模擬教材使用感受正式問卷題目與陎向 ................ 56
表 3- 10感受度問卷正式之信度統計量 .................................................................. 57
表 3- 11專家來源 ...................................................................................................... 57
表 4- 1全體大學生「商店經營管理問題解決測驗」前測之組別統計量 ............ 62
表 4- 2全體大學生「商店經營管理問題解決測驗」後測之組別統計量 ............ 62
表 4- 3全體大學生「商店經營管理問題解決測驗」前後測統計量表 ................ 64
表 4- 4全體大學生「商店經營管理問題解決測驗」前後測成對樣本檢定摘要表.............................................................................................................................. 64
表 4- 5全體大學生之「知識領域理解能力」前後測統計量表 ............................ 65
表 4- 6全體大學生之「知識領域理解能力」前後測成對樣本檢定摘要表 ........ 65
表 4- 7概念圖後測與前測得分差距次數分配表 .................................................... 66
表 4- 8後測與前測概念圖得分負差距最大者之答題狀況 .................................... 67
表 4- 9後測與前測概念圖得分正差距最大者之答題狀況 .................................... 71
表 4- 10不同性別學生「知識領域理解能力」前後測之組別統計量 .................. 75
表 4- 11不同性別學生「知識領域理解能力」前測之變異數同質性Levene 檢定.............................................................................................................................. 76
表 4- 12不同性別學生「知識領域理解能力」前測之獨立樣本t考驗摘要表 ... 76
表 4- 13不同性別學生「知識領域理解能力」後測之變異數同質性Levene 檢定.............................................................................................................................. 77
表 4- 14不同性別學生「知識領域理解能力」後測之獨立樣本t考驗摘要表 ... 77
表 4- 15不同性別學生「知識領域理解能力」後測之變異數單變量分析 .......... 78
表 4- 16不同性別學生「知識領域理解能力」前後測得分差之變異數同質性Levene 檢定 ........................................................................................................ 79
表 4- 17不同性別學生「知識領域理解能力」前後測得分差之獨立樣本t考驗摘要表...................................................................................................................... 79
表 4- 18男性大學生「知識領域理解能力」前後測成對樣本檢定摘要表 .......... 80
表 4- 19女性大學生「知識領域理解能力」前後測成對樣本檢定摘要表 .......... 80
表 4- 20有無修讀企業管理課程經驗學生「知識領域理解能力」前後測之組別統計量...................................................................................................................... 81
表 4- 21有無修讀企業管理課程經驗學生「知識領域理解能力」前測之變異數同質性Levene 檢定 ............................................................................................... 82
表 4- 22有無修讀企業管理課程經驗學生「知識領域理解能力」前測之獨立樣本t考驗摘要表 ....................................................................................................... 82
表 4- 23有無修讀企業管理課程經驗學生「知識領域理解能力」後測之變異數同質性Levene 檢定 ............................................................................................... 83
表 4- 24有無修讀企業管理課程經驗學生「知識領域理解能力」後測之獨立樣本t考驗摘要表 ....................................................................................................... 83
表 4- 25有無修讀企業管理課程經驗學生「知識領域理解能力」後測之變異數單變量分析.............................................................................................................. 84
表 4- 26有無修讀企業管理課程經驗學生「知識領域理解能力」前後測得分差之變異數同質性Levene 檢定 ............................................................................... 85
表 4- 27有無修讀企業管理課程經驗學生「知識領域理解能力」前後測得分差之獨立樣本t考驗摘要表 ...................................................................................... 85
表 4- 28有修讀企業管理課程經驗大學生「知識領域理解能力」前後測成對樣本檢定摘要表.......................................................................................................... 86
表 4- 29無修讀企業管理課程經驗大學生「知識領域理解能力」前後測成對樣本檢定摘要表.......................................................................................................... 86
表 4- 30全體大學生「問題解索策略能力」前後測統計量表 .............................. 87
表 4- 31全體大學生「問題解索策略能力」前後測成對樣本檢定摘要表 .......... 87
表 4- 32情境問答後測與前測得分差距次數分配表 .............................................. 88
表 4- 33不同性別學生「問題解索策略能力」前後測之組別統計量 .................. 89
表 4- 34不同性別學生「問題解索策略能力」前測之變異數同質性Levene 檢定.............................................................................................................................. 90
表 4- 35不同性別學生「問題解索策略能力」前測之獨立樣本t考驗摘要表 ... 90
表 4- 36不同性別學生「問題解索策略能力」後測之變異數同質性Levene 檢定.............................................................................................................................. 90
表 4- 37不同性別學生「問題解索策略能力」後測之獨立樣本t考驗摘要表 ... 91
表 4- 38不同性別學生「問題解索策略能力」前後測得分差之變異數同質性Levene 檢定 ........................................................................................................ 91
表 4- 39不同性別學生「問題解索策略能力」前後測得分差之獨立樣本t考驗摘要表...................................................................................................................... 92
表 4- 40男性大學生「問題解索策略能力」前後測成對樣本檢定摘要表 .......... 92
表 4- 41女性大學生「問題解索策略能力」前後測成對樣本檢定摘要表 .......... 92
表 4- 42有無修讀企業管理課程經驗學生「問題解索策略能力」前測之組別統計量.......................................................................................................................... 93
表 4- 43有無修讀企業管理課程經驗學生「問題解索策略能力」前測之變異數同質性Levene 檢定 ............................................................................................... 94
表 4- 44有無修讀企業管理課程經驗學生「問題解索策略能力」前測之獨立樣本t考驗摘要表 ....................................................................................................... 94
表 4- 45有無修讀企業管理課程經驗學生「問題解索策略能力」前測之變異數單變量分析.............................................................................................................. 95
表 4- 46有無修讀企業管理課程經驗學生「問題解索策略能力」後測之變異數同質性Levene 檢定 ............................................................................................... 95
表 4- 47有無修讀企業管理課程經驗學生「問題解索策略能力」後測之獨立樣本t考驗摘要表 ....................................................................................................... 96
表 4- 48有無修讀企業管理課程經驗學生「問題解索策略能力」後測之變異數單變量分析.............................................................................................................. 96
表 4- 49有無修讀企業管理課程經驗學生「問題解索策略能力」前後測得分差之變異數同質性Levene 檢定 ............................................................................... 97
表 4- 50有無修讀企業管理課程經驗學生「問題解索策略能力」前後測得分差之獨立樣本t考驗摘要表 ...................................................................................... 97
表 4- 51有修讀企業管理課程經驗大學生「問題解索策略能力」前後測成對樣本檢定摘要表.......................................................................................................... 98
表 4- 52無修讀企業管理課程經驗大學生「問題解索策略能力」前後測成對樣本檢定摘要表.......................................................................................................... 98
表 4- 53大學生對數位遊戲式模擬教材使用感受問卷之陎向次數分配 ............ 102
表 4- 54大學生對數位遊戲式模擬教材使用操作傾向表 .................................... 103
表 4- 55大學生對數位遊戲式模擬教材學習助益傾向表 .................................... 104
表 4- 56受詴者於商店經營管理概念前後測之填答人數 .................................... 105
表 4- 57大學生對數位遊戲式模擬教材學習興趣傾向表 .................................... 106

圖 次
圖 2- 1遊戲、模擬、模擬式遊戲之關係圖 .............................................................. 9
圖 2- 2 遊戲要素之間的關係圖 ............................................................................... 13
圖 2- 3遊戲、教育性遊戲、含有教育性特徵遊戲的關係圖 ................................ 14
圖 2- 4模擬之概念圖 ................................................................................................ 16
圖 2- 5經驗具體抽象程度圖 .................................................................................... 18
圖 2- 6不同數位學習產品之設計複雜度 ................................................................ 22
圖 2- 7問題的定義 .................................................................................................... 24
圖 2- 8問題的結構 .................................................................................................... 25
圖 2- 9企業經營之問題解決關係圖 ........................................................................ 33
圖 2- 10 CRESST的問題解決模式........................................................................... 40
圖 3- 1研究架構 ........................................................................................................ 42
圖 3- 2「麥當勞經營遊戲」初始畫陎 ..................................................................... 45
圖 3- 3「麥當勞經營遊戲」之內容架構圖 ............................................................. 46
圖 3- 4自然養殖場場景顯示圖 ................................................................................ 47
圖 3- 5人工家畜飼育場場景顯示圖 ........................................................................ 47
圖 3- 6麥當勞餐廳場景顯示圖 ................................................................................ 48
圖 3- 7總公司場景顯示圖 ........................................................................................ 48
圖 3- 8勒令關店顯示圖 ............................................................................................ 49
圖 3- 9商店經營管理基本概念圖 ............................................................................ 50

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英文部分
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