系統識別號 | U0002-1607200800230800 |
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DOI | 10.6846/TKU.2008.00422 |
論文名稱(中文) | 半脆弱的立體模型之浮水印技術 |
論文名稱(英文) | A Transparent Semi-Fragile Watermarking Scheme for 3D Models |
第三語言論文名稱 | |
校院名稱 | 淡江大學 |
系所名稱(中文) | 資訊工程學系碩士班 |
系所名稱(英文) | Department of Computer Science and Information Engineering |
外國學位學校名稱 | |
外國學位學院名稱 | |
外國學位研究所名稱 | |
學年度 | 96 |
學期 | 2 |
出版年 | 97 |
研究生(中文) | 陳瑀穎 |
研究生(英文) | Yu-Ying Chen |
學號 | 695410331 |
學位類別 | 碩士 |
語言別 | 繁體中文 |
第二語言別 | |
口試日期 | 2008-06-18 |
論文頁數 | 70頁 |
口試委員 |
指導教授
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顏淑惠(105390@mail.tku.edu.tw)
委員 - 林慧珍(hjlin@cs.tku.edu.tw) 委員 - 許秋婷(cthsu@cs.nthu.edu.tw) |
關鍵字(中) |
浮水印技術 立體模型 半脆弱 |
關鍵字(英) |
Watermarking 3D Models Semi-Fragile |
第三語言關鍵字 | |
學科別分類 | |
中文摘要 |
我們的研究主要是在無遠弗屆的網路上利用semi-fragile watermarking來確保3D models的完整性。浮水印是以3D model本身的資訊及種子數(如使用者的合法註冊號碼)產生的亂數所組成,不需使用額外的資訊。驗證浮水印時只要以原種子數利用簡單的數學運算便可以評斷models的完整性。我們所提的方法可以抵擋放大、縮小、平移等常見的3D models處理,也可以抵擋點順序重新排序等攻擊。嵌入方法對3D models外型的影響非常小,因此本方法適用於精密機具或醫學的3D models。我們的方法經過實驗證明其時間及效能都令人滿意。 |
英文摘要 |
In this study, a semi-fragile watermarking scheme based on vertex geometry is proposed for 3D model authentication. Watermark is generated from 3D model and random number generator by a seed number. To embed and extract watermark only needs the seed number and some simple arithmetic operations. Our method is robust to general 3-D model processes, such as uniform scaling, translation, and vertex reordering. The embedding process has little impact to the original 3D models that PSNR values can be up to eighties or nineties. Thus the proposed method is very suitable for precision instruments or medical science models. Experiments demonstrate that our method is time and performance satisfactory. |
第三語言摘要 | |
論文目次 |
目錄 I 圖目錄 III 表目錄 IV 第一章 緒論 1 1.1 研究動機 1 1.2 研究目的 1 1.3 論文架構 2 第二章 理論基礎與研究背景 4 2.1 3D Watermarking 4 2.2 Robust 3D watermarking 10 2.3 Fragile 3D watermarking 13 2.4 Semi-Fragile 3D watermarking 15 第三章 研究方法 19 3.1 浮水印嵌入 22 3.2 浮水印萃取 34 第四章 實驗結果與分析 43 4.1 實驗結果 43 4.2 實驗結果比較 55 4.3 實驗結果探討 57 第五章 結論與未來研究方向 59 參考文獻 60 附錄-英文論文 62 圖目錄 圖1.2.1 方法流程圖 2 圖2.2.1 利用restricted edge collapse簡化Bunny 11 圖2.2.2 方法改變平均值的分布 13 圖2.3.1 Yeo和Yeung方法trace的順序 15 圖2.4.1 Hsueh-Yi Lin提出不合法點的修改方法 16 圖3.1 3D model – Aardvark 初始座落的位置和大小 20 圖3.2 VRML架構:3D model – Aardvark 20 圖3.1.1 3D models嵌入前的重心GXY 23 圖3.1.2 區段等距分段示意圖 25 圖3.2.1 3D models嵌入後的重心GO-xy 37 圖3.2.2 示意圖 41 圖4.1.1 Bunny分290段權重0.5嵌入前後 45 圖4.1.2 Horse分172段權重0.5嵌入前後 47 圖4.1.3 Aardvark 分2段權重0.5嵌入前後 48 圖4.1.4 Dog 分11段權重0.5嵌入前後 49 圖4.1.5 Aardvark 攻擊測試 51 圖4.1.6 Aardvark 放大、縮小、平移攻擊測試圖示 52 圖4.1.7 Dog 嵌入後及攻擊頭部146個點圖示 54 表目錄 表2.1.1 Robust浮水印方法攻擊整理 5 表3.1.1 3D model – Aardvark點與重心GXY距離並排序 23 表3.1.2 18個3D models利用方法一分五段後的結果 25 表3.1.3 18個3D models利用方法二分五段後的結果 26 表3.1.4 18個3D models利用综合分五段後的結果 27 表3.1.5 3D model - Aardvark分兩段產生之亂數值 28 表3.1.6 3D model – Aardvark正規化結果 29 表3.1.7 3D model – Aardvark計算每等分浮水印的第一位 30 表3.1.8 3D model – Aardvark 浮水印嵌入 31 表3.1.9 3D model – Aardvark 取前後十分之ㄧ的點當補償 33 表3.1.10 3D model – Aardvark 反正規化 34 表3.2.1 3D model – 已嵌入Aardvark點與重心GO-XY距離並排序 38 表3.2.2 3D model-已嵌入Aardvark分兩段產生之亂數值 38 表3.2.3 3D model – 已嵌入Aardvark正規化結果 39 表3.2.4 3D model – 已嵌入Aardvark求每等分浮水印的第一位 40 表3.2.5 3D model - 已嵌入Aardvark取出浮水印 42 表4.1.1 3D models點與面的資訊 44 表4.1.2 Bunny嵌入前後每段的平均差距 46 表4.1.3 Horse嵌入前後每段的平均差距 47 表4.1.4 Aardvark嵌入前後每段的平均差距 48 表4.1.5 Dog嵌入前後每段的平均差距 50 表4.1.6 Aardvark 放大、縮小、平移攻擊測試數據 53 表4.1.7 Dog 嵌入前後及攻擊頭部146個點數據 55 表4.2.1 3D model 公式15評估變化 56 表4.2.2 3D model 利用公式16評估變化 57 表4.2.3 3D models嵌入和取出花費的時間 57 |
參考文獻 |
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