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系統識別號 U0002-1507201310135200
DOI 10.6846/TKU.2013.00414
論文名稱(中文) 運用圍棋教學促進國中生邏輯推理與創造思考能力之研究
論文名稱(英文) A Study of Using Go Teaching to Promote Junior High School Students' Logic Reasoning and Creative Thinking Abilities
第三語言論文名稱
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中文) 教育科技學系數位學習碩士在職專班
系所名稱(英文) E-Learning Executive Master's Program in Educational Technology
外國學位學校名稱
外國學位學院名稱
外國學位研究所名稱
學年度 101
學期 2
出版年 102
研究生(中文) 李怡萱
研究生(英文) Yi-Hsuan Li
學號 700740250
學位類別 碩士
語言別 繁體中文
第二語言別
口試日期 2013-06-17
論文頁數 108頁
口試委員 指導教授 - 鄭宜佳
委員 - 何俐安
委員 - 廖遠光
關鍵字(中) 圍棋
邏輯推理能力
創造思考能力
圍棋對弈積分
關鍵字(英) Go
Logic Reasoning Abilities
Creative Thinking Abilities
Go tournament scores
第三語言關鍵字
學科別分類
中文摘要
本研究採前實驗設計及相關研究法,旨在探討圍棋教學可否增進學生邏輯推理能力和創造思考能力,並探討圍棋對弈積分與邏輯推理能力和創造思考能力之相關性。實驗對象為臺北市大安國中七年級圍棋社社團的學生20人,皆為完全沒學過圍棋的初學者,利用每週五下午二堂聯課活動時間進行八週圍棋教學,於圍棋教學後進行為期二週的圍棋積分賽。教學前後對實驗對象進行「瑞文氏標準矩陣推理測驗提升本(SPM+)」及「威廉斯創造性思考活動」二項測驗。
運用電腦統計軟體SPSS進行統計分析,採用成對樣本t檢定分析「瑞文氏標準矩陣推理測驗提升本(SPM+)」及「威廉斯創造性思考活動」前後測是否達到顯著差異,及用皮爾森積差相關分析,以了解實驗對象的圍棋對弈積分與邏輯推理能力和創造思考能力是否有顯著相關。分析結果如下:
一、	在邏輯推理能力方面:
(一)	瑞文氏標準矩陣推理測驗提升本(SPM+)後測成績高於前測,且有達到顯著差異。
(二)	圍棋對弈積分和瑞文氏標準矩陣推理測驗的皮爾森積差相關性呈正相關,且達統計上顯著水準。
二、	在創造思考能力方面:
(一)	威廉斯創造性思考活動後測總成績高於前測,且有達到顯著差異。其中流暢力、開放性、獨創力、精密力及標題均有達到顯著差異,變通力則沒有達到顯著差異。
(二)	圍棋對弈積分和威廉斯創造性思考活動總分的皮爾森積差相關性呈正相關,但未達統計上顯著水準。其中六個向度流暢力、開放性、變通力、獨創力、精密力及標題與圍棋對弈積分的積差相關性呈正相關,但皆未達統計上的顯著水準。
本研究結果推論學習圍棋對學生邏輯推理能力和創造思考能力有正面影響,可運用圍棋教學來提升學生的邏輯推理能力和創造思考能力。據研究結果提出具體建議,以做為實際應用與後續研究之參考。
英文摘要
This study used pre-experimental designs as well as correlational research to determine whether or not the Go teaching program effectively improves learners’ abilities to both logical reasoning and creative thinking, while exploring the correspondence between which and Go tournament scores. The subjects tested were members of the Go club at Ta An Junior High School, Taipei. All 20 subjects were of the 7th grade, and none of whom had pervious knowledge of the Go game. The teaching program consisted of 2 hours of Go class on each Friday for 8 weeks, followed by 2 weeks of Go tournament. The learners were given “Raven’s Standard Progressive Matrices Plus” and “Williams creativity assessment packet” tests both before and after the very program to determine the learners’ improvement in logic reasoning and creative thinking.
The test results are as follows:
1.	On the abilities to logical reasoning:
a.	The result of the posttest of “Raven’s Standard Progressive Matrices Plus” revealed a significant difference, compared to that of the pretest.
b.	The results of Pearson product-moment correlation coefficient and “Raven’s Standard Progressive Matrices Plus” suggested the existence of significant positive correlation.
2.	On the abilities to creative thinking:
a.	The posttest scores of the “Williams creativity assessment packet” overwhelmed the pretest scores in aspects of fluency, openness, originality, elaboration and title, but not in flexibility.
b.	A positive correlation between learners’ Go tournament scores and their total scores of Pearson product-moment correlation coefficient was represented, though only insufficiently. Such correlation existed in dimensions of fluency, openness, flexibility, originality, elaboration and title.
The study therefore confirms the positive influence that the learning of Go has on Go learners’ advancement in logic reasoning and creative thinking abilities. The study then further suggests related curriculum plans for practical teaching application.
第三語言摘要
論文目次
第一章 緒論	1
第一節 研究背景與動機	1
第二節 研究目的與研究問題	4
第三節 研究範圍與研究限制	5
第四節 名詞解釋	7
第二章 文獻探討	10
第一節 圍棋與其相關研究	10
第二節 邏輯推理能力	27
第三節 創造思考能力	35
第三章 研究方法	44
第一節 研究設計	44
第二節 研究架構與流程	47
第三節 研究對象	52
第四節 教學活動設計	53
第五節 研究工具	56
第六節 資料處理與分析	63
第四章 研究結果	64
第一節 圍棋教學對於邏輯推理能力及創造思考能力的影響	64
第二節 圍棋對弈積分與邏輯推理能力及創造思考能力之相關性分析	71
第五章 研究結論與建議	76
第一節 研究結論	76
第二節 研究建議	80
參考文獻	82
附錄一	圍棋社招生簡章	91
附錄二	圍棋課程內容及教學教案	92
附錄三	圍棋積分賽學生出賽單	106
附錄四	圍棋對弈積分表	107
附錄五	邏輯推理能力和創造思考能力施測結果與圍棋積分賽結果	108

表目錄
表 2-1-1 臺灣圍棋的段位體系表 ............................................................................ 12
表 2-3-1 創造力的概念、主張的學者及其定義 .................................................... 35
表 3-1-1 實驗設計 .................................................................................................... 44
表 3-2-1 研究時程表 ................................................................................................ 51
表3-3-1 實驗對象班級背景 .................................................................................... 52
表3-4-1 圍棋教學流程 ............................................................................................ 53
表3-4-2 圍棋課程設計 ............................................................................................ 54
表4-1-1 邏輯推理能力前後測描述統計 ................................................................ 65
表4-1-2 邏輯推理能力前後測成對樣本t 檢定 ..................................................... 65
表4-1-3 創造思考能力前後測描述統計 ................................................................ 67
表4-1-4 創造思考能力成對樣本t 檢定 ................................................................. 70
表4-2-1 圍棋對弈積分與瑞文氏標準矩陣推理測驗之積差相關 ........................ 73
表4-2-2 圍棋對弈積分與威廉斯創造性思考活動之積差相關 ............................ 74
表4-2-3 排除異常成績後之圍棋對弈積分與威廉斯創造性思考活動積差相關 75

圖目錄
圖 2-1-1 「完全思考階段」與教育(研究者重新繪製) .................................... 16
圖2-1-2「完全思考階段」與教育之修正圖(研究者重新編修) ...................... 17
圖2-2-1 圍棋題目一(黑先) ................................................................................. 28
圖2-2-2 圍棋題目二 ................................................................................................. 30
圖2-2-3 圍棋題目三(黑先) ................................................................................. 31
圖2-2-4 圍棋題目四(黑先) ................................................................................. 31
圖3-2-1 研究架構圖 ................................................................................................. 47
圖3-2-2 研究流程圖 ................................................................................................. 50
圖3-5-1 範例題一 ..................................................................................................... 57
圖3-5-2 範例題二 ..................................................................................................... 59
圖4-1-1 創造力前後測平均分數統計圖 ................................................................. 68
圖4-2-1 圍棋積分賽獲勝次數圖 ............................................................................. 71
圖4-2-2 圍棋對弈總積分統計圖 ............................................................................. 72
參考文獻
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