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系統識別號 U0002-1507200815252700
中文論文名稱 身體、空間與地景的第二皮層
英文論文名稱 Second Skins of Body & Space & Landscape
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中) 建築學系碩士班
系所名稱(英) Department of Architecture
學年度 96
學期 2
出版年 97
研究生中文姓名 蔡佩樺
研究生英文姓名 Pei-Hua Tsai
學號 695360049
學位類別 碩士
語文別 中文
口試日期 2008-06-18
論文頁數 123頁
口試委員 指導教授-陳珍誠
共同指導教授-陸金雄
委員-江冠勳
委員-施宣光
中文關鍵字 皮層  服裝  介面  互動  彈性  柔軟  虛擬 
英文關鍵字 Skin  Dress  Interface  Interaction  Resilience  Soft  Virtual Reality 
學科別分類 學科別應用科學土木工程及建築
中文摘要 環顧我們所居住的空間與環境,都市因為制式化的發展而變得僵硬,都市水泥叢林堅硬的空間質感的表面,不只難以產生的空間辨識性與特殊性,同時使得整個環境缺少了產生可以與人互動的特性。因為空間的骨架是非常難以改變的,因此本研究希望透過對於在外在皮層的改變,試圖消解都市空間的單調性。

  本研究希望藉由人體的第二皮層(也就是服裝)所帶來的啟發,希望藉由服裝設計吸引人們不同設計概念中,汲取一些有趣的想法轉換到空間與建築之中。藉由這樣的轉換,讓我們了解到空間的第二層表皮設計的可能性,及其所需要藉用的技術及材質,同時又可將這些技巧轉換到建築或是都市地景當中。藉由這樣一個皮層更替的動作,我們可以類比成服裝因應人體不同需求所做的改變。建築的皮層亦可因應需求或環境改變做出不同的表面處理,正如同為空間穿上衣服這樣的披覆動作。

  本研究在此主要分成四個部份:第一個部份是以人體與第二皮層為主軸,嘗試單純的討論布料與人體之間的互動關係以了解主體與依附體的關係;第二部份嘗試將服裝過渡到空間當中,藉由從服裝設計這樣的領域為出發,將服裝轉換成空間中所需要的表皮及感覺;第三部份則是藉由設計一個服裝設計師的展示空間來傳達建築空間當中的第二層表皮設計;最後,將上述的表皮狀態加以融合,設計一系列在都市之中的地景裝置,藉由這些裝置的互動性,讓都市產生穿脫感,進而使得都市可以輕易的轉換表情。

  藉由本次研究的討論,我們可以知道,表皮可以有許多不同的面貌,從裝飾性的紋理、功能性、以至於可變動的皮層。另外,在這當中也發現了表皮可以轉變成為結構的可能性,因此「形隨機能」的觀念逐漸被打破。本研究所討論的範疇屬於當代數位建築所特有的技術與構築的呈現,希望產生有別於以往對於建築皮層的既定印象。
英文摘要 Looking about the space and environment that we live in, the city becomes inflexible because of the development of formalization. The surface of the cement buildings’ rigid space nature in the city makes it difficult to produce space with identification and particularity. And also, the whole environment becomes lack of the ability to produce characteristic that can interact with people. Because it is very difficult to change space framework; thus, this study hopes to change the external surface in order to try to change the monotony of the city space.

This study hopes to make use of the edification that is brought by the second skin (namely clothes) of the human body to draw some interesting ideas through different design concepts that attract people from fashion design, so as to transform these ideas into the spaces and buildings. With such transformation, one can understand the possibility of the space’s second skin design and the technology and material that it needs to use, and then these skills can be transformed to buildings or city scenes at the same time. Through such a movement of surface replacement, it can be referred to the change that human beings need to carry out with the clothes because of the different demands of human bodies. Different surface treatments can be carried out to the building surface in accordance with the demands or environmental changes, just as the covering action that putting on clothes for the space.

This study is mainly divided into four parts. The first part uses human body and the second skin as the main shaft, and tries to purely discuss the interaction between fabric and human body so as to understand the relationship between the human body and attachments. The second part attempts to transit clothes into the space, and then it begins from the fashion design field so as to transform clothes into the surfaces and the space needs. The third part makes use of the design of a costume designer’s display space to transmit the design of second skin in the architectural space. Finally, the above-mentioned surface states are integrated so as to design a series of scenery installations into the city; with the interaction of these installations, the city can produce a refreshing feeling so that the city can change its look easily.

Through the discussion of this study, one can know that surface can have many different appearances, from the texture of decoration, functionality, to the transformable surface. In addition, the possibility for surface to transform into structure is also found in this study; thus, the concept of “form follows function” has been overthrown gradually. The category that this study discusses belongs to the display of the technology and construction that current digital tectonics has, and this study hopes to present a new idea that is different from the fixed impression towards traditional surfaces of architecture.
論文目次 第一章 序論…………………………………………………………….1

1-1 研究動機-2
1-1-1 研究衣服本身的結構-2
1-1-2 發現對柔性材料(紙張、布料)的細膩-3
1-1-3 討論各種形態的表皮-3
1-1-4 構思對於表皮的美學-4
1-1-5 創造軟性且彈性的新建築-4
1-2 研究目的-5
1-2-1 創造手工所無法產生的複雜紋理-5
1-2-2 操作電腦輔助設計與製造-5
1-2-3 應用新的CAD/CAM技術與數位紋理生產-6
1-2-4 嘗試由裝飾過渡到結構所產生非傳統的構築方法-6
1-2-5 思考各種不同主體所應對的表面-6
1-3 相關領域-7
1-3-1 複合材料-7
1-3-2 臨時性建築-8
1-3-3 超表面-8
1-3-4 服裝設計-8
1-4 研究流程-9
第二章 文獻回顧與相關背景………………………………………….10
2-1 布料的應用-11
2-1-1 服飾布料-11
2-1-2 裝飾及傢飾布-11
2-1-3 其他科技-12
2-1-4 藝術-12
2-2 布料的分類-13
2-2-1 質料特性-13
2-2-2 織法-14
2-2-3 塗料-14
2-3 對於布料可作出的基本動作-15
2-3-1 割cut-15
2-3-2 織knit-15
2-3-3 折fold-16
2-3-4 綁bind-16
2-3-5 包cover-17
2-3-6 拉lengthen-17
2-4 身體與第二層表皮-18
2-4-1 特殊材料品牌之研究-18
2-4-2 服裝的transprogramming-26
2-4-5 藝術與服裝設計-27
2-5 由身體皮層過渡到空間皮層-28
2-5-1 Dana 和 Karla Karwas的Party in a Dress-28
2-5-2 Nomadic Mosque遊牧清真寺-29
2-5-3 ひびのこづえの品品-30
2-6 空間與第二層表皮-30
2-6-1 數位化的建築皮層-30
2-6-2 動態的建築皮層-31
2-6-3 非一般制式建築材料的皮層-32
2-6-4 妹島和世對於開放空間皮層的定義-33
2-6-5 一種表皮的藝術-34
2-6-6 表皮與結構-35
第三章 設計議題與材料操作………………………………………….36
3-1 設計議題-37
3-1-1 操作軟性材料(紙張、布料)以來發現新的混合材料與技術-38
3-1-2 不同設計領域的結合-38
3-1-3 運用新技術和新材料設計柔軟性質的空間-39
3-1-4 軟性材料所形成的非正交空間-39
3-1-5 軟性材料與非物質性-40
3-2 布料的實驗與觀察-41
3-2-1 硬化布料-布料本身硬化實驗-41
3-2-2 硬化過後的透風度、耐水度實驗-42
3-2-3 硬化布料-與其他材質混合的硬化實驗-43
第四章 設計操作一:身體及第二層表皮及其過渡到空間表皮………44

4-1 身體的第二層表皮:
一塊布料與服裝-45
4-1-1 一天24小時的服裝-45
4-1-2 可以作為座椅的服裝-48
4-2 身體過渡到空間的第二層表皮:
由概念衍生的服裝及其所代表的空間-49
4-2-1 包覆-53
4-2-2 變動-55
4-2-3 漂浮-57
4-2-4 變換-59
4-2-5 閃爍-61
4-2-6 搖曳-63
4-2-7 輕盈-65
4-2-8 流動-67
第五章 設計操作二:空間的第二層表皮-三宅一生的展覽間………69
5-1 題目-70
5-1-1 動機-70
5-1-2 目的-70
5-1-3 基地-71
5-1-4 空間需求-71
5-2 空間設計-74
5-2-1 "  A-POC"及"一塊布"的展覽館: 對於紋理與功能的設計-74
5-2-2    特殊材料的展覽館: 對於紋理與結構的設計-75
第六章 設計操作三:都市地景的第二層表皮-穿(on)與卸(off)….

6-1 投影、虛擬的表面-80
6-1-1 發光指示牆-81
6-1-2 光點蚊子電影院-83
6-1-3 光線地板-85
6-2 非物質性建材的表面-87
6-2-1 水的痕跡-87
6-2-2 水牆-89
6-2-3 光點光廊-91
6-3 互動的表面-92
6-3-1 互動座椅-92
6-3-2 翻轉空間-94
6-3-3 可動式看板立面-95
6-4 紋理的表面-97
6-4-1 編織鐵窗-97
6-4-2 樹蔭表面-99
6-4-3 水之廣場-100
第七章 結論與建議……………………………………………………102

7-1 結論-103
7-1-1 從裝飾到功能到變動-103
7-1-2 為什麼設計由小(裝飾)到大(變動)-103
7-1-3 第二層表皮-104
7-1-4人體、建築、空間的第二層表皮-104
7-2 後續建議-110
7-2-1第二皮層的偽裝-110
7-2-2第二皮層的當代意義-110

參考文獻-122

圖目錄
圖1-1-1研究者的大一設計-2
圖1-1-2第二層表皮展覽-3
圖1-2-1 KeiRiki-2所繪製的結構-5
圖1-2-2 F.O.C使用3D print噴射成形的設計-6
圖1-3-1運用布料所設計的休憩空間-7
圖1-3-2三宅一生的設計-8
圖1-4-1研究流程-9
圖2-1-1三宅一生-11
圖2-1-2特殊的印表機-12
圖2-1-3布料藝術-12
表2-2-1布料分析表-14
圖2-3-1經過切割的布料展現張力-15
圖2-3-2透過色彩的差異布料可以編織出特殊樣式-15
圖2-3-3經過折的動作展開空間-16
圖2-3-4折可以讓平面體產生空間-16
圖2-3-5運用綁的技巧讓手拭布產生特殊的功用-16
圖2-3-6包覆是對布料實行的最簡單動作-17
圖2-3-7運用布料張力進行包覆-17
圖2-4-1三宅一生的A-poc-19
表2-4-2三宅一生展覽分析-20
圖2-4-3 Bottega Veneta對編織的美學-21
圖2-4-4 C.P COMPANY的特殊服裝-21
圖2-4-5特殊的垂墜布料感-22
圖2-4-6特殊材質製造服裝-23
圖2-4-7特殊材質服裝-23
圖2-4-8用塑膠製成的皮包-24
圖2-4-10 Diller + Scofidio的摺衣-26
圖2-4-11服裝的轉譯-26
圖2-4-13顛覆對鞋子的看法-27
圖2-5-1 Party in Dress-28
圖2-5-2游牧清真寺-29
圖2-5-3服裝也可以有另外一種型態-29
圖2-6-1新型態LED磁磚材質-30
圖2-6-2特殊LED地板材料-30
圖2-6-3 Aegis Hyposurface-31
圖2-6-4 Muscle Reconfigured-31
圖2-6-5非一般的建材所設計的建築-32
圖2-6-6水霧的平台-32
圖2-6-7少女都市-33
圖2-6-8充孔板的設計-34
圖2-6-9特殊牆面-34
圖2-6-10伊東豐雄的設計案例-35
圖3-1-1印度SARI的穿著方法-37
圖3-1-2村上隆設計的LV包/林明宏設計的LV店面/Gehry設計的Tiffany珠寶-39
圖3-1-3 Diller + Scofidio在2006威尼斯雙年展所設計的虛擬藝術-40
圖3-2-1 對於布料做僵固的實驗-41
圖3-2-3壓克力與布料結合-43
圖4-1-1使用材料:布料+衣夾-45
圖4-1-2關於女學生所在位置及對應服裝的24小時分析表-45
圖4-1-3五種設計類型-46
圖4-1-4中山北路路景-48
圖4-4-5將布料變形的六個步驟-48
圖4-2-1設計行動實驗二:流程01-51
圖4-2-2設計行動實驗二:流程02-52
圖4-2-3包覆的流程-53
圖4-2-4將衣服變形過程-54
圖4-2-5聽音樂的小空間-54
圖4-2-6變動的流程-55
圖4-2-7依照摺疊衣服的方式所產生的對應位置-56
圖4-2-8推拉的變動牆面-57
圖4-2-9漂浮的流程-58
圖4-2-10與傘與裙子的結合-58
圖4-2-11雨傘燈的設計-59
圖4-2-12變換的流程-60
圖4-2-13褲子轉成腰包的步驟-60
圖4-2-14藉由箱子單元推拉的空間及推拉的鏡面牆-60
圖4-2-15閃爍的流程-61
圖4-2-16以人體直接為模板,脫下的過程-62
圖4-2-17搖曳的流程-63
圖4-2-18以回收的名片排列而成的回收材質-64
圖4-2-19名片衣另ㄧ種穿著法-64
圖4-2-20摺紙空間的設計-64
圖4-2-21輕盈的流程-65
圖4-2-22報紙衣的穿著-65
圖4-2-23紙牆面的設計-66
圖4-2-24流動的流程-67
圖4-2-25熱熔膠做成的容器-68
圖4-2-26油壓管做的披肩-68
圖4-2-27垂墜金屬感的空間-68
圖5-1-1ISSEY MIYAKE Making Things展-70
圖5-1-2 北美館基地位置-71
圖5-1-3 Pleats-71
圖5-1-4Jumping律動展覽內容-72
圖5-1-5與藝術類別合作-72
圖5-1-6一塊布料-72
圖5-1-7 A-Poc-73
圖5-1-8Starburst材質所製成的牆面/Starburst 劇場服裝-73
圖5-2-1展覽空間採取流線的山形,可以輕易的由下攀爬至上層-74
圖5-2-2中央有一個展覽空間,並且有樓梯可以讓人到達頂樓-75
圖5-2-3Keiriki軟體可以計算出自由形體所需要的結構-76
圖5-2-4展覽空間分成上下兩樓層,結構都是採用樹枝狀結構-76
圖5-2-5兩個設計採用不同結構系統,呈現不同紋理質感-77
圖5-2-6 兩個設計配置-77
圖6-1-1中山北路西側-79
圖6-1-2中山北路東側-79
圖6-1-3 中山北路南京東路基地圖-79
圖6-1-4龐畢度媒體藝術-80
圖6-1-5 LV外牆-81
圖6-1-6牆面變化的設計-82
圖6-1-7與四周景色的搭配-82
圖6-1-8台北光點基地照片-83
圖6-1-9投影在台北光點的建築物表皮-84
圖6-1-10方塊地磚的設立-85
圖6-1-11當人的腳步經過地板過後,地板光線由強到弱的過程-86
圖6-1-12人行道的石頭由LED地磚取代-86
圖6-1-13當人行經過後地板的光線軌跡。街道會有不同的光線變化-86
圖6-2-1台北光點外的廣告看板-87
圖6-2-2尚未噴水/開始噴水-88
圖6-2-3在人經過後,水的痕跡會停留在乾襙的石頭上一段時間才會消褪-88
圖6-2-4國華人壽大樓牆面-89
圖6-2-5水圍幕的循環利用是藉地板上的孔洞,孔洞可以把水引流打回上方控制閥-90
圖6-2-6當噴口的角度不同,水的帷幕範圍就因此改變-90
圖6-2-7台北光點內的看板-91
圖6-2-8因為時間不同而有不同色澤的光影效果-91
圖6-3-1 the one咖啡廳前方的座椅-92
圖6-3-2因人的動作導致布料的改變型態-93
圖6-3-3由左而右:座椅的內外空間逐漸被打破的過程-93
圖6-3-4 特殊座椅的整體外觀-93
圖6-3-5左-晴天時把桌子拿出室外 右邊-收納桌椅-94
圖6-3-6由左至右:牆面開始翻轉的的模式;下圖:牆壁翻轉成坐椅的模式-94
圖6-3-7互動牆面整體-95
圖6-3-8原本的大樓廣告看板-95
圖6-3-9不需要有很明顯的廣告功能的時間,薄膜牆面會開始變動-96
圖6-3-10左-牆面變動產生縫隙;右-看板轉變成平面,將廣告清晰的投影於上-67
圖6-4-1 台灣的鐵窗文化-97
圖6-4-2藉由編織而成的鐵窗-98
圖6-4-3鐵窗的細部-98
圖6-4-4整體外表-98
圖6-4-5圖:夏姿的立面格子窗/圖:模擬運用金屬板雕刻的片材-99
圖6-4-6 充孔設計的外牆-99
圖6-4-7 麗晶外觀的水池基地-100
圖6-4-8左-當水注入在溝渠之中;右-水褪去過後,地板恢復原狀-100
圖6-4-9基地位址與設計配置-101
圖6-4-10設計項目分析-101
圖7-1-4地景的第二層表皮設計分析-109
表目錄
表2-4-9對布料有特殊實驗的品牌分析-25
表3-2-2僵固實驗分析-42
表3-2-3透水度、耐風度實驗-42
表7-1-1 身體與表皮的設計分析-105
表7-1-2 服裝過渡到空間的第二層表皮的設計分析-106
表7-1-3 服裝過渡到空間的第二層表皮的設計方法-108
參考文獻 碩士論文:
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相關網站:
second skin :http://www.mocataipei.org.tw/_chinese/showweb/04_handbook.asp?ID=45
http://www.we-make-money-not-art.com/archives/cat_wearable.php


W design:
http://www.designstore.com.tw/product.php

isseymiyake:
http://www.isseymiyake.co.jp/
http://www.henrik-drecker.de/Henrik%20Drecker%20Design/thekla.html

布料的種類及認知:
http://lienhua.com.tw/c16.htm

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http://www.vogue.com.cn/blog/?33500/action_viewspace_itemid_1769.html

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http://h41131.www4.hp.com/parser/feature_story.php?id=10291

日本風呂敷協會:
http://www.japan-furoshiki.jp/

清庭設計:
http://www.dragonfly.com.tw/tw/product_detail.php?m=21&s=36&n=226

台北市立美術館網頁:http://www.tfam.museum/03_Exhibitions/Default.aspx?PKID=196&Type=1

Keiriki:
http://www.makoto-architect.com
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