系統識別號 | U0002-1008201617280100 |
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DOI | 10.6846/TKU.2016.00282 |
論文名稱(中文) | 以Pinch技術實現多機互動的擴增實境 |
論文名稱(英文) | Design and Implementation of Multi-device Augmented Reality based on “PinchTechnology. |
第三語言論文名稱 | |
校院名稱 | 淡江大學 |
系所名稱(中文) | 資訊工程學系碩士班 |
系所名稱(英文) | Department of Computer Science and Information Engineering |
外國學位學校名稱 | |
外國學位學院名稱 | |
外國學位研究所名稱 | |
學年度 | 104 |
學期 | 2 |
出版年 | 105 |
研究生(中文) | 曾建寧 |
研究生(英文) | Jian-Ning Zeng |
學號 | 603410639 |
學位類別 | 碩士 |
語言別 | 繁體中文 |
第二語言別 | 英文 |
口試日期 | 2016-06-17 |
論文頁數 | 47頁 |
口試委員 |
指導教授
-
郭經華
委員 - 張志勇 委員 - 廖文華 |
關鍵字(中) |
藍牙 Wi-Fi 手持裝置 互動裝置 互動藝術 TmP(The Study and Application of Tangible mobile-Phone Interface of Emerging Presentation in Culture Creative Industry) |
關鍵字(英) |
Bluetooth Wi-Fi Handheld device Interactive installment Interactive art TmP(The Study and Application of Tangible mobile-Phone Interface of Emerging Presentation in Culture Creative Industry) |
第三語言關鍵字 | |
學科別分類 | |
中文摘要 |
藝術的發展自靜態藝術、動態藝術,到了近年有了與使用者互動的互動藝術,世界的文創產業潮流也在此,但多數的互動藝術皆須一個昂貴的大型裝置做為互動媒介。另一方面,智慧型手持裝置的使用者至今已破30億人,由於其普及性,因此很適合作為互動藝術的媒介。再者,也因其普及性,人與手機的關係日漸緊密,人與人之間的交流也常常透過手機及網路,因而在現實世界的互動漸漸淡了。本論文與國立台北藝術大學的FBI Lab合作,以多個手持裝置,透過藍牙及Wi-Fi網路,製作了一個多機互動藝術裝置。在動機方面,本論文的投入,乃意旨於互動藝術不應僅為少數人於特定場合的展示品,而是能夠不花大錢,讓人隨時、隨地的欣賞,使互動藝術成為平民的藝術。冀望能透過此論文成果,以能隨時隨地欣賞的互動藝術,增進人與人在現實世界的互動。 |
英文摘要 |
The development of art since classical arts, kinetic art, and now we have interactive arts who will interactive with user in recent years. The global trend of cultural and creative industries is also on it. But most of interactive arts must have an expencive large-scale installations as interactive media. On the other hand, the numbers of smart handheld devices users has been more than three billion people. Due to its universality, smart handheld devices are suitable as a medium of interactive arts. Furthermore, because of its universality, the relationship between human and smartphone are more than more close. Communications between people are often through smartphone and internet, lead to the interaction between people in real world is reducing. This paper was cooperating with FBI lab, Taipei National University of the Arts, using smart handheld devices to making a muti-device interacrive art, through bluetooth and Wi-Fi. It can be cheap, and can be display at any time, everywhere, therefore, interactive arts becomes the civillans arts. Hope that our works can enhance interaction between people in real world by the interactive art that can display anytime, everywhere. |
第三語言摘要 | |
論文目次 |
目錄 圖目錄 IV 第一章、簡介 1 第二章、相關研究 5 第三章、系統架構 8 第四章、設計與實作 9 4.1 多手機互動系統 9 4.2 移動跨越系統 16 4.3 螞蟻移動模擬系統 18 4.4 螞蟻監控系統 23 4.5遊戲控制系統 24 4.6 展示系統 26 第五章、效能測試 28 第六章、結論 32 參考文獻 33 附錄-英文論文 34 圖目錄 圖1.智慧型手持裝置的數量成長 2 圖2.TmP-蟲蟲危機的遊戲方式 3 圖3.視為合併螢幕問題 4 圖4.Data Tiles 5 圖5.Junkyard Jumbotron 6 圖6.Pinch 6 圖7.系統架構圖 8 圖8.藍牙連線流程圖 10 圖9.手機藍牙連線程式架構 12 圖10.Wi-Fi連線流程圖 14 圖11.Wi-Fi手機連線架構 16 圖12.切換控制模組取得各裝置之交會點座標 17 圖13.切換控制模組實施螞蟻移動目標裝置切換之流程 17 圖14.GIF動畫模組部分程式碼 19 圖15.Handler與主程式之關係 20 圖16.Bezier曲線公式圖解 21 圖17.Bezier二次方曲線公式運作方式 22 圖18.創建路徑演算法 23 圖19.遊戲結束條件 25 圖20.G-Sensor功能之部分程式碼 25 圖21.展示模式 27 圖22.手機排列方式 29 圖23.測試結果 31 |
參考文獻 |
參考文獻 [1] Chao Computing Club, Project Blinkenlights, http://blinkenlights.net/project [2] 2010年臺北國際花卉博覽會, http://www.2010taipeiexpo.tw [3] 2014年台中歌劇院光影藝術節「光舞紀」, http://gateway-taichung.com/ [4] 愛立信行動趨勢報告:2019年4G LTE網路將覆蓋全球三分之二人口 https://www.ericsson.com/tw/news/20131219_4g_254740124_c [5] J. Rekimoto, B. Ullmer, and H. Oba, “DataTiles: a modular platform for mixed physical and graphical interactions,” Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, New York, April 2001. [6] Junkyard Jumbotron, http://civic.mit.edu/blog/csik/junkyard-jumbotron [7] T. Ohta and J. Tanaka, “Pinch: An Interface That Relates Applications on Multiple Touch-Screen by ‘Pinching’ Gesture,” International Conference on Advances in Computer Engineering, Kathmandu, Nov. 2012. |
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