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系統識別號 U0002-0909201414200900
DOI 10.6846/TKU.2014.00238
論文名稱(中文) 商業兵棋推演之方法與應用
論文名稱(英文) Methodology & Application of business Wargaming
第三語言論文名稱
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中文) 國際事務與戰略研究所碩士班
系所名稱(英文) Graduate Institute of International Affairs and Strategic Studies
外國學位學校名稱
外國學位學院名稱
外國學位研究所名稱
學年度 102
學期 2
出版年 103
研究生(中文) 王啟帆
研究生(英文) Chi-Fan Wang
學號 600330103
學位類別 碩士
語言別 繁體中文
第二語言別
口試日期 2014-06-20
論文頁數 106頁
口試委員 指導教授 - 黃介正
委員 - 楊念祖
委員 - 張弘遠
關鍵字(中) 商業兵棋推演
兵棋推演
輔助決策
關鍵字(英) Wargaming
Business Wargaming
Decision Support
第三語言關鍵字
學科別分類
中文摘要
現今國際商業行為活動持續興盛,企業決策需求日益增加,對於決策準確度的容錯率亦大幅降低,為協助企業決策更臻完善,提出新方法協助消除決策盲點,降低決策可能的錯誤,即成為協助企業進行決策的當務之急。
以兵棋推演做為目前軍事、政治、外交、經濟、議題與任務的分析協助模擬的工具而言,相信也能在商業界對於決策進行非常高程度的協助,但由於兵棋推演在其他領域的使用上都各有不同,因此對於商業決策輔助的用途上,也需要一定程度的調整。
本研究經過分析研究後,對於兵棋推演在商業使用上做出部分執行面與設計面的調整。並為符合商業資訊現實,對商業兵棋推演提出一個新的方式,以協助兵棋推演應對商業使用時所面臨的資訊不對襯以及各項可能障礙,並經實際進行測試後,進行修正。
英文摘要
Today's international business continued to conduct activities flourished, growing demand for corporate decision-making, decision-making accuracy for fault-tolerant rate is significantly reduced, to help business decision perfected, propose new measures to help eliminate blind spots decisions, decisions to reduce possible errors, it becomes assist enterprises urgent decisions. 
To analyze the current war games as a military, political, diplomatic, economic, issues and tasks to assist simulation tools, I believe that the business community can assist in decision-making for a very high degree, but because of war games in other areas on are different, so the decision aids for commercial purposes, but also requires a certain degree of adjustment. 
In this study, after analysis, to make adjustments for part of war games designed to perform surface and surface in commercial use. And is in line with the reality of business information, commercial war games to propose a new way to help deal with the information war games when facing the wrong commercial use as well as the possible barriers lining, and by the practical test after correction
第三語言摘要
論文目次
第一章	緒論	1
第一節	研究動機與目的	1
第二節	研究範圍與限制	4
第三節	研究方法與途徑	5
第四節	文獻資料屬性分析	7
第二章	兵棋推演分析	9
第一節	兵棋推演目的	9
第二節	兵棋推演現況	13
第三節	兵棋推演方法	18
第四節	兵棋推演要件	26
第三章	商業決策需求分析	41
第一節	商業決策目的	41
第二節	商業決策現況	44
第三節	商業決策方法	48
第四章	兵棋推演與商業決策	55
第一節	兵棋推演在商業決策之運用可行性評估	55
第二節	商業兵棋推演需求分析	58
第三節	商業兵棋推演設計概念說明	60
第四節	商業兵棋推演運作模式設計	64
第五章	商業兵棋案例分析	71
第一節	案例分析-圖書館地下商場ROT案	71
第二節	案例分析-古蹟OT案	81
第三節	夜市開幕宣傳市場評估案	88
第六章	結論	98
第一節	研究發現	98
第二節	商業兵棋之前瞻	100
參考文獻	102
壹、中文	102
貳、外文	106
參考文獻
壹、中文
專書
Stephen J. Hoch, Howard C. Kunreuther, Robert E. Gunther編 ; 李紹廷譯,華頓商學院 : 決策聖經(臺北市 : 商周文化事業公司, 2004) 
方志耕, 刘思峰, 朱建军, 胡明礼,决策理论与方法(北京 : 科学出版社, 2009)
毛治國,決策(臺北市 : 天下雜誌公司, 2003)
布魯斯.布恩諾.德.梅斯奎塔(Bruce Bueno de Mesquita)著 ; 林添貴譯,預測工程師的遊戲(臺北市 : 經濟新潮社出版 : 英屬蓋曼群島商家庭傳媒股份有限公司城邦分公司發行, 2013)
布蘭登柏格(Adam M. Breandenburger), 奈勒波夫(Barry J. Nalebuff)著 ; 許恩得譯,競合策略 : 賽局理論的經營智慧(臺北市 : 臺灣培生教育出版公司, 2004)
安略,決策22天規 : 決策高手核心戰術(臺中市 : 好讀出版公司, 2001)
行政院,行政院103年度施政計畫書(台北市,行政院,103年)
行政院人事行政總處公務人力發展中心,初任薦任主管人員研究班結訓評量模擬演練考核計畫(台北市,行政院人事行政總處,103年)
林建煌,策略管理(臺北市 : 智勝文化事業公司, 2003)
珍妮佛.羅傑斯著 ; 譚玉燕編譯,決策的盲點 : 透析企業決策的九大盲點(臺北縣板橋市 : 九角文化事業公司, 民94)
唐彥博, 張甫任,策略管理(臺北市 : 一品文化出版社, 2011)
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國防部,中華民國九十八年四年期國防總檢討(台北市,國防部,98年)
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論文
伍中慶,「國軍基層部隊兵棋沙盤推演系統之研究」,國防大學理工學院資訊科學碩士班,98
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吳姬正,「以高階架構(HLA)技術提昇分析性電腦兵棋系統所面臨之問題」,淡江大學資訊工程學系,91 
李邦得,「國軍基層部隊沙盤兵棋推演系統之開發平台」,國防大學理工學院資訊科學碩士班,100
李連輝,「以SCOR模式探討我國小家電產業海外供應鏈管理現況 -以A公司為例」,臺灣大學會計與管理決策組,97
洪偉鈞,「大富翁機制線上學習遊戲平台之形成性設計與評估」,國立高雄大學資訊管理學系碩士班,100
胡克勇,「運用個人電腦進行反潛作戰兵棋推演之研究與分析」,中正理工學院兵器系統工程研究所,77 
馬炘沂,「異質性電腦兵棋系統整合之研究」,淡江大學資訊工程學系碩士班,93 
張勛鈐,「災害防救災體系運作之研究 -以某市為例」,高苑科技大學土木工程研究所,100 
許金樹,「對抗式電腦兵棋作業系統之設計與實作」,中正理工學院電機工程研究所,87 
陳坤佑,「分散式推演架構應用於遠距兵棋系統環境之研究」,國防管理學院國防資訊研究所,95 
陳昌鎰,「多目標決策於電腦兵棋行動方案評選之應用」,長庚大學資訊管理研究所,95 
陳奐成,「中、美海權競爭態勢之研究:兼論臺灣軍事安全自處之道」,國立中正大學戰略暨國際事務研究所,100
曾銘義,「推演式電腦兵棋系統改良研究」,國立臺北教育大學玩具與遊戲設計研究所,96 
曾繁孟,「事故現場指揮體系(ICS)運作本土化之研究—以新北市為例」,東南科技大學防災科技研究所,100 
黃奕誠,「道德哲學、道德強度與道德決策流程之關聯性探討」,淡江大學會計學系碩士班,98
劉鴻德,「步兵師師對抗兵棋系統之坦克與步兵模式的分析與探討」,中正理工學院電子工程研究所,78 
蔡建讀,『運用互動式電子白板模擬兵棋推演防災成效之研究─民雄鄉為例』,南華大學資訊管理學系,100
蔣宏有,「運用CMMI組織訓練程序建構國軍電腦兵棋模擬參數建置『標準化作業』模式-以美軍JTLS系統空軍參數建置為例」,國防管理學院國防資訊研究所,94 
衛樹生,「以高階架購【HLA】技術聯結分析性及推演性電腦兵棋系統之研究」,淡江大學資訊工程學系,91 
鄭紫云,「工作經驗與團隊溝通時間對於商業模擬遊戲學習成效之影響-以ShelviDream為例」,國立中央大學會計學研究所,100 
鄭瑞琪,「網頁製作技術運用於電腦兵棋之研究」,國防大學理工學院資訊科學碩士班,97
簡欣詠,「步兵師師對抗兵棋系統之直昇機模式的分析與探討」,中正理工學院電子工程研究所,80 
羅美諾,「具戰場資訊之巴拉圭空軍兵棋推演及教學系統」,國防大學理工學院資訊科學碩士班,99
 
貳、外文
專書
Fred S. Feer,Thinking-red-in-wargaming workshop : opportunities for deception and counterdeception in the red planning processs(Santa Monica, Calif. : Rand, 1989)
Morlie H. Graubard and Carl H. Builder,New methods for strategic analysis : automating the wargame (Santa Monica, Calif. : Rand, 1982)
Pankaj Ghemawat,Games businesses play : cases and models (Cambridge, Mass. : MIT Press, c1997)
Mark Herman, Mark Frost, Robert Kurz,Wargaming for leaders [electronic resource] : strategic decision making from the battlefield to the boardroom,(New York : McGraw-Hill, 2009)
Armin Krishnan,War as business : technological change and military service contracting(Farnham, England : Ashgate, c2008)
Daniel Oriesek and Jan Oliver Schwarz,Business wargaming : securing corporate value(Aldershot, Hampshire, England : Gower, c2008)
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