§ 瀏覽學位論文書目資料
  
系統識別號 U0002-0908201609210400
DOI 10.6846/TKU.2016.00263
論文名稱(中文) 「戲」說未來—未來思考活動的遊戲化
論文名稱(英文) Play to the futures:The gamification for future thinking activity
第三語言論文名稱
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中文) 未來學研究所碩士班
系所名稱(英文) Graduate Institute of Futures Studies
外國學位學校名稱
外國學位學院名稱
外國學位研究所名稱
學年度 104
學期 2
出版年 105
研究生(中文) 林青岳
研究生(英文) Ching-Yue Lin
學號 601700049
學位類別 碩士
語言別 繁體中文
第二語言別
口試日期 2016-06-08
論文頁數 78頁
口試委員 指導教授 - 宋玫玫
委員 - 陳國華
委員 - 楊智傑
關鍵字(中) 未來學
遊戲化
遊戲設計
故事情節
願景
關鍵字(英) Futures Studies
Gamification
Game design
Story plot
Vision
第三語言關鍵字
學科別分類
中文摘要
遊戲的概念被廣泛使用在各領域,遊戲化是近年熱門的話題。本研究試圖融合遊戲化特質與未來學的概念,去發展出具有遊戲化概念的未來學桌上遊戲。寄望透過兩者的結合達到:
一、將未來學的基本概念融入桌上遊戲,引發思考未來的動機。
二、讓未來學桌上遊戲成為想像未來的媒介。
三、利用遊戲的特點讓人更容易接觸或上手。
四、實際創作一款具有未來學概念的桌上遊戲。
本研究以設計應用的角度出發,經過文獻探討、雛型方法、實作測試、最後用半結構式訪談法從玩家回饋來強化設計的完整結構。
英文摘要
Gamification has become a well-known topic and been used in various field in recent years. In order to develop a futures studies’s board game which contain the concept of gamification, this research attempt to combine the characteristics of gamification with the concept of futures studies. Therefore, this research tries to achieve:
1.Encourage the motivation of futures thinking by combine the basic concept of futures studies into board game;
2.To make futures studies’s board game becomes an instrument of futures thinking;
3.To simplify futures thinking by using the concept of game;
4.Actualize a board game which contain both concepts of gamification and futures studies. 
Based on the perspective of applicability, this research goes through literature review, prototype method, experiment and semi structured interviews. With the feedbacks from the interviewees, the completeness of game design has been ensured.
第三語言摘要
論文目次
目錄
第一章 緒論	1
第一節 研究動機	2
第二節 研究目的與問題	3
第二章 文獻回顧	5
第一節 未來學概念	5
第二節 遊戲化與遊戲化元素	20
第三節 桌上遊戲	30
第三章 設計方法	36
第一節 研究架構	36
第二節 設計方法	37
第四章 設計成果	39
第一節 遊戲設計	40
第二節 遊戲成品–「戲說未來」	45
第五章 結論與建議	68
參考文獻	74

表目錄
表2-1 未來化思考的四個型態 10
表2-2 因果分析法應用在城市的未來 13
表2-3 遊戲化的各種元素層級表 26
表2-4 遊戲階段表 29
表2-5 遊戲分類表 32
表2-6 桌上遊戲型態分析表 33
表4-1 「從前從前」功能卡片介紹表 41
表4-2 研究者自測表 44
表4-4 試玩紀錄表 57
表4-5 受訪者資料表 58

圖目錄
圖2-1 Menagerie遊戲示範圖 16
圖2-2 The Thing From The Future填寫示範圖 17
圖2-3 搜尋“gamification的Google趨勢圖 21
圖2-4 遊戲化的多角架構圖 25
圖3-1 研究流程圖 36
圖4-1 遊戲流程圖 40
圖4-2 STEEP填寫板 47
圖4-3 STEEP小卡片 48
圖4-4 個人願景結局卡 49
圖4-5 從前從前遊戲流程圖與戲說未來遊戲流程圖 50
圖4-6 戲說未來規則書(第一頁) 54
圖4-7 戲說未來規則書(第二頁) 54
參考文獻
參考文獻
中文部分
Bell, W.(2004)。未來學導論:歷史、目的與知識(陳國華等譯)。台北:學富。(原出版年:1997)
Earl, B.(1998)。社會科學研究方法(李美華、孔祥明、林嘉娟、王婷玉譯)。台北:時英。
井上明人。(2013)。從思考、設計到行銷,都要玩遊戲!Gamification遊戲化的時代。台北:時報文化。
林信志、陳禹妁、王柏清、李蕙如、陳瑜奇。(2012)。寶島風情畫:基於閩南語歌詞數位典藏之數位學習遊戲。International Journal of Science and Engineering,2(3), 35-43。
沈廷弘。(2012)。圖版遊戲之遊戲機制設計與研究(未出版之碩士論文)。私立淡江大學。
淡江大學未來學研究所。(2016)。Menagerie未來學工作坊:遊戲中探究變化背後的本質。大未來,62(2),3。
馬志堅。(2009)。地方文化意象應用在桌上遊戲的設計研究—以利嘉社區為例(未出版之碩士論文)。國立臺東大學。
季延平、郭鴻志。(1995)。系統分析與設計。台北市:華泰書局。
陳國華。(1999)。未來研究的預測與研究方法。取自林志鴻、董娟娟編,社會未來學(頁151)。台北:華泰。
陳向明。(2002)。社會科學質的研究。台北:五南。
陳介宇。(2010)。從現代桌上遊戲的特點探討其運用於兒童學習的可行性。國教新知,57(4),40-45。
劉鶴群、林秀雲、陳麗欣、胡正申、黃韻如。(2010)。社會科學研究方法。台北市:雙葉書廊。
趙丹妮。(2013)。遊戲化設計方法在微公益專案中的應用研究(未出版之碩士論文)。私立淡江大學。
鄧玉英。(1999)。未來化思考方式。取自林志鴻、董娟娟編,社會未來學(頁71-95)。台北:華泰。
鄧建邦、陳瑞貴、陳國華、陳建甫、紀舜傑、宋玫玫、彭莉惠、吳姿瑩。(2014)。未來學:理論、方法與應用。新北市:華立。

外文部分 
Amara, R. (1981). The futures fields: searching for definitions and boundaries. The Futurists, XV(February), 25-29.
Burton. H. W. (1976). The Monopolization of Monopoly-The Landlord's Game, The San Francisco Bay Guardian April 23, 1976.
Candy, S. (2015). The thing from the future.Compass.2015.18-21.
Dror, Y. (1971).Ventures in policy science: concepts and applications. New York: Elsevier.
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011, September). From game design elements to gamefulness: defining gamification. In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (pp. 9-15). ACM.
Fagan, B. M. (2004). The seventy great inventions of the ancient world. London: Thames & Hudson Ltd.
Hallo, W. W.(1993). Digging up the future. Unpublished paper.  New Haven, CT: Yale University.
Huotari, K., & Hamari, J. (2012, October). Defining gamification: a service marketing perspective. In Proceeding of the 16th International Academic MindTrek Conference (pp. 17-22). ACM.
Inayatullah, S. (2001). The rights of robots ? inclusion, courts and unexpected Futures. Journal of Futures Studies, 6(2), 93-102.
Inayatullah, S. (2013). Using gaming to understand the patterns of the future – The Sarkar Game in action. Journal of Futures Studies, 18(1), 1-12.
Marczewski, A. (2013). Gamification: A simple introduction. 取自https://www.amazon.com/Gamification-Simple-Introduction-Bit-More-ebook/dp/B007U44MDU?ie=UTF8&keywords=Gamification .
McGonigal, J. (2011). Reality is broken: Why games make us better and how they can change the world. London: Penguin Books.
Markley, O. W. (1983). Preparing for the professional futures field: Observations from the UHCLC futures program. Futures, 16, 47-64.
Masini, E. B.1993. Why futures studies? London: Grey Seal Books.
Sardar, Z. & Sweeney, J.A. (2016) The three tomorrows of postnormal times. Futures, 75, 1-13.
Sarkar, P. R. (1984). The human society. Calcutta , India: AMPS.
Slaughter, R. (1996) (Ed.).The Knowledge Base of Futures Studies, Volume 1:Foundation(pp.29-56). Victoria, Australia: DDM Media Group.
Seppälä, Y. (1984). 84 tuhatta tulevaisuutta. Helsinki: Gaudeamus. [84 thousand futures, in Finnish.] (Modified by Sari Söderlund, 2000)
Taleb, N. N. (2007). The black swan: the impact of the highly improbable. New York: Random House.
Ted, G. (1997). The Forbes book of business quotations: 14,173 Thoughts   on the business of life. Black Dog & Leventhal. P.62.
Toffler, A. (1980). The Third Wave. New York: Bantam Books.
Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by design: Implementing game mechanics in web and mobile apps (1st ed.). Sebastopol, CA: O'Reilly Media.

網站資料
Appendectomy Project (2014, March,18),割闌尾計畫。取自http://appy.tw/。
Chou, Y. H., (2014, May 15). Octalysis: Gamification, Human Focused Design and 8 	Core Drives. 取自	http://octalysisgroup.com/gamification-human-focused-design-and-8-core-drives
Gupta, V. (2009,April 27). On Black Elephants 取自	http://vinay.howtolivewiki.com/blog/flu/on-black-elephants-1450
Support. (2007, January 29) PESTLE Analysis Tool (PEST Analysis) – History and 	Templates. 取自https://rapidbi.com/the-PESTLE-analysis-tool/
論文全文使用權限
校內
校內紙本論文立即公開
同意電子論文全文授權校園內公開
校內電子論文立即公開
校外
同意授權
校外電子論文立即公開

如有問題,歡迎洽詢!
圖書館數位資訊組 (02)2621-5656 轉 2487 或 來信