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系統識別號 U0002-0809201614511800
DOI 10.6846/TKU.2016.00256
論文名稱(中文) 穿戴式設備結合物理虛擬實驗室教學軟體之使用性評估-以木尺實驗為例
論文名稱(英文) A Study on the Usability Testing of Physics Virtual Laboratory with Wearable Technology- Taken the Wood Ruler Experiment as an Example
第三語言論文名稱
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中文) 教育科技學系碩士班
系所名稱(英文) Department of Educational Technology
外國學位學校名稱
外國學位學院名稱
外國學位研究所名稱
學年度 104
學期 2
出版年 105
研究生(中文) 戴大詠
研究生(英文) Da-Yong Dai
學號 603730077
學位類別 碩士
語言別 繁體中文
第二語言別
口試日期 2016-06-15
論文頁數 85頁
口試委員 指導教授 - 徐新逸
委員 - 李世忠
委員 - 周雲虎
關鍵字(中) 穿戴式設備
VR頭盔
使用性
虛擬實驗室
Cardboard
關鍵字(英) Wearable technology
VR Headset
usability
Virtual laboratory
Cardboard
第三語言關鍵字
學科別分類
中文摘要
本研究旨在探討穿戴式設備結合物理虛擬實驗室教學軟體之使用性並比較其與只有電腦設備在效率上之差異。本研究採用穿戴式設備式為真幻科技的3D影魁2,其是使用手機來結合的穿戴式設備,教學軟體採用徐新逸及周雲虎(2014)所開發的3D互動虛擬物理實驗室-高中力學實驗篇的木尺實驗作為教學軟體,本研究在進行施測之前將先請三位專家對本研究之工具進行信、效度評估,待專家評估及本研究修正內容後再給予受試者進行施測。研究對象為10位大學生,分為穿戴式設備組5位,電腦設備組5位。本研究資料收集採用「受試者任務評估表」、「訪談」及「SUS使用性量表」。「受試者任務評估表」是探討兩組使用不同設備之效率差異;「訪談」是探討穿戴式設備組對穿戴式設備之使用性建議;「SUS使用性量表」是探討穿戴式設備組對穿戴式設備之期待。透過Mann-Whitney U檢定,結果顯示兩者並無顯著差異。訪談顯示穿戴設備組皆認為穿戴式設備屬於「容易學習」、「容易記憶」、「少許錯誤」的,在「有效使用」上認為穿戴式設備需結合具備某些特性之軟體,才能凸顯設備之「有效使用」,在「主觀滿意度」則是透過給予受試者填寫滿意度五點量表來了解受試者之「主觀滿意度」,結果顯示受試者之「主觀滿意度」平均為4.2分,表示受試者皆有不錯的滿意度。再者,透過SUS尺圖,顯示5位受試者對穿戴式設備皆有高度期待。
    此研究結果可提供給相關研究者參考,將穿戴式設備導入教學現場,並結合不同領域的3D模擬教學軟體,創造出更多元的教學環境。
英文摘要
The purpose of the study is to investigate the usability of wearable technology combined with teaching software of physics virtual laboratory, and compare the efficiency of which with the efficiency of only using computer equipment. The wearable technology used by the study is Ritech 3D 2,which should be implemented together with a smart phone; the teaching software used by the study is 3D interactive physics virtual laboratory – “Wood ruler experiment” developed by Shyu and Chou (2014).  Before starting tests, three experts were participated to validate the reliability and validity of the evaluation tools . The subjects are 10 university students; 5 of them are in the group of the wearable technology team and the others are in the group of the computer team. The study uses the worksheet on task assessment, interview and the System Usability Scale (SUS) to collect data. The difference of efficiency between two groups is measured by the worksheet on task assessment. The suggestions of the usability of the wearable technology is mainly collected from the interview. Students’ expectations in the wearable technology group are examined by the SUS. The result from a Mann-Whitney test shows there is no significant difference between two groups. The result of the interview shows all students in the wearable technology group consider that the wearable technology is “easy to learn”, “easy to remember” and “less errors”; regarding “efficient to use”, the wearable technology is considered necessary to be combined with a software with some features in order to be used fully efficiently ; regarding “subjective satisfaction”, we ask the subjects to fill out the five-point satisfaction so as to understand their “subjective satisfaction”, and the result shows the average score is 4.2, which shows all of the subjects have good satisfaction. Further, by means of SUS score, five subjects have high expectation toward wearable technology.
    The result of the study can be provided for relevant researchers as the references in order to introduce wearable technology into teaching scenes and integrate them with 3D simulation teaching software of different fields; in this way, we can create more diversified teaching environment in the future.
第三語言摘要
論文目次
目      次
中文摘要………………………………………………………………i
英文摘要……………..………………………………….…………ii
目次……………..………………………………………….……..iv
表次……………..………………………………………….……..vi
圖次……………..………………………………………….…….vii
第一章 緒論………………………………………….………..……1
 第一節	研究背景…….…………………………………….………1
 第二節	研究動機…………….………………………….…………4
 第三節	研究目的…………….…………………………….………6
 第四節	研究問題…………….………………………….…………6
 第五節	研究範圍與限制…………….………………….…………7
 第六節	名詞釋義.……....…………………………….…………8
 第七節	預期貢獻………………………………….……………..10
第二章	文獻探討………………….……….….….…………...11
 第一節	基礎物理實驗教學現況…………….……....……..…11
 第二節	穿戴式設備之種類及相關應用………………………...16
 第三節	使用性測試之定義及指標…………...…….………...26
第三章	研究方法……….….……………………….…………..37
 第一節	研究流程……………………………….………………..37
 第二節	研究對象………………..…………………….………..40
 第三節	研究標的………………………..………….…………..41
 第四節	研究任務流程………………………..……….………..42
 第五節	研究工具……………………………………….………..48
 第六節	資料整理與分析…………………………….…………..51
第四章	研究結果………..…………………………….………..53
 第一節	專家對研究工具之回饋與修正…………….…………..53
 第二節	穿戴式設備與電腦設備之效率差異分析………….…..59
 第三節	穿戴式設備組之使用性訪談分析……………………….61
 第四節	穿戴式設備之期待分析………………………………….65
第五章  結論與建議……....….……………………….….…..67
 第一節	研究結論……………………………………….………..67
 第二節	研究建議………………………………………….……..69
參考文獻………….……………………………………….……...71
附錄
附錄一	專家啟發式評估……………………………….………..76
附錄二  啟發式評估表…………………………………….……..78
附錄三  SUS使用性量表…………………………………………..79
附錄四  訪談…………………………………………….………..80
附錄五  受試者任務評估………………………………….……..81
附錄六  受試者任務評估表……………………………….……..83
附錄七  SUS使用性量表…………………………………………..84
附錄八	訪談………………….………………………….……….85

表    次
表2-1-1  3D互動虛擬物理實驗室:高中力學實驗篇…………..14
表2-2-1  Oculus Rift DK2內部構造對照表……...……………16
表2-2-2  六種穿戴式設備表整理…………………………………23
表2-3-1  穿戴式設備之使用性相關文獻表整理…………………34
表3-2-1  啟發式評估專家資料表…………………………………40
表3-5-1  研究工具表整理………………………..………………50
表3-6-1  資料整理與分析表..............................52
表4-1-1  專家回饋描述表……….……………..…………….…53
表4-1-2  受試者任務評估表修改前後對照………………………55
表4-1-3  受試者訪談修改前後對照………………..……………56
表4-1-4  施測流程修改前後對照…………………………………58
表4-2-1  兩組受試者之效率描述統計……………………………58
表4-2-2  兩組設備檢定統計量…………………..……………..60
表4-2-3  兩組設備錯誤率(次數)描述性統計….…………….60
表4-3-1  受試者訪談…..................................61
表4-3-2  主觀滿意度描述性統計………………………..……..64
表4-4-1  穿戴式設備之期待描述統計表……………..........65

圖    次
圖2-2-1  Oculus Rift生態圖…..………………………….……21
圖2-3-1  使用者經驗之七個面向…………………………………27
圖2-3-2  使用性之五項評估面向…………………………………28
圖2-3-3  學習曲線圖...……………………………..………….28
圖2-3-4  5Es評估指標.……………………………………………30
圖2-3-5  SUS尺圖…………………………………………….……36
圖3-1-1  研究流程圖...…………………..…..…….........38
圖3-3-1  3D影魁2實體圖….…………...………….…..………41
圖3-4-1  任務一執行後圖示………………………………......42
圖3-4-2  任務二執行後圖示……….........….……........42
圖3-4-3  任務三執行後圖示………………………..……......43
圖3-4-4  任務四執行後圖示………………...….……........43
圖3-4-5  任務五執行後圖示………………......……........44
圖3-4-6  任務六執行後圖示………….......….……........44
圖3-4-7  任務七執行後圖示…………………...…….........45
圖3-4-8  任務八執行後圖示……………………………........45
圖3-4-9  任務九執行後圖示……….......…...……........46
圖3-4-10 任務十執行後圖示……..…………..……..........46
圖3-4-11 任務十一執行後圖示…….…………………….…....47
圖3-4-12 穿戴式設備組實驗圖…….…………………………….47
圖3-4-13 電腦設備組實驗圖……….…………………………...48
圖4-4-1  SUS尺圖………………………………….…………....66
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