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系統識別號 U0002-0806201414465000
中文論文名稱 GSP動態幾何軟體融入國小中年級學童鑲嵌飾創造力課程行動研究
英文論文名稱 The Action Research of Tessellation Creativity Course integrated with GSP Dynamic Geometry Software for the third and fourth graders
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中) 教育科技學系碩士在職專班
系所名稱(英) Department of Educational Technology
學年度 102
學期 2
出版年 103
研究生中文姓名 王藝閎
研究生英文姓名 Yi-Hung Wang
學號 701730045
學位類別 碩士
語文別 中文
口試日期 2014-05-15
論文頁數 151頁
口試委員 指導教授-張瓊穗
委員-賴阿福
委員-黃雅萍
中文關鍵字 創造力  心像概念  視覺化  合作學習 
英文關鍵字 Creativity  Concept Image  Visualization  Cooperative Learning 
學科別分類 學科別社會科學教育學
中文摘要 在多元複雜現代社會中,世界各國為強化國家競爭力,對於創造力教育重視程度日益提昇。我國創造力教育白皮書,對於創造力教育即明確宣示,教師應藉由最佳的情境條件,營造創造力課程與環境,藉此激勵學生創造表現。鑲嵌飾創造力課程在北市資優班行之有年,研究者在過去教學經驗中,深感此課程受限於教學媒材的不足,學生在操作學習上耗時費力,以致影響其認知與創造思考歷程。因此,研究者擬藉由科技媒材中可供運用的優勢資源,透過探討教師的教學歷程,助長學生創造思考的發展。
本研究之研究目的旨在透過系統化教學設計,運用科技輔助媒體,規劃符合特殊學生需求的創造力課程。研究中採行動研究法,針對台北市某國小中年級一般能力優異學生,規劃為期六個月的GSP動態幾何軟體融入鑲嵌飾創造力教學。研究工具以學生創作品、學習評量表、訪談大綱、協同教師意見回饋、研究者教學省思等相關質資料進行分析。
研究結果發現:(1)GSP融入創造力教學,引發學習者學習動機,展現正向的學習態度。(2)GSP融入創造力教學,協助學習者從視覺化學習中建立心像概念,引導其流暢力、獨創力與精進力的創造力發展。(3)運用合作學習教學策略,促進同儕間溝通與互動,使彼此之間優弱勢能力得以互補,提昇學習成效。(4)教學歷程對於教師而言,能達成專業成長的目標。
英文摘要 In order to strengthen national competitiveness in the diverse and complex modern society, countries in the world have more and more attention on creativity education.With regard to the aims of creative education, the nationalWhite Paper on Creative Educationhas stated that teachers should use optimal conditions in designing a creative curriculum and environment to motivate students’ performance and create an innovative.Tessellation creativity course have been conducted in Taipei gifted classes for years. Researcher in the past teaching experience found that course is limited by the lack of media teaching, thereby affecting their creative thinking.Therefore,researcher designs appropriate strategieswith the aid of technological media to help the development of students’ creativity.
The action researchmethodology was used in thisstudy. This research aims to plan tessellation creativity course integrated with GSP dynamic geometry software for the third and fourth graders for aperiod of six months in one public elementary school in Taipei City..The qualitative data included the creativity works, students′ worksheets and feedback and reflections on the instruction from students and subject matter expert.
The results show (1) GSP creativity activities gradually promote learner’s
motivation ,and thus show positive attitudes towards learning. (2) The use of GSP help learners create mental image from visualization. In the whole learning process, students can not only express a variety of ideas smoothly, but also complete the taskthroughnew and unique way .Eventually students can extend more of view increative works. (3) Through cooperative learning strategies, the ability to communicate and interact among peers ispromotedand then the strengths and weaknesses capabilities are complementary each other. (4) This process ofinstruction will allow teachers to achieve the goal of teaching growth.
論文目次 第壹章 緒論 ........................................................1
第一節 研究動機與背景 ..........................................1
第二節 研究目的與問題 ..........................................3
第三節 名詞釋義 ................................................3
第四節 研究範圍與限制 ..........................................4
第五節 預期貢獻 ................................................6
第貳章 文獻探討 ....................................................7
第一節 心像與視覺化 ............................................7
第二節 創造力 .................................................13
第三節 鷹架理論 ...............................................20
第四節 資訊融入教學相關實徵研究................................25
第參章研究方法 ....................................................33
第一節 研究設計 ...............................................33
第二節 研究分析 ...............................................35
第三節 研究工具 ...............................................39
第四節 資料蒐集與分析 .........................................41
第肆章 研究過程與結果
第一節 課程前端分析 .......................................... 47
第二節 課程設計 .............................................. 54
第三節 課程發展 .............................................. 63
第四節 教學實施 .............................................. 64
第五節 教學評鑑 .............................................. 84第伍章 結論與建議 ................................................ 99
第一節 結論 .................................................. 99
第二節 建議 ..................................................106
參考文獻
中文部分 .....................................................108
西文部分 .....................................................116
附錄
附錄一 對角線與內角學習單 ....................................120
附錄二 何謂鑲嵌學習單 ........................................121
附錄三 七巧板鑲嵌飾動手拼學習單 ..............................123
附錄四 旋轉與平移學習單 ......................................125
附錄五 流暢力鑲嵌飾作品 ......................................126
附錄六 變通力鑲嵌飾作品 ......................................129
附錄七 獨創力鑲嵌飾作品 ......................................132
附錄八 學習者訪談 ............................................135

表次
表2-1 Jonassen 心智工具與duval 幾何認知學習關係 .....................12
表2-2 創造力概念與定 ............................................. 13
表2-3 創造力影響因素 ............................................. 18
表2-4 GSP動態幾何軟體融入幾何教學相關研究 ........................ 26
表3-1 GSP 動態幾何軟體融入鑲嵌飾創造力課程教學計劃表 .............. 37
表3-2 研究工具與相關資料對照表 ................................... 43
表3-3 研究資料編碼一覽表 ......................................... 45
表4-1 GSP 動態幾何軟體融入鑲嵌飾創造力課程的教學目標 .............. 48
表4-2 GSP 動態幾何軟體融入鑲嵌飾創造力課程的教學內容設計內涵 ...... 50
表4-3 GSP 動態幾何軟體融入鑲嵌飾創再勵課程規劃要點 ................ 53
表4-4 GSP 動態幾何軟體融入鑲嵌飾課程教學規劃 ...................... 55
表4-5 GSP 動態幾何軟體融入鑲嵌飾創造力課程教學活動 ................ 56
表4-6 GSP 動態幾何軟體融入鑲嵌飾創造力課程學習表現評量 ............ 61
表4-7 一組多邊形鑲嵌飾創造力作品舉例 ............................. 68
表4-8 兩組多邊形鑲嵌飾創造力作品舉例 ............................. 70
表4-9 六邊形與半正則鑲嵌飾創造力作品舉例 ......................... 72
表4-10 變通力與獨創力作品舉例 ..................................... 74
表4-11 GSP 動態幾何軟體融入鑲嵌飾創造力教學協同教師評鑑 ........... 84

圖次
圖2-1 心像概念及視覺化與幾何創造力連動圖 ......................... 20
圖3-1 GSP 動態幾何軟體融入鑲嵌飾創造課程研究流程圖 ................ 35
圖4-1 GSP 動態幾何軟體與七巧板GSP 檔案 ............................. 64
參考文獻 參考文獻
一、中文部分
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論文使用權限
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