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系統識別號 U0002-0707201222071600
DOI 10.6846/TKU.2012.00284
論文名稱(中文) 服裝與空間–以參數化工具探討服裝立體剪裁設計
論文名稱(英文) From Parametric Fashion Design to Architectural Design
第三語言論文名稱
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中文) 建築學系碩士班
系所名稱(英文) Department of Architecture
外國學位學校名稱
外國學位學院名稱
外國學位研究所名稱
學年度 100
學期 2
出版年 101
研究生(中文) 蔡靜緹
研究生(英文) Jing-Ti Tsai
學號 699360029
學位類別 碩士
語言別 繁體中文
第二語言別
口試日期 2012-06-18
論文頁數 147頁
口試委員 指導教授 - 陳珍誠
指導教授 - 賴怡成
委員 - 施宣光
委員 - 陳珍誠
委員 - 宋立文
關鍵字(中) 服裝
服裝立體剪裁
超表面
參數化設計
紋理
皮層
織理
關鍵字(英) Fashion Design
Dimensional Cut
Hyper-Surface
Parametric Design
Pattern
Skin
Texture
第三語言關鍵字
學科別分類
中文摘要
本研究主要探討服裝與空間之關係,經過空間、裝置與服裝的案例分析所獲
得的啟發,並結合參數化設計工具的輔助繪圖,思考服裝紋理與版型的設計方
法。透過系列服裝設計製作的過程與經驗,將服裝元素轉化成空間的皮層與結構。

設計過程主要分為參數化服裝設計、服裝實做與展覽空間設計(Pavilion)
三個階段。階段一主要探討如何利用參數化軟體(Grasshopper)繪製服裝版型
與紋理,一開始以三種操作方式探討服裝的紋理變化,透過不同的繪製邏輯生成
不同的紋理效果,並且著重在立體紋理的研究與操作。嘗試利用相近的切割紋
理,設計不同的立體紋理效果。在服裝版型設計的部份,主要以簡單的幾何形體
設計繪製服裝版型,透過改變不同控制點的位置,創造形態的變化。階段二著重
在服裝的實做過程,並以機器輔助生產製造,提高服裝製作的效率,並且嘗試將
布料以不同方式穿搭,展現出服裝的不同風貌。階段三則將服裝元素轉化成空間
皮層,以設計四種空間形式為基本原型,接著挑選出兩種服裝主題的概念做為展
覽空間的皮層設計元素。主題一以類生物表皮大小不同的紋理孔洞做為空間皮層
的發展概念;主題二則發展立體圖騰,將紋理中互相疊合的線條所產生的層次與
縫隙加以發展成為空間的設計概念。

藉由本研究對於服裝設計流程的探討以及空間轉化的過程,除了發展出具有
個人風格特色的服裝作品,也提供了對於服裝與空間設計的不同思考面向。希望
藉由本研究嘗試,提供後續研究者能夠繼續發展以不同設計領域的思考方式與概
念,發展有趣的建築與空間的形式。
英文摘要
This research discusses the relationship between clothing and space. Through the inspiration which case analysis of clothing, installation and space obtains, the process and the experience of a series of clothing design, combining parametric assistance cartography and design method initiation of texture and patterns, transforms the element of clothing into the skin and structure in space.

The design process has structured in three main parts, including parametric costume design, the actual operation, and the pavilion design. The first part approaches the question mainly discussing the use of parametric design software Grasshopper planning patterns and texture of costume design, including both of the study of three-dimensional texture under logic cartography based on similar carving grain and the experiment of creating patterns through different versions of control point and simple geometry. The second part operates and improves the efficiency of costume making by computer-aided design and manufacturing (CAD/CAM), and shows the different styles of the fabrics by dressing. The third part transforms the clothing element into spatial surface into four space types, using concepts including bionic skin with various sizes of holes and 3D totem with overlapping lines and cracks which has developed into spatial concepts to create pavilion designs.

The attempt of this research concludes a dynamic framework that can be used to explore new thinking of clothing and spatial design through the discussion of design progress and development of spatial transformation, and provides an ongoing writing of developing unusual construction and the spatial forms for following researchers who has interested in interdisciplinary studies.
第三語言摘要
論文目次
目錄
Chapter 1. 緒論	1
1-1	研究動機	2
1-1.1	操作數位迪化展覽的啟發	2
1-1.2	創造具有個人風格特色的作品	3
1-1.3	以女性設計師的角度詮釋建築與空間	4
1-1.4	透過電腦軟體的輔助突破對自由形體的想像	4
1-1.5	改變大眾對於建築剛硬的印象	5
1-1.6	改變生活環境的樣貌	5
1-2	研究目的	6
1-2.1	嘗試以不同設計領域探討建築空間的可能性	6
1-2.2	嘗試新材料的運用並以電腦輔助模擬與製造	6
1-2.3	參數式設計的嘗試與運用	7
1-2.4	從編織的角度探討建築的織理性	7
1-2.5	探討軟性材料可能構成的皮層形態	8
Chapter 2. 相關設計師與案例	9
2-1	相關建築師與案例	10
2-1.1	Erwin Hauer	10
2-1.2	Ball-Nogues Studio	10
2-1.3	Atelier Manferdini	11
2-1.4	Daniel Widrig & Iris van Herpen	13
2-2	相關服裝設計師與案例	15
2-2.1	Sandra Backlund	15
2-2.2	三宅一生(Issey Miyake)	16
2-2.3	川久保玲	17
2-2.4	津村耕佑(Kosuke Tsumara)	18
2-2.5	古又文	18
2-3	小結	20
Chapter 3. 參數化服裝設計過程	21
3-1	前言	22
3-2	服裝紋理	22
3-2.1	1:1與1:2單元式紋理	22
3-2.2	參數化紋理	31
3-2.3	切割紋理	36
3-3	參數化服裝設計過程	40
3-3.1	Minimal Surface	40
3-3.2	Fashion Design	48
Chapter 4. 參數化服裝實作流程	74
4-1	前言	75
4-2	製作過程	75
4-2.1	繪圖	75
4-2.2	機器生產製造	80
4-2.3	服裝紋理設計與製作	82
4-3	服裝概念說明	84
4-3.1	斗篷與漸變紋理	84
4-3.2	斜肩小禮服與漸變紋理	85
4-3.3	長上衣與漸變紋理	88
4-3.4	斗篷與立體編織紋理	89
4-3.5	斜肩小禮服與立體編織紋理	90
4-3.6	平口小禮服與立體編織紋理	92
4-3.7	上衣與立體編織紋理	93
4-3.8	小禮服與立體編織紋理	94
4-4	小結	96
Chapter 5. 個人品牌展覽空間原型	97
5-1	前言	98
5-2	空間原型	98
5-2.1	平面(矩形)空間原型	98
5-2.2	筒狀(塔)空間原型	100
5-2.3	環狀空間原型	102
5-2.4	交織空間原型	113
5-3	服裝與展覽空間-主題一:「 洞 」	117
5-4	服裝與展覽空間-主題二:「 立體圖騰 」	128
Chapter 6. 結論與後續研究	132
6-1	結論	133
6-1.1	由案例研究至設計發想	133
6-1.2	參數化服裝設計操作心得	133
6-1.3	參數化服裝實做操作心得	134
6-1.4	品牌展覽空間操作心得	135
6-2	後續研究發展	136
Chapter 7. 參考文獻與附錄	137
附錄	139

圖目錄
【圖1 1】蝶舞-花海	2
【圖1 2】蝶操作過程	3
【圖1 3】牆的織理性研究	6
【圖 2 1】ERWIN HAUER作品	10
【圖 2 2】BNS作品-「MAXIMILIAN'S SCHELL」	10
【圖 2 3】BNS作品-「LIQUID SKY」	11
【圖 2 4】ATELIER MANFERDINI作品 -「MERLETTI」	12
【圖 2 5】ATELIER MANFERDINI作品 - 「CRYSTALLIZATION」	13
【圖 2 6】ATELIER MANFERDINI作品 - 「ESCAPISM」	14
【圖 2 7】SANDRA BACKLUND作品	15
【圖 2 8】三宅一生作品	16
【圖 2 9】川久保玲作品	17
【圖 2 10】津村耕佑作品- 「COCOON CRADLE, MOTHER PIECE」	18
【圖 2 11】古又文作品- 「 THE HOLE 」	19
【圖3 1】4×4 GRID DESIGN	22
【圖3 2】4×4 GRID DESIGN	23
【圖3 3】4×4 GRID DESIGN	24
【圖3 4】4×4 GRID DESIGN	24
【圖3 5】4×4 GRID DESIGN	25
【圖3 6】4×4 GRID DESIGN	25
【圖3 7】4×4 GRID DESIGN	26
【圖3 8】4×4 GRID DESIGN	27
【圖3 9】4×4 GRID DESIGN	27
【圖3 10】4×4 GRID DESIGN	28
【圖3 11】4×4 GRID DESIGN	29
【圖3 12】4×4 GRID DESIGN	30
【圖3 13】4×4 GRID DESIGN	31
【圖3 14】六邊形圖形繪製步驟	32
【圖3 15】六邊形網格	32
【圖3 16】六邊形圖形參數化步驟	33
【圖3 17】以弧線構成的紋理	33
【圖3 18】參數化過程	33
【圖3 19】亂數控制生成圖形	34
【圖3 20】級數控制生成圖形	34
【圖3 21】四邊形圖形繪製步驟	34
【圖3 22】四邊形網格	35
【圖3 23】四邊形立體單元參數化過程	35
【圖3 24】四邊形立體單元參數化圖形變化圖	35
【圖3 25】EVAN DOUGLIS切割實驗	36
【圖3 26】EVAN DOUGLIS切割紋理步驟分析	36
【圖3 27】EVAN DOUGLIS切割紋理分析	36
【圖3 28】切割紋理-類型一	37
【圖3 29】切割紋理-類型一模型正面	37
【圖3 30】切割紋理-類型一模型背面	38
【圖3 31】切割紋理-類型二	38
【圖3 32】切割紋理-類型二模型	38
【圖3 33】切割紋理-類型三	39
【圖3 34】切割紋理-類型三模型	39
【圖3 35】MINIMAL SURFACE繪製步驟-類型一	40
【圖3 36】參數化曲面	41
【圖3 37】MINIMAL SURFACE參數化繪製過程	41
【圖3 38】A-13單元合併	42
【圖3 39】A-13單元覆蓋	42
【圖3 40】MINIMAL SURFACE繪製步驟-類型二	42
【圖3 41】參數化曲面	43
【圖3 42】MINIMAL SURFACE參數化繪製過程	43
【圖3 43】A-09單元合併	44
【圖3 44】A-09單元覆蓋	44
【圖3 45】MINIMAL SURFACE繪製步驟-類型三	44
【圖3 46】參數化曲面	45
【圖3 47】MINIMAL SURFACE參數化繪製過程	45
【圖3 48】A-06單元覆蓋	46
【圖3 49】模型展開圖	46
【圖3 50】模型製作過程	46
【圖3 51】MINIMAL SURFACE繪製步驟-類型四	47
【圖3 52】參數化曲面	47
【圖3 53】MINIMAL SURFACE參數化繪製過程	47
【圖3 54】A-14單元覆蓋	48
【圖3 55】服裝繪製架構圖	49
【圖3 56】前半身服裝繪製步驟	49
【圖3 57】步驟一控制點	49
【圖3 58】步驟二控制點	50
【圖3 59】步驟三控制點	50
【圖3 60】步驟四控制點	51
【圖3 61】步驟五控制點	51
【圖3 62】步驟六、七、八	52
【圖3 63】後半身服裝繪製步驟	52
【圖3 64】步驟一控制點	53
【圖3 65】步驟二控制點	53
【圖3 66】步驟三控制點	54
【圖3 67】步驟四控制點	54
【圖3 68】步驟五控制點	54
【圖3 69】步驟六、七、八	55
【圖3 70】FASHION DESIGN統整後元件	55
【圖3 71】服裝區塊圖	56
【圖3 72】SURFACE轉換MESH	56
【圖3 73】服裝展開圖	57
【圖3 74】類型二控制點	58
【圖3 75】類型二控制點	58
【圖3 76】類型二控制點	59
【圖3 77】類型二控制點	59
【圖3 78】類型二所有控制點	60
【圖3 79】類型二操作介面	60
【圖3 80】類型三控制點	61
【圖3 81】類型三控制點	61
【圖3 82】類型三所有控制點	62
【圖3 83】類型三操作介面	62
【圖3 84】圖形覆蓋區域圖	63
【圖3 85】服裝紋理-類型一	63
【圖3 86】參數化服裝紋理操作過程-類型一	64
【圖3 87】3-2.2四邊形立體單元	64
【圖3 88】參數化服裝紋理操作過程-類型二	65
【圖3 89】單元尺寸控制點	65
【圖3 90】服裝紋理-類型二	66
【圖3 91】WEAVER BIRD操作過程	66
【圖3 92】類型三服裝-WEAVER BIRD	67
【圖3 93】類型三服裝-WEAVER BIRD	67
【圖3 94】類型三服裝-WEAVER BIRD	67
【圖3 95】參數服裝版型類型二與類型三	68
【圖3 96】切割紋理類型	68
【圖3 97】切割紋理類型一	69
【圖3 98】切割紋理類型二	69
【圖3 99】切割紋理類型三	69
【圖3 100】TYPE 01操作步驟	69
【圖3 101】TYPE 02操作步驟	70
【圖3 102】TYPE 03操作步驟	71
【圖3 103】TYPE 04操作步驟	72
【圖3 104】切割紋理模擬	72
【圖3 105】切割紋理 - 服裝概念	73
【圖4 1】服裝繪圖步驟(STEP 01-STEP 05)	75
【圖4 2】服裝繪圖步驟	76
【圖4 3】服裝繪圖步驟(STEP 06-STEP 08)	76
【圖4 4】服裝繪圖步驟	76
【圖4 5】服裝繪圖步驟(STEP 09-STEP 12)	76
【圖4 6】服裝繪圖步驟	77
【圖4 7】服裝繪圖步驟(STEP 15-STEP 18)	77
【圖4 8】封閉曲線	78
【圖4 9】服裝繪圖步驟	78
【圖4 10】服裝繪圖步驟 - STEP 19	78
【圖4 11】服裝繪圖步驟- STEP 20	78
【圖4 12】服裝繪圖步驟- STEP 21	79
【圖4 13】服裝繪圖步驟- STEP 22	79
【圖4 14】服裝繪圖步驟- STEP 23	79
【圖4 15】服裝繪圖步驟- STEP 24	79
【圖4 16】匯入「IMPACT」軟體	81
【圖4 17】選擇線段種類	81
【圖4 18】機器操作過程紀錄	81
【圖4 19】切割完成品	82
【圖4 20】製作過程	82
【圖4 21】類型一紋理製作過程	83
【圖4 22】類型二紋理製作過程	83
【圖4 23】類型三紋理製作過程	83
【圖4 24】斗篷與漸變紋理	84
【圖4 25】斗篷與漸變紋理	84
【圖4 26】斜肩小禮服與漸變紋理 - 全身	85
【圖4 27】斜肩小禮服與漸變紋理 - 半身	85
【圖4 28】斜肩小禮服與漸變紋理	86
【圖4 29】斜肩小禮服與漸變紋理	86
【圖4 30】斜肩小禮服與漸變紋理	87
【圖4 31】斜肩小禮服與漸變紋理	87
【圖4 32】長上衣與漸變紋理	88
【圖4 33】斗篷與立體編織紋理	89
【圖4 34】斗篷與立體編織紋理	89
【圖4 35】斜肩小禮服與立體編織紋理	90
【圖4 36】斜肩小禮服與立體編織紋理	90
【圖4 37】斜肩小禮服與立體編織紋理	91
【圖4 38】斜肩小禮服與立體編織紋理	91
【圖4 39】平口小禮服與立體編織紋理	92
【圖4 40】平口小禮服與立體編織紋理	92
【圖4 41】上衣與立體編織紋理	93
【圖4 42】上衣與立體編織紋理	93
【圖4 43】上衣與立體編織紋理	94
【圖4 44】小禮服與立體編織紋理	94
【圖4 45】小禮服與立體編織紋理	95
【圖4 46】小禮服與立體編織紋理	95
【圖5 1】平面空間原型	98
【圖5 2】平面空間原型繪製步驟	99
【圖5 3】平面空間原型–曲面造型	99
【圖5 4】平面空間原型–結構	100
【圖5 5】筒狀空間原型	100
【圖5 6】筒狀空間原型繪製步驟	101
【圖5 7】筒狀空間原型–曲面造型	101
【圖5 8】筒狀空間原型–結構	102
【圖5 9】扭轉與環狀空間 – 類型一	103
【圖5 10】扭轉與環狀空間 – 類型一繪製步驟	103
【圖5 11】四邊形旋轉180度	104
【圖5 12】四邊形旋轉360度	104
【圖5 13】六邊形旋轉180度	105
【圖5 14】六邊形旋轉360度	105
【圖5 15】扭轉與環狀空間 – 類型二	106
【圖5 16】扭轉與環狀空間 – 類型二繪製步驟	106
【圖5 17】四邊形旋轉180度	107
【圖5 18】四邊形旋轉360度	107
【圖5 19】六邊形旋轉180度	108
【圖5 20】六邊形旋轉360度	108
【圖5 21】皺褶與環狀空間 – 類型一	109
【圖5 22】皺褶與環狀空間 – 類型一繪製步驟	109
【圖5 23】皺褶與環狀空間 – 類型一曲面	110
【圖5 24】皺褶與環狀空間 – 類型一結構	110
【圖5 25】皺褶與環狀空間 – 類型二	111
【圖5 26】皺褶與環狀空間 – 類型二繪製步驟	111
【圖5 27】皺褶與環狀空間 – 類型二曲面	112
【圖5 28】皺褶與環狀空間 – 類型二結構	112
【圖5 29】平面交織空間	113
【圖5 30】平面交織空間 – 繪製步驟	113
【圖5 31】平面交織空間類型	114
【圖5 32】立體交織空間 – 類型一	114
【圖5 33】立體交織空間 – 類型一繪製步驟	114
【圖5 34】立體交織空間 – 類型一	115
【圖5 35】立體交織空間 – 類型二	115
【圖5 36】立體交織空間 – 類型二繪製步驟	116
【圖5 37】立體交織空間 – 類型二	116
【圖5 38】服裝系列一:”洞”	117
【圖5 39】皮層類型一繪製步驟	118
【圖5 40】均質調整孔洞大小 – 平面	119
【圖5 41】均質調整孔洞大小 – 曲面	119
【圖5 42】孔洞由小至大漸變 – 平面	119
【圖5 43】孔洞由小至大漸變 – 曲面	119
【圖5 44】以亂數控制孔洞大小 – 平面	120
【圖5 45】以亂數控制孔洞大小 – 曲面	120
【圖5 46】皮層類型二繪製步驟	120
【圖5 47】旋轉菱形孔洞 – 平面	121
【圖5 48】旋轉菱形孔洞 – 曲面	121
【圖5 49】孔洞由小至大漸變 – 平面	121
【圖5 50】孔洞由小至大漸變 – 曲面	121
【圖5 51】以亂數控制孔洞大小 – 平面	122
【圖5 52】以亂數控制孔洞大小 – 曲面	122
【圖5 53】PAVILION I – 扭轉環狀空間	123
【圖5 54】PAVILION I – 扭轉環狀空間類型	123
【圖5 55】PAVILION II – 褶皺環狀空間TYPE A	124
【圖5 56】PAVILION II – 褶皺環狀空間TYPE A類型	124
【圖5 57】PAVILION II – 褶皺環狀空間TYPE B	125
【圖5 58】PAVILION II – 褶皺環狀空間TYPE B類型	125
【圖5 59】PAVILION II – 褶皺環狀空間TYPE C	126
【圖5 60】PAVILION II – 褶皺環狀空間TYPE C類型	126
【圖5 61】PAVILION III – 平面交織空間	127
【圖5 62】PAVILION III – 平面交織空間類型	127
【圖5 63】立體圖騰服裝系列	128
【圖5 64】立體編織結合漸變紋理	129
【圖5 65】FLOWL所繪製的曲線	129
【圖5 66】不規則空間分布	130
【圖5 67】不規則空間分布類型	130
【圖5 68】環狀空間	131
【圖5 69】環狀空間類型	131
【圖6 1】泡棉布破損情形	134
參考文獻
外文書籍
1.《 Autogenic Structures 》
Douglis, Evan,2008,New York:Taylor & Francis。
2.《 Erwin Hauer:Continua-Architectural Screen Walls 》
Hauer, Erwin,2004,New York:Chronicle Books Llc。
3.《 Digital Fabrications:Architectural and Material Techniques 》
Iwamoto, Lisa,2009,New York:Chronicle Books Llc。

中文書籍
1.《新構築:邁向數位建築的新理論》
劉育東、林楚卿,2009,台北:田園城市文化事業有限公司。
2.《Responsive Volatility 活潑建築》
何炯德,2008,台北:田園城市文化事業有限公司。

中文譯作
1.《建構文化研究》
肯尼士.佛蘭普頓/著,王駿陽譯,2001,建築工業出版社。
2.《伊斯蘭的幾何藝術》
塞伊德.蔣.阿巴斯、阿默.夏克爾.薩爾曼/著,廖純中譯,2004,左岸文化出版社。
3.《建築四要素》
戈特弗里德.森佩爾/著,羅德胤、趙雯雯、包志禹譯,2010,北京:中國建築工業出版社。

中文期刊
1.世界建築2009年08期,《數字化”對話”》,何瑩/Vivi Ying He、吳玥,羅丹,項琳斐 譯/Translated by WU Yue, LUO Dan, XIANG Linfei。
2.世界建築2009年08期,《建築與時裝—建築設計師伊蓮娜.曼菲迪尼介绍》,蒲潔宇/ PU Jieyu。
3.世界建築2011年04期,《現代建築的時裝化傾向及其影響》,董春方,葛斌/DONG Chunfang, GE Bin。
4.世界建築2011年06期,《參數化設計與算法生形》,徐衛國/ XU Weiguo。

參考論文
1.蔡佩樺,淡江大學建築系,
2008《身體、空間與地景的第二皮層》。
2.李佳玲,台南藝術大學建築藝術研究所,
2009《建築表面與空間織理之研究:以服裝立體剪裁之剪縫立構為例》。
3.榮挺鈞,淡江大學建築系,
2009《織理性建築 多層次空間結合架構之研究》。

參考網站
http://www.erwinhauer.com/
http://www.ball-nogues.com/
http://www.ateliermanferdini.com/
http://danielwidrig.com/
http://www.sandrabacklund.com/
http://www.isseymiyake.com/
http://www.johanku.com/
http://www.grasshopper3d.com/
http://www.co-de-it.com/
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