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系統識別號 U0002-0508201922141800
中文論文名稱 蝴蝶網遊小說研究
英文論文名稱 The Study on Seba’s Online-game Novels
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中) 中國文學學系碩士班
系所名稱(英) Department of Chinese
學年度 107
學期 2
出版年 108
研究生中文姓名 龔怡樺
研究生英文姓名 Yi-Hua,Kung
學號 605010064
學位類別 碩士
語文別 中文
口試日期 2019-06-14
論文頁數 113頁
口試委員 指導教授-林黛嫚
委員-林偉淑
委員-張雪媃
中文關鍵字 蝴蝶  網路小說  網遊小說  敘事 
英文關鍵字 Seba  Online Novel  Online-game Novel  Narrative 
學科別分類 學科別人文學語言文學
中文摘要 「網遊小說」為網路小說的一種類型,在創作及研究上皆相當新鮮。中國的研究約自2011年開始,近年亦持續開展,反觀台灣學界則無相關研究。故筆者以網路文學作家──蝴蝶(Seba)之「曼珠沙華」系列為研究對象,因蝴蝶之創作資歷豐富、採用多元的創作素材設計文本,亦較早開始撰寫網遊小說。且其小說類型多變、閱讀群眾廣泛,深具代表性,並有研究的價值。但綜覽現有文獻,尚無以蝴蝶之網遊小說為主題之論述,進而筆者撰寫本文,期能補充台灣學界在「網遊小說」研究上的空白,並以自己棉薄之力,對「網路小說」與「網遊小說」之研究貢獻一二。
網遊小說的內部敘事具有特殊的二分方式,即是線上(遊戲)及線下(現實)的雙重結構。本研究透過這個創作特性,來探討蝴蝶在網遊類型主題之敘事方式。研究分別從環境分析、人物分析、情節分析三個面向著手。研究結果發現蝴蝶運用身為玩家的遊戲體驗、作為觀眾的電競閱讀經驗,還原遊戲現場,並發揮其「後現代」的創作特質,成功將各種類型主題揉合於一,為網遊小說開展出新的書寫風貌。
英文摘要 "Online-game novel", which is really new in both creation and research, is a type of online novel. Scholars in China have started the research since 2011 and continued in recent years. However, there is no relevant research in Taiwan academia.
Therefore, I study the "Manju Saka" series written by online literature writer, Seba. Seba is a pioneer and a mature writer, using multiple creative materials to design the text. Besides, her novels are varied in type, wide in reading, representative, and having research value.
However, after doing a detail study and research, there is no paper or thesis which analyze Seba's "Online-game novel". As a result, I write this thesis, hope to fill the gaps in analyzing "Online-game novel" in Taiwan and contribute to the study of "Online novel" and "Online-game novel".
The internal narrative of online-game novels has a special dichotomy, which is the dual structure of online (game) and offline (reality). Through this creative feature, this study explores Seba's narrative approach to online game type themes. The research starts from the three aspects of environmental analysis, character analysis and plot analysis.
In conclusion, I find that Seba uses her game experience as a player and audience to revert the game scene and exerts "postmodern" creative qualities. She successfully combines various types of themes and develops a new writing style for online-game novels.
論文目次 目次 I
第一章 緒論 1
第一節 研究動機與目的 1
第二節 研究概況與文獻回顧 3
一、台灣網路小說的定義 3
二、網遊小說的定義 8
三、網遊小說相關研究 11
四、蝴蝶Seba相關研究 15
第三節 研究對象與範圍 19
一、研究對象 19
二、研究文本 23
第四節 研究步驟 29
第二章 空間分析:虛幻即真實 31
第一節 社會背景:現實世界的想像 31
一、「全息網遊」的誕生 32
二、未來遊戲的想像 33
三、醫療發展的關懷 35
四、科技的倫理衝突 37
第二節 線上空間:遊戲世界的設定 39
一、網遊世界的架構 39
二、操作形式的模擬 43
第三節 游離其中:遊戲?現實? 46
一、線上線下的時、空關係 46
二、遊戲世界的奇幻色彩 48
三、另一個「妖界三十一國」 50
第三章 人物分析:「我」的另一種可能 52
第一節「我」的新詮釋:玩家角色的扮演 52
第二節 存在即合理?虛擬人物的形象 65
一、「曼珠沙華」遊戲群NPC 66
二、「高等人工智慧」NPC 71
第四章 情節分析:活出「第二人生」 78
第一節 線上敘事:網遊情節元素 78
一、進入遊戲 78
二、遊戲生活 80
三、網戀情節 84
四、身分轉換 86
五、大神崇拜 87
第二節 線下敘事:現實情節元素 89
一、生命困境 89
二、遊戲論壇 91
三、面基 92
四、身分轉變 94
五、結局(第二人生) 94
第五章 結論 98
第一節 研究發現 98
第二節 研究貢獻、限制與建議 101
參考書目 104
一、專書 104
二、期刊論文 105
三、論文集論文 106
四、學位論文 106
五、電子資源 107
附錄一 「妖界三十一國」的種族、國家及職業 110
附錄二 蝴蝶「全息網遊」小說中主要玩家角色列表 111
附錄三 蝴蝶「全息網遊」小說中主要NPC角色列表 113
參考文獻 一、專書
(一)蝴蝶著作
蝴蝶:《晚娘病毒》(新北:雅書堂文化,2002年)。
蝴蝶:《我是男生,我是女生》(臺北:商周出版,2002年)。
蝴蝶:《夢天傳說之無盡的旅程》(新北:雅書堂文化,2005年)。
蝴蝶:《禁咒師I》(新北:雅書堂文化,2007年)。
蝴蝶:《光與闇的邂逅:蝴蝶的魔獸故事集》(新北:雅書堂文化,2008年)。
蝴蝶:《甜蜜Online》(新北:雅書堂文化,2008年)。
蝴蝶:《三人行》(未知:JOU STUDIO,2008年4月1日)。
蝴蝶:《御風飛翔》(未知:JOU STUDIO,2008年12月31日)。
蝴蝶:《百花殺》(新北:雅書堂文化,2010年)。
蝴蝶:《蠻姑兒》(新北:雅書堂文化,2010年5月)。
蝴蝶:《瓊曇剎那》(新北:雅書堂文化,2010年8月初版)。
蝴蝶:《曼珠沙華》(新北:雅書堂文化,2010年9月初版)。
蝴蝶:《芙渠》(新北:雅書堂文化,2010年11月)。
蝴蝶:《墮落聖徒行歌》(新北:雅書堂文化,2011年8月初版)。
蝴蝶:《SEVEN》(新北:雅書堂文化,2013年4月初版)。
蝴蝶:《望日》(新北:雅書堂文化,2013年7月初版)。
蝴蝶:《穿刺心臟的玫瑰》(未知:JOU STUDIO,2014年)。

(二)網路文學
林淇瀁:《書寫與拼圖:臺灣文學傳播現象研究》(臺北:麥田出版,2001年)。
柯景騰:《依然九把刀—透視網路文學演化史》(臺北:蓋亞文化有限公司,2007年11月)。
財團法人資訊工業策進會編選,經濟部工業局發行:《2016數位內容產業年鑑》(臺北:經濟部工業局,2017年9月)。
陳徵蔚:《電子網路科技與文學創意──台灣數位文學史(1992-2012)》(臺南:國立台灣文學館,2012年)。
須文蔚:《臺灣數位文學論:數位美學、傳播與教學之理論與實際》(臺北:二魚文化事業有限公司,2003年4月)。
須文蔚主編:《文學@台灣》(臺南:國立台灣文學館,2008年9月)。
謝奇任:《致我們的青春:臺灣、日本、韓國與中國大陸的網路小說產業發展》(臺北:秀威資訊科技股份有限公司印製發行,2016年3月)。

(三)其它參考專書
王佩迪主編:《動漫社會學:本本的誕生》(臺北:奇異果文創事業有限公司出版,2016年)。
林芳玫:《解讀瓊瑤愛情王國》(臺北:臺灣商務,2006年)。
胡亞敏:《敘事學》(臺中:若水堂股份有限公司,2014年)。
陳國偉:《類型風景──台灣戰後大眾文學》(臺南:國立臺灣文學館,2013年)。

二、期刊論文
王曉明:〈「網絡」or「紙面」:今天的文學閱讀〉,《新華文摘》2011年22期(2011年11月),頁89-91。
百里清風:〈網遊文學心理能量範式研究〉,《渤海大學學報(哲學社會科學版)》2011年4期(2011年7月),頁52-55。
李榛濤:〈重構理想的網絡遊戲新世界——網遊小說類型研究〉,《上海文化》2017年10期(2017年10月),頁38-48、125。
陳弦希:〈電玩世界中的潛在課程探究-權力〉,《課程與教學》6卷4期(2003年10月),頁61-84、186。
陳智先:〈跨媒介下的文類移轉:電玩《哈利波特:神秘的魔法石》之敘事分析〉,《傳播與管理研究》7卷1期(2007年7月),頁79-112。
葛娟:〈遊戲與文學:網遊小說文本範型探微〉,《江蘇師範大學學報(哲學社會科學版)》第42卷第4期(2016年7月),頁98-103。
葛娟:〈網遊、網遊小說、網絡文學:遊戲視角下的文學敘事〉,《浙江傳媒學院學報》第24卷第2期(2017年4月),頁117-124。
鄧劍:〈空間與市場:網遊小說製造學〉,《名作欣賞》2015年4期(2015年2月),頁61-65。
鄧劍:〈通約性:對「現代遊戲」的文化遍歷〉,《文學與文化》2017年3期(2017年8月),頁114-123。

三、論文集論文
林淇瀁:〈流動的謬思:臺灣網路文學生態初探〉,國立臺灣師範大學國文學系主編:《解嚴以來臺灣文學國際學術研討會論文集》(台北:萬卷樓圖書有限公司,2000年9月),頁216-234。
廖玉蕙:〈評論〉,國立臺灣師範大學國文學系主編:《解嚴以來臺灣文學國際學術研討會論文集》(臺北:萬卷樓圖書有限公司,2000年9月),頁235-236。
鄧劍:〈空間與資本:網遊小說製造學〉,鍾怡雯、陳大為主編:《玄天在上:新世紀大眾小說研究論集》(桃園:元智大學中語系,2017年5月),頁141-160。

四、學位論文
(一)蝴蝶相關
吳思萱:《重論網路世代大眾小說之發展與性別議題:以暢銷女性作家蝴蝶Seba為例》(高雄:高雄醫學大學性別研究所碩士論文,2016年)。
李文瑄:《出版媒介與性別化的書寫位置:台灣網路愛情小說發展歷程(1998-2014)》(臺中:國立中興大學台灣文學與跨國文化研究所碩士論文,2016年)。
李佳玲:《臺灣網路小說的女性主義與關懷倫理意涵──以「蝴蝶」的「穿越小說」為例》(臺北:國立臺灣師範大學公民教育與活動領導學系碩士論文,2016年)。
李宜敏:《在巫者的城邦:論蝴蝶「荒厄」系列中的巫人想像與「邊緣」認同》(臺中:國立中興大學台灣文學與跨國文化研究所碩士論文,2015年)。
林世璿:《結與解──蝴蝶療癒小說的敘事模式與讀者效應研究》(臺中:靜宜大學台灣文學系碩士論文,2012年)。
林雲鶯:《奇幻文學的越界:《禁咒師》與《陰陽師》的孿生與變貌》(臺中:國立中興大學台灣文學與跨國文化研究所碩士論文,2013年)。
邱于修:《殘缺與完整──蝴蝶穿越系列小說研究》(嘉義:國立中正大學臺灣文學研究所碩士論文,2013年)。
楊又臻:《數位傳播時代作家運用網路平台之研究──以穹風(東燁)、敷米漿、SEBA(蝴蝶)為例》(臺北:銘傳大學傳播管理學系碩士論文,2015年)。
鄭雅勻:《蝴蝶「植物妖」小說研究》(臺南:國立臺南大學國語文學系國語文教學碩士班碩士論文,2014年)。
魏岑玲:《臺灣當代網路小說研究(1996-2009)》(臺北:臺北教育大學中國語文學系語文教學研究所碩士論文,2010年)。

(二)其它學位論文
杜程:《電子遊戲影響下的網絡文學新現象》(蘇州:蘇州大學碩士論文,2015年)。
沈雨前:《網絡類型小說新倫理敘事研究--以耽美小說、穿越小說、網遊小說為例》(廣州:暨南大學碩士論文,2014年)。
柯景騰:《網路虛擬自我的集體建構──台灣BBS網路小說社群與其迷文化》(臺中:東海大學社會學系碩士論文,2005年)。
韓高幫:《網游類型文學研究》(哈爾濱:哈爾濱師範大學碩士論文,2016年)。

五、電子資源
(一)引用網站
「Fei-Yan飛燕文創」網站(https://paradise.feiyan.tw/index.php)(上網檢索日期:2018年9月20日。)
【蝴蝶(Seba)】Facebook粉絲專頁(https://www.facebook.com/realseba/?fref=nf)。(上網檢索日期:2018年4月19日。)
【雅書堂.蝴蝶二館】部落格(痞客邦)(http://elegantbooks.pixnet.net/blog)(上網檢索日期:2018年4月19日。)
「台灣文學年鑑檢索系統」網站(http://almanac.nmtl.gov.tw/opencms/almanac/almanacList.html),不知發表時間。(上網檢索日期:2018年9月20日。)
【夜蝴蝶館】個人網站(http://seba.tw/)(上網檢索日期:2018年4月19日。)
【夜蝴蝶館】部落格(痞客邦)(http://seba.pixnet.net/blog)(上網檢索日期:2018年4月19日。)
「蝴言亂語」噗浪(https://www.plurk.com/sebaroseice)(上網檢索日期:2018年4月27日。)
「POPO原創市集」網站(https://www.popo.tw/index)(上網檢索日期:2018年9月20日。)
「起點女生網」網站(https://www.qdmm.com/)(上網檢索日期:2018年9月20日。)
「起點中文網」網站(https://www.qidian.com/)(上網檢索日期:2018年9月20日。)

(二)引用網頁
〈【2010年度暢銷作家】華文Top4:蝴蝶〉,博客來OKAPI閱讀生活誌(http://okapi.books.com.tw/article/296),2010年12月29日發表。(上網檢索日期:2018年4月2日)。
〈【2011年度暢銷作家】輕小說Top5:蝴蝶〉,博客來OKAPI閱讀生活誌(http://okapi.books.com.tw/article/978),2011年12月20日發表。(上網檢索日期:2018年4月2日)。
〈【2012華文大眾文學暢銷作家】Top7:蝴蝶〉,博客來OKAPI閱讀生活誌(http://okapi.books.com.tw/article/1762),2012年12月20日發表。(上網檢索日期:2018年4月2日)。
〈【2013暢銷華文大眾作家】Top7:蝴蝶〉,博客來OKAPI閱讀生活誌(http://okapi.books.com.tw/article/2565),2013年12月20日發表。(上網檢索日期:2018年4月2日)。
〈【轉載】博客來——羅曼史天后蝴蝶Seba獨家私密Q&A〉,百度「seba蝴蝶吧」(https://tieba.baidu.com/p/3616173487?red_tag=1853077924),2015年3月4日發表。(上網檢索日期:2018年4月2日。)
〈入圍暨得獎名單〉,第一屆痞客邦金點賞(https://2014golddot.events.pixnet.net/mobile/award.php),不知發表時間。(上網檢索日期:2018年9月10日。)
〈入圍暨得獎名單〉,第二屆痞客邦金點賞(http://2015golddot.events.pixnet.net/#award),不知發表時間。(上網檢索日期:2018年9月10日。)
〈銀貓貓的網路天空(一)〉,【夜蝴蝶館】部落格(痞客邦)(http://seba.pixnet.net/blog/post/30439130),2014年10月14日發表。(上網檢索日期:2018年9月20日。)
〈關於〉,「蝴蝶(Seba)」Facebook粉絲專頁(https://www.facebook.com/pg/realseba/about/?ref=page_internal),不知發表時間。(上網檢索日期:2018年9月10日。)
蔡智恆:〈網路小說之寫作〉,蔡智恆部落格(http://jht.pixnet.net/blog/post/21645907),2008年9月3日發表。(上網檢索日期:2018年4月2日)。(本文原發表於第三屆「實用中文寫作策略」學術研討會(臺南:國立成功大學文學院,2007年6月2日)。)
論文使用權限
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