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系統識別號 U0002-0407201913154600
DOI 10.6846/TKU.2019.00108
論文名稱(中文) 購買價值與人際焦慮對於鋼彈模型收藏動機與行為的影響-以情感依附為調節變數
論文名稱(英文) The Buying Value and Social Anxiety on the Collecting Motivation and Behavior of Moblie Suit Gundam- Using the Emotional Attachment as a Moderator
第三語言論文名稱
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中文) 企業管理學系碩士班
系所名稱(英文) Department of Business Administration
外國學位學校名稱
外國學位學院名稱
外國學位研究所名稱
學年度 107
學期 2
出版年 108
研究生(中文) 賴來佑
研究生(英文) Lai-Yo Lai
學號 606610631
學位類別 碩士
語言別 繁體中文
第二語言別
口試日期 2019-05-09
論文頁數 153頁
口試委員 指導教授 - 洪英正
共同指導教授 - 李芸惠
委員 - 黃曼琴
委員 - 賴明政
關鍵字(中) 購買價值
人際焦慮
情感依附
收藏動機與行為
鋼彈模型
關鍵字(英) Buying Value
Social Anxiety
Emotional Attachment
Collecting Motivation and Behavior
Moblie Suit Gundam
第三語言關鍵字
學科別分類
中文摘要
本研究探討在鋼彈模型對於收藏者是否具有購買價值,收藏的原因是否因為在人際關係上的不順遂,而收藏鋼彈模型時是否對其抱有情感,最後影響到收藏者的收藏動機與行為。
Philip Kotler(2000)認為購買價值,或稱消費價值,是指人們為滿足需要和欲望而尋找、選擇、購買、使用、評價及處置產品、服務時介入的過程活動,包括消費者的主觀心理活動和客觀物質活動兩個方面,由一系列環節、要素構成的完整過程,李睿豪(2010)認為,經由遊玩多人角色扮演線上遊戲可降低人際焦慮程度並對於生活品質能有所改善,會開始願意與他人交談、眼神也會直視對方而較不感到害羞,朱兆友(2018)提出關於飼主與寵物之間的情感依附關係,他認為飼主對於寵物投入了許多時間以及金錢,久而久之便會把牠視為家人般看待,也因此情感的依附程度就越高,幸福感也會隨之提升,王怡程(2008)提出關於收藏活動的動機因素中,「自我實現動機」、「物質獲得動機」、「觀賞動機」以及「社會動機」都將使收藏者不斷對收藏投入心力,而收藏者能在保存、展示收藏品的過程中獲得更高的情感滿足。
    本研究問卷採用立意取樣,樣本對象為各年齡層收藏者,有效問卷為284份並藉由描述性統計、項目分析、信度分析、因素分析、回歸分析、層級回歸分析、t檢定及變異數分析等方式來進行資料分析。研究結果如下所示:
H1:購買價值的認同對於收藏動機與行為有顯著正向影響-成立。
H2:人際焦慮對於收藏動機與行為有顯著正向影響-成立。
H3:情感依附在購買價值對於收藏動機與行為之影響有顯著正向調節效果-不成立。
H3-2:情感依附在購買價值之新奇有趣對於收藏動機與行為上有顯著負向調節效果。
H4:情感依附在人際焦慮對於收藏動機與行為之影響有顯著正向調節效果-不成立。
H4-9:情感依附在人際焦慮對於收藏動機與行為之意義獲得之影響有顯著負向調節效果。
H5:不同的人口統計變項在購買價值、人際焦慮、情感依附及收藏動機與行為上有顯著差異-部分成立。
由研究結果得知,情感依附不會對於收藏者的購買價值與人際焦慮在收藏動機與行為上產生任何調節作用,也代表說,即便沒有情感因素的考量,收藏者還是會進行收藏行為,可能是因為該收藏品的價值也可能是因為收藏者想要以收藏行為來宣洩人際關係上的不愉快。
英文摘要
This study discusses whether the steel shell model has buying value for collectors, whether the reason for collection is not satisfactory in interpersonal relationship, and whether the collection of steel shell model has feelings for it, which finally affects collectors' collection motivation and behavior.
Philip Kotler (2000) argue that buying value, or the consumption value, refers to the people to meet the needs and desires and looking for, select, purchase, use, evaluation and disposal of products, services, the process of intervention activities, including consumer's subjective psychological activities and objective material activity two aspects, consists of a series of links, elements constitute a complete process, Li Ruihao (2010) argues that, through the play multiplayer role playing online games can reduce interpersonal anxiety levels and to the quality of life can be improved, will begin to like to talk with others, eyes also can look into each other and don't feel shy. Zhao-you zhu (2018) put forward about the attachment relations between the owners and pets, he thought that for pet owners invested a lot of time and money, the owner will treat pets as family, and therefore the higher the degree of emotional attachment,the happiness will also increase. Wang yicheng (2008) proposed that among the motivation factors of collection activities, "self-realization motivation", "material acquisition motivation", "ornamental motivation" and "social motivation" will make collectors devote themselves to collection continuously, and collectors can obtain higher emotional satisfaction in the process of preserving and displaying collections.
In this study, purpose sampling was used to collect 284 valid questionnaires from collectors of all ages. Data analysis was conducted by means of descriptive statistics, item analysis, reliability analysis, factor analysis, regression analysis, hierarchical regression analysis, t-test and ANOVA. The research results are as follows:
H1: The buying value has a significant positive impact on collection motivation and behavior-established.
H2: The interpersonal anxiety has a significant positive effect on collection motivation and behavior-established.
H3: The affective attachment has a significant positive adjustment effect on collection motivation and behavior-not established.H3-2: The novelty and interestingness of emotional attachment on buying value has a significant negative adjustment effect on collection motivation and behavior.
H4: The affective attachment anxiety has a significant positive adjustment effect on collecting motivation and behavior-not established. H4-9: affective attachment anxiety has a significant negative regulating effect on the acquisition of collecting motivation and behavioral significance.
H5: The different demographic variables of collectors have some significant differences on purchase value, interpersonal anxiety, emotional attachment and collecting motivation and behavior -- partially true.
By the research results indicate that attachment for collectors, no matter buying value or interpersonal anxiety con not produce any moderating effect on the collection of motivation and behavior.That means even without emotional reasons, collectors collection behavior will probably be because of the value of the collection or because collectors want to release unhappy emotions by collecting behaviors. Key words: Buying Value, Social Anxiety, Emotional Attachment, Collecting Motivation and Behavior, Moblie Suit Gundam
第三語言摘要
論文目次
目錄
目錄	I
表目錄	IV
圖目錄	IX
第一章	緒論	1
第一節	研究背景與動機	1
第二節	研究目的	6
第三節	研究流程與研究範圍	7
第二章	文獻探討	8
第一節	鋼彈模型	8
第二節	購買價值	16
第三節	人際焦慮	20
第四節	情感依附	25
第五節	收藏動機與行為	29
第六節	各變項間之關聯性研究	34
第三章	研究方法	37
第一節	研究架構	37
第二節	研究假設	38
第三節	問卷設計	38
第四節	研究對象與範圍	48
第五節	資料分析	49
第四章	研究結果與討論	53
第一節	問卷回收與樣本資料分析	54
第二節	項目分析、信度分析與因素分析	57
第三節	修改後之研究假設與架構	72
第四節	不同的人口統計變項在各變項上之差異分析	110
第五節	假設結果驗證彙整	123
第五章	結論、討論與建議	127
第一節	研究結論與討論	127
第二節	管理意涵	130
第三節	研究限制與未來研究之建議	133
參考文獻	135
中文部分	135
英文部分	139
網路部分	145
附錄:問卷	146

表目錄
表2-1 鋼彈模型類型圖	9
表2-2 機器人模型比較圖	13
表2-3近年學者研究	19
表2-4 近年學者研究	23
表2-5 近年學者研究………………………………………………………...27
表2-6 近年學者研究………………………………………………………...32
表3-1 購買價值之量表……………………………………………………...39
表3-2 修正後購買價值之量表	40
表3-3 人際焦慮之量表	41
表3-5 情感依附之量表	43
表3-6 修改後情感依附之量表	44
表3-7 收藏動機與行為之量表	44
表3-8 修改後收藏動機與行為之量表	47
表 4-1 本研究整理之樣本資料次數分配表	……………………………….55
表 4-2 本研究整理之項目分析表	57
表 4-3 各構面之Cronbach’ s α值	60
表 4-4 各構面之KMO值與Bartlett球型檢定	64
表 4-5 購買價值之因素分析與信度分析	66
表 4-6 人際焦慮之因素分析與信度分析	67
表 4-7 情感依附之因素分析與信度分析	69
表 4-8 收藏動機與行為之信度分析及因素分析	70
表 4-9 修正後增加之研究假設	73
表 4-10 各變項之相關性分析	76
表 4-11 購買價值對於收藏動機與行為影響之迴歸分析	77
表 4-12 人際焦慮對於收藏動機與行為影響之迴歸分析	78
表 4-13 情感依附在購買價值對於收藏動機與行為影響之階層迴歸分析	79
表 4-14 情感依附在購買價值之社會認同對於收藏動機與行為影響之階層迴歸分析	80
表 4-15 情感依附在購買價值之新奇有趣對於收藏動機與行為影響之階層迴歸分析	82
表 4-16 情感依附在購買價值之投入忘懷對於收藏動機與行為影響之階層迴歸分析	84
表 4-17 情感依附在購買價值對於收藏動機與行為之自我實現影響之階層迴歸分析	85
表 4-18 情感依附在購買價值對於收藏動機與行為之社會動機影響之階層迴歸分析	87
表 4-19 情感依附在購買價值對於收藏動機與行為之價值取得影響之階層迴歸分析	89
表 4-20 情感依附在購買價值對於收藏動機與行為之物質獲得影響之階層迴歸分析	91
表 4-21 情感依附在購買價值對於收藏動機與行為之意義獲得影響之階層迴歸分析	93
表 4-22 情感依附在人際焦慮對於收藏動機與行為影響之階層迴歸分析	95
表 4-23 情感依附在人際焦慮之自我焦慮對於收藏動機與行為影響之階層迴歸分析	97
表 4-24 情感依附在人際焦慮之陌生焦慮對於收藏動機與行為影響之階層迴歸分析	98
表 4-25情感依附在人際焦慮之社交焦慮對於收藏動機與行為影響之階層迴歸分析	100
表 4-26 情感依附在人際焦慮之公共空間焦慮對於收藏動機與行為影響之階層迴歸分析	101
表 4-27 情感依附在人際焦慮對於收藏動機與行為之自我實現影響之階層迴歸分析	103
表 4-28 情感依附在人際焦慮對於收藏動機與行為之社會動機影響之階層迴歸分析	104
表 4-29情感依附在人際焦慮對於收藏動機與行為之價值取得影響之階層迴歸分析	106
表 4-30 情感依附在人際焦慮對於收藏動機與行為之物質獲得影響之階層迴歸分析	107
表 4-31 情感依附在人際焦慮對於收藏動機與行為之意義獲得影響之階層迴歸分析	109
表 4-32 性別在各變項之差異分析	110
表 4-33 婚姻狀態在各變項上之差異分析	111
表 4-34 年齡在各變項上之差異分析	112
表 4-35 教育程度在各變項上之差異分析	115
表 4-36 職業在各變項上之差異分析	116
表 4-37 月收入在各變項上之差異分析	120
表 4-38 可接受的鋼彈模型價格在各變項上之差異分析	122
表 4-39 假設驗證結果彙整表	123

圖目錄
圖1- 1機器人&芭比娃娃	1
圖1- 2第一隻鋼彈模型	3
圖1- 3 火影忍者&正義聯盟	4
圖1- 4鋼彈模型	5
圖1- 5研究流程圖	7
圖2- 1萬代(左)、MegaHouse(中)、SUNRISE(右)...............................9
圖2-2 HG RX78-2	11
圖2-3 精緻的盒子外觀&具有高可動性	11
圖2-4 PG關節可動性與精緻度&PG全身圖一覽	12
圖2-5 上墨線版&素組版	12
圖2-6 BANDAI IP銷售報表	15
圖2-7 BANDAI近期實績	16
圖3- 1研究架構圖............................................................................................38
圖3- 2 平均數公式	49
圖3- 3 標準差公式	50
圖3- 4 Cronbach的alpha係數公式	50
圖3- 5 相關係數公式	51
圖3- 6 T檢定與變異數分析公式	52
圖3- 7 F比值公式	53
參考文獻
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維基百科,https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%90%AC%E4%BB%A3。檢索
    於2018.12.11
中時電子報,2014.08.15,大師開講-鋼彈模型之父松本悟:聽阿宅的,
    一年做百億日圓生意,
    https://www.chinatimes.com/newspapers/20140815000359-260207 檢
    索於2018.12.11
4GAMER,2017.09.15,「鋼普拉」台灣一年熱銷30億日圓,「異端鋼彈」人氣旺。       https://www.4gamers.com.tw/news/detail/33120/gundam-docks-at-taiwan-pre-interview 檢索於2018.12.11
巴哈姆特電玩資訊網,2015.2.6 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60053&snA=42623(2015.2) 檢索於2018.12.11
藍星人夢想與技術的結晶:鋼彈模型是也~~ https://www.toy-people.com/?p=26344檢索於2018.12.11
Bandai namco 財報https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/9029?entry_id=6242檢索於2018.12.11
GOOGLE 圖片https://www.google.com.tw/search?q=%E9%8B%BC%E5%BD%88&rlz=1C1SQJL_zh-TWTW823TW823&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiakf-RipjfAhWMXLwKHU-kBdMQ_AUIDigB&biw=1366&bih=664檢索於2018.12.11
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