系統識別號 | U0002-0407201723530000 |
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DOI | 10.6846/TKU.2017.00113 |
論文名稱(中文) | 行動遊戲成功因素 – 以智慧資本角度探討 |
論文名稱(英文) | How does the mobile game get success – Discussion with the Intellectual Capital |
第三語言論文名稱 | |
校院名稱 | 淡江大學 |
系所名稱(中文) | 會計學系碩士班 |
系所名稱(英文) | Department of Accounting |
外國學位學校名稱 | |
外國學位學院名稱 | |
外國學位研究所名稱 | |
學年度 | 105 |
學期 | 2 |
出版年 | 106 |
研究生(中文) | 陳冠霖 |
研究生(英文) | Guan-Lin Chen |
學號 | 604600188 |
學位類別 | 碩士 |
語言別 | 繁體中文 |
第二語言別 | |
口試日期 | 2017-06-15 |
論文頁數 | 59頁 |
口試委員 |
指導教授
-
林谷峻(vaughn@mail.tku.edu.tw)
委員 - 張瑀珊(137072@mail.tku.edu.tw) 委員 - 羅雁紅(lyh12@faculty.pccu.edu.tw) |
關鍵字(中) |
行動遊戲 智慧資本 人力資本 組織資本 顧客資本 遊戲上癮度 |
關鍵字(英) |
mobile game Intellectual Capital Human Capital Organizational capital Customer capital Game addiction |
第三語言關鍵字 | |
學科別分類 | |
中文摘要 |
近年來智慧型手機的蓬勃發展在遊戲產業帶來許多新商機,遊戲產業與資訊產業、電子產業同樣為高知識密集產業,但是難以有亮眼的表現。現今國內幾乎人手一支智慧型手機,使手機遊戲的市場客群擴大帶來亮麗的商機,同時也帶來更激烈的競爭。本研究希望透過玩家觀點發展出一套整合性模式,探討遊戲公司的人力資本、組織資本、顧客資本等智慧資本對手機玩家的遊戲上癮度影響。本研究採用軟體LISREL8.7進行結構方程模式進行分析。研究結果發現:(1)玩家心目中的人力資本對手機遊戲上癮度有正向影響;(2)玩家心目中的組織資本中的研發技術對手機遊戲上癮度有正向影響;(3)玩家心目中的顧客資本對手機遊戲上癮度有正向影響。 |
英文摘要 |
In recent years, the development of smart phones in the game industry has brought many new commercial opportunities. The game industry, information industry, and the electronics industry are also a high knowledge-intensive industries, but it is difficult to have a dazzling performance. Today, many people almost have a smart phone, made mobile phone game market to expand the customer base to bring bright commercial opportunities, but also bring more intense competition. This research hopes to develop a set of integrated model through the player's point of view, to explore the game company's human capital, organizational capital, customer capital of mobile game players game addiction. In this study, we use the software LISREL8.7 to analyze the structural equation model. The results show that: (1) the human capital in the minds of the player has a positive effect on the addiction of the mobile game; (2) the organizational capital in the minds of the player has a positive effect on the addiction of the mobile game; (3) The customer capital in the mind has a positive effect on the addiction of the mobile game. |
第三語言摘要 | |
論文目次 |
目錄 第壹章、 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的 3 第三節 研究架構 3 第貳章、 文獻探討與假說發展 5 第一節 行動遊戲 5 第二節 智慧資本 10 第三節 遊戲上癮度 24 第參章、 研究設計 25 第一節 觀念性架構 25 第二節 資料來源及樣本 26 第肆章、 資料分析 34 第一節 樣本基本資料分析 35 第二節 模型驗證 36 第三節 研究之結構模型 44 第伍章、 結論與研究建議 48 第一節 結論 48 第二節 研究管理意涵 49 第三節 研究限制與建議 49 參考文獻 50 附錄一 行動遊戲成功因素研究問卷之問項 54 表目祿 表2-1行動遊戲對消費者的吸引要素 6 表2-2行動遊戲吸引要素 8 表2-3本研究統一定義之行動遊戲的吸引要素 9 表2-4人力資本的主要構面與次要構面 11 表2-5遊戲產業高階經理人職位職能項目與關鍵行為事例 12 表2-6吸引要素連接的關鍵行為事例 16 表2-7實務案例對應之組織資本 20 表2-8組織資本吸引要素對實務案例 20 表2-9實務應用對應之顧客資本 23 表2-10組織資本吸引要素對實務應用 23 表3-1各研究變數的操作化定義 26 表3-2人力資本之操作化方式 29 表3-3組織資本之操作化方式 30 表3-4顧客資本之操作化方式 31 表3-5遊戲上癮度之操作化方式 32 表4-1樣本資料分佈 35 表4-2人力資本構面的敘述性統計結果 36 表4-3組織資本構面的敘述性統計結果 37 表4-4顧客資本構面的敘述性統計結果 37 表4-5遊戲上癮度敘述性統計結果 38 表4-6各構面之敘述性統計分析 39 表4-7研究問卷樣本資料之檢定 40 表4-8各構面因素負荷量 40 表4-9人力資本因素的因素負荷量與問項之t檢定 40 表4-10組織資本與顧客資本因素的因素負荷量與問項之t檢定 41 表4-11遊戲上癮度因素的因素負荷量與問項之t檢定 41 表4-12人力資本、顧客資本遊戲上癮度構面因素之T檢定 42 表4-13本研究結構模式適配度指標 43 圖目錄 圖1研究流程圖 4 圖2 Edvisson and Malone (1997)智慧資本架構 10 圖3研究架構圖 25 圖4 SEM研究模型 45 |
參考文獻 |
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