淡江大學覺生紀念圖書館 (TKU Library)
進階搜尋


下載電子全文限經由淡江IP使用) 
系統識別號 U0002-0407201115250500
中文論文名稱 模擬仿生系統的規則轉化與設計操作
英文論文名稱 A Study on Biomimic Tectonics:Generative Rules & Design.
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中) 建築學系碩士班
系所名稱(英) Department of Architecture
學年度 99
學期 2
出版年 100
研究生中文姓名 袁義祖
研究生英文姓名 Yi-Tsu Yuan
學號 698360012
學位類別 碩士
語文別 中文
口試日期 2011-06-15
論文頁數 112頁
口試委員 指導教授-宋立文
委員-陳珍誠
委員-施宣光
中文關鍵字 自然紋理  生成法則  動態變化  數位紋理  參數化設計 
英文關鍵字 Natural Patterns  Generative Rule  Dynamic Change  Digital Patterns  Parametric Design 
學科別分類 學科別應用科學土木工程及建築
中文摘要 本研究以個人對於生活經驗的體驗與周遭環境的觀察為出發點,將周遭自然環境中紋理所透露出訊息運用於設計思考上-這些訊息包括自然紋理現象與生物的生成法則。經過分析後,以數位工具輔助設計,轉換為數位紋理,並由當中挑選出適合基地現況的紋理,做為後續設計發展的依據。本論文的架構主要分成四個部份,第一部份探討生活中的興趣與經驗,在身處的環境中找尋線索;並研究相關建築師以數位工具輔助設計的案例,從中發現這些案例對於當代建築概念的創新與手法之突破。

第二部份將自然紋理的觀察,轉化成為數位紋理規則的模擬與前置操作,前置操作由金山海灘環境中擷取出六種不同的自然紋理與生成法則,以大量的照片分析做為後續設計資料庫,經過歸納後轉化為數位設計工具所能夠操作的基本形態,轉換成為數位紋理。操作過程著重於將自然紋理以簡單的幾何形態呈現,並推敲當中的訊息與規則。之後,將擷取出的紋理進行階段性操作,透過參數化設計的模擬討論自然力量對於紋理所造成的動態變化。

第三部份將第二部份中的規則模擬與前置操作置入於基地內,試圖在真實尺度及環境條件的限制下,思考以數位設計工具輔助參數化設計的操作方式,對於基地產生回應,其中包括視覺紋理、行為紋理與結構紋理的轉化。試圖建立對於自然界的不同現象的理解,詮釋並發覺隱沒於時間變化中不可見的紋理與規則再現。最後,將本論文中的操作過程做整體性的歸納,討論六個設計的操作結果。並且藉由數位與參數化設計工具輔助設計的心得,探討數位時代的設計思考與發展方式,以及參數化設計後續發展的方向。
英文摘要 This study was inspired by personal experience of life and observation of surroundings, applying the information revealed by the grain in natural environment to designing work. The information includes natural patterns and the rule of organism’s generation. After analysis, natural grain was converted, using digital design tools, into digital patterns, among which those that were suitable to site conditions was selected as basis for subsequent design and development. This research is divided into four parts. First part is the discussion of interests and experiences in daily life, looking for clues in the surrounding environments. In this part, cases related to architects’use of digital design tools were studied to identify breakthrough innovations and methods in the contemporary architecture.

The second part is the observation of natural patterns which was converted into rules for pre-manipulation and computer simulation. In pre-manipulation stage, six different natural patterns and generation rules were extracted from the environment of Jinshan Beach. A large number of photos were analyzed to build a database for subsequent designs. Those data were later generalized and converted into basic patterns to be used by digital design tools and further transformed into digital patterns. Manipulations focused on the simple geometric presentation of natural patterns and the exploration of the underlying information and rules. The obtained patterns were later subject to staged manipulations to examine, through the simulation of parametric design, the influence of natural force on the dynamic change of patterns.

In the third part, the pre-manipulation and the rules identified in the second part were applied to the site to explore the possible way of parametric design with digital design tools under the condition of life-size and actual environment. The responses of the site included the changes of visual, behavioral and structural patterns. An attempt was made to understand the different phenomena in the natural environment, and to discover and explain the re-emergence of the invisible patterns and the rules hidden in temporal change. In the end, the overall manipulation process of this study was summed up, and the results of the manipulations of the six designs were discussed. Also, the thinking and development of contemporary architectural design and the future of digital design were explored based on what we have learned from the use of digital parametric design tools in this research.
論文目次 第一章 序論 1
1-1 研究動機 2
1-1.1 個人的生活體驗及環境影響 2
1-1.2 構築在實體空間實現及自助造屋的課程影響 3
1-1.3 向大自然學習 4
1-1.4 結合有機的特性於數位構築 5
1-2 研究目的 6
1-2.1 自然生態中豐富的模式與紋理研究 6
1-2.2 觀察與模擬自然並從中學習生態法則 6
1-2.3 以電腦程式與腳本模擬生成規則 6
1-2.4 材料實驗與數位構築的施作 7
1-2.5 數位仿生構築系統之研究 7
1-3 研究方法與流程 8
第二章 相關理論與文獻回顧 9
2-1 案例介紹 10
2-1.1 東京地鐵飯田橋站 10
2-1.2 水立方 11
2-1.3 Forest Park Pavilion 13
2-1.4 VINARÒS MICROCOASTS 14
2-1.5 Serpentine Gallery Pavilion 2002 15
2-2 文獻介紹 16
2-2.1 異規 16
2-2.2 胚騰:無所不在的模式 16
2-2.3 Verb: Natures 18
2-2.4 Tooling 19
2-2.5 新構築 20
第三章 自然紋理的轉化與數位紋理的建構 21
3-1 前言 22
3-2 基地觀察 24
3-3 海灘紋理的擷取 25
3-4 數位紋理的建構與操作 38
3-4.1 雲的紋理 40
3-4.2 海浪紋理 51
3-4.3 沙的紋理 58
3-4.4 植物 63
3-4.5 貝類 68
3-4.6 礁岩 73
3-5 數位紋理轉化後的再分類 81
第四章 設計操作 82
4-1 紋理與構成空間 83
4-2 遮棚設計(雲的紋理) 85
4-3 海灘平台設計(海浪紋理) 89
4-4 牆面設計(沙的紋理) 92
4-5 蔓生遮棚設計(植物) 95
4-6 街道家具(貝類) 98
4-7 淋浴間(礁岩) 100
4-8 總結 103
第五章 結論與後續研究 104
5-1 紋理的轉譯 105
5-2 電腦輔助設計思考 108
5-3 後續發展方向 110
參考文獻 111
參考網站 112

圖表索引
圖 1‐1.1‐ 1 浪底迴旋................................................................................................................................... 2
圖 1‐1.1‐ 2 衝浪動作分解圖 ...................................................................................................................... 2
圖 1-2.1- 1 植物蘊含豐富的模式 .............................................................................................................. 6
圖 2-1.1- 1 飯田橋車站天花板網狀結構運算模擬圖......................................................................... 10
圖 2-1.1- 2 飯田橋車站天花板網狀結構 .............................................................................................. 10
圖 2-1.2- 1 水力方的結構系統與皮層 ................................................................................................... 11
圖 2-1.2- 2 電腦軟體模擬結構 ................................................................................................................ 11
圖 2-1.2- 3 水立方結構單元 .................................................................................................................... 11
圖 2-1.3- 1 結構曲面操作 ......................................................................................................................... 13
圖 2-1.3- 2 結構單元細部圖 .................................................................................................................... 13
圖 2-1.3- 3 實體模型................................................................................................................................. 13
圖 2-1.3- 4 結構單元................................................................................................................................. 13
圖 2-1.4- 1 海邊平台................................................................................................................................. 14
圖 2-1.4- 2 海邊平台動線與組成圖 ....................................................................................................... 14
圖 2-1.4- 3 居民使用狀態 ......................................................................................................................... 14
圖 2-1.5- 1 展覽館外觀 ............................................................................................................................. 15
圖 2-1.5- 2 設計演算規則 ......................................................................................................................... 15
圖 2-2.1- 1 異規 ......................................................................................................................................... 16
圖 2-2.2- 1 胚騰:無所不在的模式 ....................................................................................................... 16
圖 2-2.2- 2 地裂紋 ..................................................................................................................................... 17
圖 2-2.2- 3 宋代哥窯雙耳瓶 .................................................................................................................... 17
圖 2-2.3- 1 Verb:Natures ..................................................................................................................... 18
圖 2-2.3- 2 Ivy ............................................................................................................................................ 18
圖 2-2.3- 3 發展分析圖 ............................................................................................................................. 18
圖 2-2.4- 1 Tooling ................................................................................................................................... 19
圖 2-2.5- 1 新構築 ..................................................................................................................................... 20
圖 3-2- 1 基地觀察範圍 ......................................................................................................................... 24
圖 3-2- 2 基地觀察內的海灘 ................................................................................................................ 24
圖 3-2- 3 基地觀察內的房屋周邊 ....................................................................................................... 24
圖 3-3- 1 絲狀形態轉變 ......................................................................................................................... 26
圖 3-3- 2 碎塊狀形態轉變 .................................................................................................................... 26
圖 3-3- 3 聚合體狀形態轉變 ................................................................................................................ 26
圖 3-3- 4 雲的形態轉變比較表 ............................................................................................................ 27
圖 3-3- 5 湧起海浪的形態轉變 ............................................................................................................ 28
圖 3-3- 6 管狀的海浪形態轉變 ............................................................................................................ 28
圖 3-3- 7 崩散的海浪形態轉變 ............................................................................................................ 28
圖 3-3- 8 海浪的形態轉變比較表 ....................................................................................................... 29
圖 3-3- 9 沙丘的形態轉變 .................................................................................................................... 30
圖 3-3- 10 水痕的形態轉變 .................................................................................................................... 30
圖 3-3- 11 潮差的形態轉變 .................................................................................................................... 30
圖 3-3- 12 沙的形態轉變比較表 ............................................................................................................ 31
圖 3-3- 13 分支狀態................................................................................................................................. 32
圖 3-3- 14 蔓生狀態................................................................................................................................. 32
圖 3-3- 15 破裂狀態................................................................................................................................. 32
圖 3-3- 16 植物生長機制比較表 ............................................................................................................ 33
圖 3-3- 17 依附狀態................................................................................................................................. 34
圖 3-3- 18 疊加狀態................................................................................................................................. 34
圖 3-3- 19 填充狀態................................................................................................................................. 34
圖 3-3- 20 貝類群聚機制比較表 ............................................................................................................ 35
圖 3-3- 21 侵蝕作用................................................................................................................................. 36
圖 3-3- 22 孔洞作用................................................................................................................................. 36
圖 3-3- 23 結晶作用................................................................................................................................. 36
圖 3-3- 24 礁岩生長機制比較表 ............................................................................................................ 37
圖 3-4.1- 1 絲狀雲在天空中的形態 ....................................................................................................... 40
圖 3-4.1- 2 絲狀紋理單元建構 ................................................................................................................ 41
圖 3-4.1- 3 絲狀紋理單元與格點的變化關係 ...................................................................................... 41
圖 3-4.1- 4 模擬外力對紋理的影響 ....................................................................................................... 41
圖 3-4.1- 5 動態變化過程 ......................................................................................................................... 42
圖 3-4.1- 6 Attractor ................................................................................................................................ 42
圖 3-4.1- 7 形態變化過程 ......................................................................................................................... 42
圖 3-4.1- 8 結構建立................................................................................................................................. 43
圖 3-4.1- 9 單元結構與頂棚形態模擬 ................................................................................................... 43
圖 3-4.1- 10 絲狀紋理轉化 Grasshopper 建構流程圖 .................................................................... 43
圖 3-4.1- 11 圖像採樣(Image Sampler)用底圖................................................................................... 44
圖 3-4.1- 12 不同基礎面的紋理圖像比較 .............................................................................................. 44
圖 3-4.1- 13 六角格轉化後碎塊狀紋理圖像 .......................................................................................... 44
圖 3-4.1- 14 分割表面................................................................................................................................. 45
圖 3-4.1- 15 SFrames 分割表面 .............................................................................................................. 45
圖 3-4.1- 16 Attractor ................................................................................................................................ 45
圖 3-4.1- 17 單元基礎圖形 ......................................................................................................................... 45
圖 3-4.1- 18 碎塊單元變化操作 ................................................................................................................ 46
圖 3-4.1- 19 建立固定點 ............................................................................................................................. 46
圖 3-4.1- 20 固定端的尺寸變化 ................................................................................................................ 46
圖 3-4.1- 21 牆面單元................................................................................................................................. 46
圖 3-4.1- 22 單元變化................................................................................................................................. 47
圖 3-4.1- 23 單元接點................................................................................................................................. 47
圖 3-4.1- 24 碎塊狀紋理轉化Grasshopper 建構流程圖 .................................................................. 47
圖 3-4.1- 25 曲面操作................................................................................................................................. 48
圖 3-4.1- 26 牆面生成單元 ......................................................................................................................... 48
圖 3-4.1- 27 建立點狀系統 ......................................................................................................................... 49
圖 3-4.1- 28 點狀系統於Z 軸的變化 ....................................................................................................... 49
圖 3-4.1- 29 尋找最近點 ............................................................................................................................. 49
圖 3-4.1- 30 點的生成操作 ......................................................................................................................... 49
圖 3-4.1- 31 曲面轉化................................................................................................................................. 49
圖 3-4.1- 32 轉化後曲面變化操作 ............................................................................................................ 49
圖 3-4.1- 33 曲面衍生結構思考 ................................................................................................................ 50
圖 3-4.1- 34 牆面生成示意圖 .................................................................................................................... 50
圖 3-4.1- 35 聚合狀紋理轉化Grasshopper 建構流程圖 .................................................................. 50
圖 3-4.2- 1 平面上的能量構成分析 ....................................................................................................... 51
圖 3-4.2- 2 剖面上的能量轉移分析 ....................................................................................................... 51
圖 3-4.2- 3 管狀內部系統 ......................................................................................................................... 52
圖 3-4.2- 4 力量構成系統分析 ................................................................................................................ 52
圖 3-4.2- 5 系統建立................................................................................................................................. 52
圖 3-4.2- 6 Attractor ................................................................................................................................ 53
圖 3-4.2- 7 模擬能量轉移狀態 ................................................................................................................ 53
圖 3-4.2- 8 法線系統................................................................................................................................. 53
圖 3-4.2- 9 法線系統變動操作 ................................................................................................................ 53
圖 3-4.2- 10 構成操作................................................................................................................................. 53
圖 3-4.2- 11 法線系統構成操作 ................................................................................................................ 54
圖 3-4.2- 12 候車亭形態模擬 .................................................................................................................... 54
圖 3-4.2- 13 管狀系統轉化的Grasshopper 建構流程圖 .................................................................. 54
圖 3-4.2- 14 解析構成崩散狀態的三角系統 .......................................................................................... 55
圖 3-4.2- 15 結構變化................................................................................................................................. 55
圖 3-4.2- 16 建立基本結構 ......................................................................................................................... 55
圖 3-4.2- 17 結構變化操作 ......................................................................................................................... 56
圖 3-4.2- 18 建立骨架................................................................................................................................. 56
圖 3-4.2- 19 建立皮層................................................................................................................................. 56
圖 3-4.2- 20 皮層建立流程 ......................................................................................................................... 56
圖 3-4.2- 21 平台生成形態模擬 ................................................................................................................ 57
圖 3-4.2- 22 崩散系統轉化的Grasshopper 建構流程圖 .................................................................. 57
圖 3-4.3- 1 Rhinoceros 操作面狀生成單元 ....................................................................................... 58
圖 3-4.3- 2 設定單元投射至曲面 ............................................................................................................ 59
圖 3-4.3- 3 送入Grasshopper 之單元 ................................................................................................. 59
圖 3-4.3- 4 第一階段操作單元 ................................................................................................................ 59
圖 3-4.3- 5 單元投射至曲面 .................................................................................................................... 59
圖 3-4.3- 6 形變控制................................................................................................................................. 59
圖 3-4.3- 7 形變於面狀的控制操作 ....................................................................................................... 60
圖 3-4.3- 8 地景裝置模擬 ......................................................................................................................... 60
圖 3-4.3- 9 沙的紋理轉化Grasshopper 建構流程圖 ...................................................................... 60
圖 3-4.3- 10 圖像轉化................................................................................................................................. 61
圖 3-4.3- 11 水痕內部沙粒構成狀態 ....................................................................................................... 61
圖 3-4.3- 12 潮差裝置的Grasshopper 操作過程 ............................................................................... 62
圖 3-4.3- 13 紋理轉化成三維空間概念 ................................................................................................... 62
圖 3-4.4- 1 樹木的分支部分 .................................................................................................................... 63
圖 3-4.4- 2 分枝生成規則 ......................................................................................................................... 63
圖 3-4.4- 3 平面交疊的分支部分 ............................................................................................................ 63
圖 3-4.4- 4 蔓生現象................................................................................................................................. 64
圖 3-4.4- 5 模擬蔓生中的交纏現象 ....................................................................................................... 64
圖 3-4.4- 6 建立規則................................................................................................................................. 64
圖 3-4.4- 7 建立提供蔓生的主體 ............................................................................................................ 65
圖 3-4.4- 8 建立各層................................................................................................................................. 65
圖 3-4.4- 9 將點的結構重新整理 ............................................................................................................ 65
圖 3-4.4- 10 各層的生長方式 .................................................................................................................... 65
圖 3-4.4- 11 爬藤塔的生成規則模擬 ....................................................................................................... 66
圖 3-4.4- 12 蔓生規則轉化的Grasshopper 建構流程 ...................................................................... 66
圖 3-4.4- 13 外部空間受植物擠壓的現象 .............................................................................................. 67
圖 3-4.4- 14 擠壓過程模擬 ......................................................................................................................... 67
圖 3-4.5- 1 依附生長模擬圖 .................................................................................................................... 68
圖 3-4.5- 2 依附生長結構分析圖 ............................................................................................................ 68
圖 3-4.5- 3 生長規則測試 ......................................................................................................................... 68
圖 3-4.5- 4 單元分佈狀態 ......................................................................................................................... 69
圖 3-4.5- 5 疊加部分................................................................................................................................. 69
圖 3-4.5- 6 單元成為主體間連接的介質 .............................................................................................. 70
圖 3-4.5- 7 達到飽和後,單元持續生長 .............................................................................................. 70
圖 3-4.5- 8 製作基礎形態 ......................................................................................................................... 70
圖 3-4.5- 9 基礎形態操作 ......................................................................................................................... 71
圖 3-4.5- 10 建構單元................................................................................................................................. 71
圖 3-4.5- 11 平面模擬填充狀態 ................................................................................................................ 71
圖 3-4.5- 12 由平面操作空間變化 ............................................................................................................ 72
圖 3-4.5- 13 交錯生成的空間 .................................................................................................................... 72
圖 3-4.5- 14 貝類生長規則的Grasshopper 建構流程 ...................................................................... 72
圖 3-4.6- 1 侵蝕現象................................................................................................................................. 73
圖 3-4.6- 2 侵蝕現象剖面 ......................................................................................................................... 73
圖 3-4.6- 3 建立基準點 ............................................................................................................................. 73
圖 3-4.6- 4 亂數基準點操作 .................................................................................................................... 73
圖 3-4.6- 5 基礎圖形Voronoi ................................................................................................................ 74
圖 3-4.6- 6 Voronoi 演算法生成圖形操作 ......................................................................................... 74
圖 3-4.6- 7 建立內部空間 ......................................................................................................................... 74
圖 3-4.6- 8 生成內部空間 ......................................................................................................................... 74
圖 3-4.6- 9 空間變化參考 ......................................................................................................................... 75
圖 3-4.6- 10 生成空間高度變化 ................................................................................................................ 75
圖 3-4.6- 11 建立頂層空間 ......................................................................................................................... 75
圖 3-4.6- 12 頂層空間變化操作 ................................................................................................................ 75
圖 3-4.6- 13 空間生成操作 ......................................................................................................................... 76
圖 3-4.6- 14 侵蝕狀態轉化的Grasshopper 建構流程 ...................................................................... 76
圖 3-4.6- 15 地景隔間模擬圖 .................................................................................................................... 76
圖 3-4.6- 16 孔洞現象................................................................................................................................. 77
圖 3-4.6- 17 孔洞分析................................................................................................................................. 77
圖 3-4.6- 18 繪製孔洞................................................................................................................................. 77
圖 3-4.6- 19 孔洞生成操作 ......................................................................................................................... 77
圖 3-4.6- 20 亂數減少................................................................................................................................. 78
圖 3-4.6- 21 亂數減少操作過程 ................................................................................................................ 78
圖 3-4.6- 22 調整單元過程 ......................................................................................................................... 78
圖 3-4.6- 23 被投影用單元 ......................................................................................................................... 78
圖 3-4.6- 24 投影 ......................................................................................................................................... 78
圖 3-4.6- 25 單元投影後狀態 .................................................................................................................... 79
圖 3-4.6- 26 單元差集................................................................................................................................. 79
圖 3-4.6- 27 差集後的單元 .......................................................................................................................... 79
圖 3-4.6- 28 街道家具模擬圖...................................................................................................................... 79
圖 3-4.6- 29 孔洞生成轉化Grasshopper 建構流程 ........................................................................... 79
圖 3-4.6- 30 定義晶體單元 .......................................................................................................................... 80
圖 3-4.6- 31 依照顏色分析生成順序 ........................................................................................................ 80
圖 4-1- 1 由住所通往海灘的路徑 ....................................................................................................... 83
圖 4-1- 2 路徑上的現況 ......................................................................................................................... 84
圖 4-2- 1 基地現況................................................................................................................................. 85
圖 4-2- 2 基地前的活動 ......................................................................................................................... 85
圖 4-2- 3 現有遮棚................................................................................................................................. 85
圖 4-2- 4 模擬遮棚單元對風的反應 ................................................................................................... 86
圖 4-2- 5 遮棚單元結構圖 .................................................................................................................... 86
圖 4-2- 6 結構透視圖 ............................................................................................................................. 86
圖 4-2- 7 遮棚3D 效果模擬圖 ............................................................................................................ 87
圖 4-2- 8 光影效果模擬圖 .................................................................................................................... 87
圖 4-2- 9 遮棚單元受風力變化後投射於地面的陰影變化 ........................................................... 88
圖 4-2- 10 遮棚單元變化圖 .................................................................................................................... 88
圖 4-3- 1 階梯現況................................................................................................................................. 89
圖 4-3- 2 沙灘旁的平台落差 ................................................................................................................ 89
圖 4-3- 3 海灘平台透視圖 .................................................................................................................... 89
圖 4-3- 4 結構拆解圖 ............................................................................................................................. 90
圖 4-3- 5 三角框架結構概念 ................................................................................................................ 90
圖 4-3- 6 海灘平台3D 結構模擬圖 .................................................................................................... 90
圖 4-3- 7 海灘平台3D 結構模擬圖 .................................................................................................... 90
圖 4-3- 8 海灘平台3D 效果模擬圖 .................................................................................................... 91
圖 4-4- 1 漂流木牆................................................................................................................................. 92
圖 4-4- 2 基地現況照片 ......................................................................................................................... 92
圖 4-4- 3 以對沙的紋理的操作做為設計概念 ................................................................................. 92
圖 4-4- 4 沙牆立面圖 ............................................................................................................................. 93
圖 4-4- 5 沙牆結構透視圖 .................................................................................................................... 93
圖 4-4- 6 單元拆解圖 ............................................................................................................................. 93
圖 4-4- 7 陰影投射於地面上所形成的紋理 ...................................................................................... 93
圖 4-4- 8 模擬遊客使用狀態 ................................................................................................................ 94
圖 4-4- 9 沙牆3D 效果模擬圖 ............................................................................................................ 94
圖 4-4- 10 沙牆3D 效果模擬圖 ............................................................................................................ 94
圖 4-5- 1 海灘遮棚於基地現況 ............................................................................................................ 95
圖 4-5- 2 蔓生頂棚透視圖 .................................................................................................................... 95
圖 4-5- 3 蔓生柱的操作 ......................................................................................................................... 96
圖 4-5- 4 蔓生柱拆解圖 ......................................................................................................................... 96
圖 4-5- 5 蔓生遮棚結構拆解圖 ............................................................................................................ 96
圖 4-5- 6 蔓生遮棚立面圖 .................................................................................................................... 97
圖 4-5- 7 蔓生遮棚3D 效果模擬圖 .................................................................................................... 97
圖 4-6- 1 基地內夜間海面上的燈光 ................................................................................................... 98
圖 4-6- 2 單元發展................................................................................................................................. 98
圖 4-6- 3 夜間照明模擬 ......................................................................................................................... 98
圖 4-6- 4 夜間照明3D 效果模擬圖 .................................................................................................... 99
圖 4-7- 1 基地內淋浴現況 ................................................................................................................. 100
圖 4-7- 2 基地內淋浴場所現況 ......................................................................................................... 100
圖 4-7- 3 淋浴間立面圖 ...................................................................................................................... 100
圖 4-7- 4 淋浴間分區透視圖 ............................................................................................................. 101
圖 4-7- 5 以結構性處理公私領域的分區 ....................................................................................... 101
圖 4-7- 6 淋浴間3D 效果模擬圖 ..................................................................................................... 102
圖 5-1- 1 雲的紋理轉化至設計的操作過程 ................................................................................... 105
圖 5-1- 2 雲的紋理操作過程 ............................................................................................................. 105
圖 5-1- 3 以Grasshopper 建立設計過程 ..................................................................................... 106
圖 5-1- 4 設計分類表 .......................................................................................................................... 107
圖 5-2- 1 以Form•Z 建構的三維模型 ............................................................................................ 108
圖 5-2- 2 由Grasshopper 建構的三維模型 ................................................................................ 108
參考文獻 英文書籍
1.Aranda / Lasch,《Tooling》, 2006, New York, Princeton Architectural Press.
2.Ferre, Albert,《Verb:Natures》, 2005, New York, ACTAR-D.
3.Iwamoto, Lisa, 《Digital Fabrications》, 2009, New York, Princeton Architectural Press.
4.Guallart ,Vicente,《Geologics》, 2008, New York, Actar.
5.Kolarevic, Brank / Klinger, Kevin R. 編,《Manufacturing material effects rethinking design and making in architecture》, 2008, Routledge.
6.Lynn , Greg,《Animate Form》, 1999 , Princeton Architectural Press.
7.Architectural Association,《AA Book 2010:Projects Review》, 2010, Princeton Architectural Press.

中文書籍
1.吉田信之,《A+U: Cecil Balmond 塞西爾.巴爾蒙德》, 馬衛東 譯, 2008, 中國電力出版社。
2.伊東豐雄,《衍生的秩序》, 謝宗哲 譯, 2008, 田園城市出版。
3.伊東豐雄,《伊東豊雄的建築冒險記10則》, 謝宗哲 譯, 2007, 田園城市出版。
4.韋德/艾希頓,《胚騰:無所不在的模式》, 蔡承志 譯, 2004, 天下遠見出版。
5.劉育東/林楚卿,《新構築:邁向數位建築的新理論》, 2009, 田園城市出版。
6.Cecil Balmond,《Informal 異規》, 李寒松 譯, 2008, 中國建築工業出版社。

中文論文
1.江青澤, 《數位模擬自然紋理於建築設計的過程》, 2009, 淡江碩士論文。
2.李京翰, 《非單調之中介表面》, 2006, 淡江碩士論文。
3.吳宏璘, 《單元群聚模式下建築空間形式研究 - 以結晶學中晶體形態生成機制為例》, 2009, 台南藝術大學碩士論文。
4.陳敏傑, 《包裝淡水 》, 2007, 淡江碩士論文。
論文使用權限
  • 同意紙本無償授權給館內讀者為學術之目的重製使用,於2011-07-06公開。
  • 同意授權瀏覽/列印電子全文服務,於2011-07-06起公開。


  • 若您有任何疑問,請與我們聯絡!
    圖書館: 請來電 (02)2621-5656 轉 2281 或 來信