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系統識別號 U0002-0307201310043700
中文論文名稱 運用後設認知學習策略融入遊戲式教學提升國中英語補救教學成效之行動研究
英文論文名稱 An Action Research on the Use of Metacognitive Learning Strategies Integrated into Game-based Teaching to Enhance the Effectiveness of English Remedial Program
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中) 教育科技學系數位學習在職專班
系所名稱(英) E-Learning Executive Master’s Program in Educational Technology
學年度 101
學期 2
出版年 102
研究生中文姓名 楊逸雲
研究生英文姓名 I-Yun Yang
學號 700740029
學位類別 碩士
語文別 中文
口試日期 2013-06-10
論文頁數 147頁
口試委員 指導教授-黃雅萍
委員-李昆翰
委員-鄭宜佳
中文關鍵字 後設認知學習策略  遊戲式教學  英語補救教學 
英文關鍵字 Metacognitive Learning Strategies  Game-based Teaching  English Remedial Program 
學科別分類
中文摘要 本研究旨在探討運用後設認知學習策略融入遊戲式教學,以協助國中英語學習低成就學生,改善其學業成績,達成補救教學之成效。研究中的遊戲是使用拼讀字卡,仿照傳統撲克牌遊戲變化為四種教學遊戲,同時融入後設認知學習策略。
本研究對象為桃園縣偏遠地區某國中七年級英語低成就之學生,進行共二十四節之英語補救教學課程。研究範圍為英語字彙學習,課程內容針對字母拼讀法做教學設計,以促進英語低成就學生的基礎字彙能力。
本行動研究之目的,一方面改善教師教學效能,另一方面則解決教學困境,以後設認知學習策略融入遊戲教學,達成提升補救教學之成效。利用「國中學生英語學習情形問卷」、「英語字彙能力測驗」前、後測結果之量化資料,及統整教學日誌、學習日誌、觀察與訪談紀錄等質化資料,以檢視結果,主要的研究結果歸納如下:
一、後設認知學習策略融入遊戲式教學對於英語低成就學生學習動機之提升雖無影響,但整體及個別之學習狀況有正向的轉變。
二、後設認知學習策略融入遊戲式教學對於降低英語低成就學生學習焦慮有正面之幫助。
三、後設認知學習策略融入遊戲式教學能提升英語低成就學生的後設認知學習策略。
四、後設認知學習策略融入遊戲式教學能幫助改善英語低成就學生之學習成效,特別是字彙學習中看字發音的部份。
五、透過行動研究歷程,對教學者本身及學習者都能產生正面的影響。
本研究運用後設認知學習策略融入遊戲式教學進行英語補救教學課程提供的教學範例,可協助一般教師瞭解後設認知學習策略融入遊戲式教學設計的精神,據以自行發展相關的教學活動,或作為未來研究之參考。

英文摘要 The research aims to explore the use of metacognitive learning strategies integrated into game-based teaching to enhance the effectiveness of English remedial program which helps the low achievers in junior high to improve their academic performance. There are four educational games modeled on traditional poker games. The students use spelling cards in these games which is integrated with metacognitive learning strategies in the meanwhile.
The students in this research are seventh graders of a remote school in Taoyuan County. They join an English remedial program with twenty-four classes. The scope of the research is vocabulary learning . The curriculum is designed for phonics and is to promote the basis abilities of low achievers in learning English vocabularies.
The purpose of this action research is to improve the effectiveness of teaching and also to overcome teaching difficulties in daily classroom. Metacognitive learning strategies integrated into game-based teaching is expected to raise the effectiveness of remedial program. The quantitative data are from the comparison between pre-test and post-test in "Junior High School Students English Learning Questionnaire" and "English Vocabulary Test". The qualitative data contain teaching logs, learning logs, observation and interview records. The main results of this research are summarized as follows:
First, metacognitive learning strategies integrated into game-based teaching has no influence on English learning motivation of low achievers, but it does help to improve the overall and individual learning situation.
Second, metacognitive learning strategies integrated into game-based teaching can help to reduce language anxiety of low achievers.
Third, metacognitive learning strategies integrated into game-based teaching can help low achievers improve their ability to use metacognitive learning strategies.
Fourth, metacognitive learning strategies integrated into game-based teaching can help low achievers improve their academic performance, especially the pronounciation of letters and words.
Fifth, through the process of the action research, it has good influence on the teacher and low achievers.
In this research, the English remedial program provides examples that can do help other teachers understand the instructional designs of metacognitive learning strategies integrated into game-based teaching, so they can develop their own teaching activities. It can also be a reference for future researches.
論文目次 目 錄 V
表 目 錄 VII
圖 目 錄 VIII
第一章 緒論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與研究問題 2
第三節 名詞釋義 3
第四節 研究範圍與限制 6
第五節 研究預期貢獻 7
第二章 文獻探討 8
第一節 英語學習 8
第二節 遊戲教學 17
第三節 後設認知學習策略 24
第四節 英語學習動機 32
第三章 研究方法 37
第一節 研究架構 37
第二節 研究對象 38
第三節 研究流程 40
第四節 研究工具 44
第五節 資料處理與分析 50
第四章 研究結果與討論 52
第一節 學生學習動機之改變 52
第二節 學生學習焦慮之改變 54
第三節 學生後設認知策略之改變 56
第四節 學生學習成效之改變 58
第五節 教學者與學習者之改變 62
第五章 結論與建議 73
第一節 結論 73
第二節 建議 75
參考文獻 78
中文部分 78
西文部分 84
附錄 86
附錄1 國中學生英語學習情形前測問卷 86
附錄2 國中學生英語學習情形後測問卷 92
附錄3 英語字彙能力測驗(前測) 98
附錄4 英語字彙能力測驗(後測) 99
附錄5 教師教學日誌(範例) 100
附錄6 學生學習日誌(範例) 101
附錄7 家長/導師觀察紀錄 102
附錄8 訪談紀錄 103
附錄9 形成性評量1 104
附錄10 形成性評量2 105
附錄11 補救教學教案 106
附錄12 補救教學教材 114
附錄13 補救教學家長同意暨授權書 139
附錄14 專家審查問卷1(量表) 140
附錄15 專家審查問卷2(測驗) 144

表 目 錄
表2-1 國內近三年英語字彙學習之相關研究...........................15
表2-2 國內外近年英語遊戲教學相關研究.............................22
表2-3 國內外近年英語學習策略之相關研究...........................28
表2-4 後設認知過程與常見之策略...................................30
表2-5 四種心理學派的對動機觀點之比較.............................33
表3-1 補救教學方案學生學習狀況簡述表.............................39
表3-2 教學計劃表.................................................44
表3-3 教學活動設計表.............................................46
表3-4 研究問題與研究工具對照表...................................50
表3-5 資料編碼表.................................................51
表4-1 英語學習原因量表前、後測得分...............................52
表4-2 英語學習情形量表前、後測得分...............................54
表4-3 國中學生後設認知學習策略量表前、後測得分...................56
表4-4 教學前後學生S1 之學習狀況比較表............................64
表4-5 教學前後學生S2 之學習狀況比較表............................65
表4-6 教學前後學生S3 之學習狀況比較表............................66
表4-7 教學前後學生S4 之學習狀況比較表............................67
表4-8 教學前後學生S5 之學習狀況比較表............................68

圖 目 錄
圖 2-1 英語各年級第1 次學習差異成就剖面圖..........................13
圖 2-2 學習策略系統的兩大策略、六項策略類別與十九項策略群間的相互關係
...............................................................27
圖 3-1 研究架構圖.................................................38
圖 3-2 研究流程圖.................................................41
圖 4-1 英語字彙能力測驗:看字發音部份前、後測得分變化.............59
圖 4-2 英語字彙能力測驗:聽音填(圈)字部份前、後測得分變化.........59
圖 4-3 英語字彙能力測驗:單字聽寫部份前、後測得分變化.............60
圖 4-4 英語字彙能力測驗總分,前、後測得分的變化...................61
圖 4-5 英語字彙能力的平均得分前、後測得分的變化...................61
參考文獻 中文部分
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