§ 瀏覽學位論文書目資料
  
系統識別號 U0002-0307201300564200
DOI 10.6846/TKU.2013.00082
論文名稱(中文) 數位模擬遊戲融入合作學習對國中生節奏學習成效與動機影響之研究
論文名稱(英文) The Effect of Integrating the Digital Simulation Game into Cooperative Learning on Achievement and Motivation of Junior High School Students’ Rhythm Learning
第三語言論文名稱
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中文) 教育科技學系數位學習碩士在職專班
系所名稱(英文) E-Learning Executive Master's Program in Educational Technology
外國學位學校名稱
外國學位學院名稱
外國學位研究所名稱
學年度 101
學期 2
出版年 102
研究生(中文) 蔡淑慧
研究生(英文) Shu-Hui Tsai
學號 799740146
學位類別 碩士
語言別 繁體中文
第二語言別
口試日期 2013-06-13
論文頁數 190頁
口試委員 指導教授 - 沈俊毅(dannyshen1202@gmail.com)
委員 - 賴阿福
委員 - 何俐安
關鍵字(中) 數位模擬遊戲
合作學習
節奏教學
小組遊戲競賽教學法
Wii太鼓達人遊戲
關鍵字(英) Digital Simulation Game
Cooperative Learning
Rhythm Teaching
Teams-Games-Tournament
Wii Taiko Drum Master
第三語言關鍵字
學科別分類
中文摘要
本研究旨在探討數位模擬遊戲融入合作學習應用於國中音樂課節奏教學,對提升節奏學習成效與音樂學習動機之研究。研究對象為新竹縣某國中七年級3個班級共92人,每週進行一節課45分鐘教學活動,總計為期6週之實驗教學研究。本研究採準實驗研究設計,自變項為不同教學模式,分為實驗組一進行數位模擬遊戲融入合作學習小組遊戲競賽教學法(TGT)之節奏教學課程;實驗組二進行數位模擬遊戲融入節奏教學課程;對照組使用一般拍手唱念節奏教學方法進行節奏教學。依變項為「節奏聽辨測驗」、「音樂科學習動機量表」,採取單因子共變數分析以及單因子變異數分析來檢視依變項是否達顯著差異。此外實驗結束後分別針對實驗組一與實驗組二學生進行抽樣訪談,以探討受訪者對數位模擬遊戲與合作學習融入節奏教學之想法,最後提出結論與建議。
研究結果如下:
一、在節奏教學成效方面,單因子共變數分析及成對比較結果為實驗組一顯著優於實驗組二與對照組(p<.05);實驗組二顯著優於對照組(p<.05),證實數位模擬遊戲與合作學習融入節奏教學,能提升國中生節奏學習成效。
二、在音樂科學習動機量表方面,單因子變異數分析及事後比較結果為實驗組一與實驗組二顯著優於對照組(p<.05),證實數位模擬遊戲與合作學習融入節奏教學,能提升國中生音樂學習動機。
三、訪談資料顯示受訪學生均肯定數位模擬遊戲與合作學習融入節奏教學能增進節奏能力並能將節奏能力應用於之後的音樂學習活動中。
本研究依據研究結果提出建議,以提供未來研究之參考。
英文摘要
This study is to integrate the digital simulation game into cooperative learning to help rhythm teaching in the music class of the junior high school. The propose is to find out if there is any enhancement of rhythm ability and learning motivation. This study is based on quasi-experimental study and the independent variables as teaching strategies. It  includes three experimental groups as follows.
   Experimental group I: The rhythm teaching lessons designed by integrating digital simulation game into cooperative learning with TGT. Experimental group II: The rhythm teaching lessons designed by integrating digital simulation game. Control group: The rhythm teaching lessons designed by traditional sing-and-clap method. 
   The dependent variables are “Rhythm listening test” and “Music Learning Motivation Scale”. It utlizes one way ANCOVA and ANOVA to view the differences of the depending variables among these three groups. The results of the study have been discussed by three different sections.
     First of all, the evaluation of rhythm teaching effectiveness, the result of one way ANCOVA is that Experimental group I is not only better than Control group(p<.05) but also Experiment grout II(p<.05). It proves that rhythm teaching by integrating the simulation game and cooperative learning can enhance the rhythm ability of the junior high school students.
     Second of all, the evaluation of Music Learning Motivation, the result of one way ANOVA is that Experimental group I and Experiment grout II are better than Control group(p<.05). It proves that rhythm teaching by integrating the simulation game and cooperative learning can improve the music learning motivation of the junior high school students.
第三語言摘要
論文目次
第一章 緒論	1
第一節 研究背景與動機	1
第二節 研究目的與待答問題	5
第三節 名詞解釋	6
第四節 研究範圍與限制	8
第二章 文獻探討	9
第一節 節奏教學	9
第二節 合作學習	29
第三節 數位遊戲式學習	53
第三章  研究方法	73
第一節 研究架構	73
第二節 研究設計	76
第三節 研究流程	78
第四節 研究對象與場所	87
第五節 研究工具	90
第六節 資料處理與分析	104
第四章 研究結果	107
第一節 節奏學習成效分析	107
第二節 音樂科學習動機量表測驗分析	112
第三節 訪談資料分析	126
第四節 綜合討論	133
第五章 結論與建議	139
第一節 結論	139
第二節 建議	143
參考文獻	145
一、中文部分	145
二、英文部分	152
附錄	158
附錄一 實驗組教學設計表	158
附錄二 Wii太鼓達人遊戲音樂節奏譜	170
附錄三 節奏聽辨測驗前測試題專家效度與難易度分析資料表	176
附錄四 節奏聽辨測驗後測試題專家效度與難易度分析資料表	177
附錄五 節奏聽辨測驗試題	178
附錄六 音樂科學習動機量表 專家內容效度審查意見彙整表	180
附錄七 音樂科學習動機量表(預試問卷)	182
附錄八 音樂科學習動機量表試題分析表	186
附錄九 音樂科學習動機量表正式問卷	188

V
表次
表2-1-3 國民中小學課程標準節奏教學內容 .......................................................... 15
表2-3-1 模擬遊戲分類說明表 .................................................................................. 64
表3-2-1 不等組前測-後測設計................................................................................. 76
表 3-3-1 實驗組與控制組教學過程對照表 ............................................................. 81
表3-3-2 節奏符號表 .................................................................................................. 82
表3-3-3 教學樂曲與節奏模式分析表 ...................................................................... 83
表3-3-4 實驗組教學流程表 ...................................................................................... 84
表3-3-5 對照組教學流程表 ...................................................................................... 85
表3-4-1 性別人數分析表 .......................................................................................... 87
表3-4-3 樂器學習經驗人數統計表 .......................................................................... 87
表3-4-4 參與音樂社團人數統計表 .......................................................................... 88
表3-5-1 太鼓達人遊戲音符說明表 .......................................................................... 93
表3-5-2 第三代Wii太鼓達人軟體遊戲音樂分析表 .............................................. 95
表3-5-3 第四代Wii太鼓達人軟體遊戲音樂分析表 .............................................. 95
表3-5-5 音樂科學習動機量表信度分析資料 ........................................................ 102
表3-6-1 質性資料編碼表 ........................................................................................ 105
表4-1-1 節奏聽辨測驗前測與後測成績資料摘要表 ............................................ 109
表4-1-2 實驗樣本節奏聽辨測驗迴歸係數同質性檢定摘要表 ............................ 109
表4-1-3 實驗樣本節奏聽辨測驗單因子共變數分析摘要表 ................................ 110
表4-1-4各組實驗樣本之節奏聽辨測驗後測成對比較摘要表 ............................. 111
表4-2-1 各組音樂科學習動機前後測總量表敘述統計分析資料表 .................... 113
表4-2-2 各組音樂科學習動機前後測分量表敘述統計分析資料表 .................... 115
表4-2-3各組音樂科學習動機前後測總量表同質性考驗資料摘要表 ................. 116
表4-2-4各組音樂科學習動機前後測總量表單因子變異數分析資料摘要表 ..... 117
表4-2-5各組音樂科學習動機總量表單因子變異數分析事後比較摘要表 ......... 118
表4-2-6 音樂科學習動機量表價值向度單因子變異數分析資料摘要表 ............ 118
表4-2-7各組音樂科學習動機量表價值向度事後比較分析資料摘要表 ............. 119
表4-2-8音樂科學習動機量表預期成功向度單因子變異數分析資料摘要表 ..... 120
表4-2-9各組音樂科學習動機量表預期成功向度事後比較分析資料摘要表 ..... 121
表4-2-10音樂科學習動機量表情感向度單因子變異數分析資料摘要表 ........... 122
表4-2-11 各組音樂科學習動機量表情感向度事後比較分析資料摘要表 .......... 123
表4-2-12音樂科學習動機量表執行意志向度單因子變異數分析資料摘要表 ... 124
表4-2-13 各組音樂科學習動機量表執行意志成分事後比較分析資料摘要表 .. 125

圖次
圖2-1-1 高大宜節奏唱名法圖示 .............................................................................. 21
圖2-1-2 戈登節奏唱名譜例 ...................................................................................... 25
圖2-3-1 數位遊戲學習模式(Garris et al.,2002) ....................................................... 58
圖2-3-2 Prensky投入與學習關係圖 ......................................................................... 59
圖3-1-1研究架構圖 ................................................................................................... 73
圖3-3-1 研究流程圖 .................................................................................................. 78
圖3-3-2研究時程甘特圖 ........................................................................................... 86
圖 3-4-1 實驗教室空間配置圖 ................................................................................. 89
圖3-5-1 太鼓達人街頭遊戲機台 .............................................................................. 91
圖3-5-2 家用電子太鼓 .............................................................................................. 92
圖3-5-3 太鼓達人遊戲畫面 ...................................................................................... 92
圖3-5-4 Wii太鼓達人第三代遊戲畫面 .................................................................... 96
圖3-5-5 操作模擬樂器情境圖 .................................................................................. 97
參考文獻
方川月(2004)。九年一貫生活課程音樂基礎能力建構及教學策略實施之研究,臺南大學國教所音樂教育科碩士論文,未出版,台南市。
方華璟(2011)。合作學習對國民中學學生英語學習之影響-以臺北縣立大大國中為例。國立臺灣師範大學教育學系在職進修碩士班論文,未出版,臺北市。
王千倖(1997)。合作學習。師友,364,34-38。
王克先(1989)。學習心理學。臺北市:桂冠。
王怡藺(2011)。合作學習模式運用於直笛教學課程之研究-以台中市某國小五年及為例。中臺科技大學文教事業經營研究所碩士論文,未出版,台中市。
王清宇(2012)。節奏訓練與聲音探索之系統發展與應用 - 基於行動載具之數位遊戲式學習。台北市立教育大學資訊科學系碩士班論文,未出版,台北市。
王勢銘、戴麗淑(2010年12月)。幼兒律動成效之探討。論文發表於第三屆運動科學暨休閒遊憩管理學術研討會。發表地點,屏東。
王燕雀(2011)。合作學習之TGT法應用於國小一年級數學領域之效應。嶺東科技大學經營管理研究所碩士論文,未出版,臺中市。
朱敬先(1997)。教育心理學-教學取向。台北市:五南。
老吉伯雜物室(2009年5月2日)。太鼓之達人初學者入門【部落格文字資料】。取自http://cyberlancer.blogspot.tw/2009/04/blog-post_6112.html
何佩華(譯)(2004)。躍進-初級音樂聽解測量與中級音樂聽解測量手冊(原作者: E. E. Gordon)。高雄:麗文文化。
何思慧(2007)。遊戲教學應用於國小低年級節奏教學之研究。台北市立教育大學音樂教育學系碩士論文,未出版,台北市。
吳姿樺(2012)。數位遊戲融入國小四年級音樂教學設計之研究。國立台北教育大學數位科技設計學系玩具與遊戲設計碩士班論文,未出版,台北市。
吳美枝(2012)。運用合作學習法於國中音樂理論之學習成效研究。國立台中教育大學教育學系課程與教學碩士班論文,未出版,台中市。
吳美玲(2001)。兒歌在幼兒音樂課中的觀察與分析研究。國立台灣師範大學音樂教育研究所碩士論文,未出版,臺北市。
吳博明(1993)。國民小學音樂遊戲化教學的理論與實際。台北:教育部。
吳博明(1998)。簡明樂理。臺北:樂韻。
吳意容(2004)。班級音樂會對高中生音樂課學習動機與班級氣氛之影響。國立台灣師範大學音樂研究所碩士論文,未出版,台北市。
李永吟(1994)。注意力不集中兒童之輔導。教師天地,68,62-65。
李彥勳(2005)。運用多媒體策略於國中七年級學生認譜學習之實驗研究。台灣師範大學音樂系在職進修碩士班碩士論文,未出版,台北市。
李偉旭(1998)。電腦遊戲學習軟體與內在動機因素-以英語幼教光碟的學習為例。台灣師範大學資訊教育研究所碩士論文,未出版,台北市。
李嘉倫(2011)。運用戈登音樂學習理論於節奏教學對國小四年級學童 音樂學習動機與學習成效之研究。國立新竹教育大學人資處音樂教學碩士班碩士論文,未出版,新竹市。
李錫津(1990)。合作學習之實施。教師天地,47,48-54。
沈竹安(2006)。肢體律動應用在國小節奏教學之研究。國立新竹教育大學人資處音樂教學碩士班碩士論文,未出版,新竹市。
沈淨稚(2007)。台灣鈴木音樂才能教育系統之研究~以小提琴科為例。台北市立教育大學音樂學系教學碩士學位班碩士論文,未出版,台北市。
周倩君(2008)。「直笛融入音樂教學」對國中生音樂學習表現影響之研究。慈濟大學教育研究所碩士論文,未出版,花蓮市。
林世鈞(2011)。使用行動裝置之合作學習環境。淡江大學資訊管理學系碩士班碩士論文,未出版,新北市。
林生傳(1999)。教育心理學。台北:五南。
林君曄(2009)。運用古典音樂動畫於音樂欣賞教學對國小高年級學童音樂學習興趣與成效之影響。新竹教育大學音樂學系碩士論文,未出版,新竹市。
林宜玫(2005)。國中直笛教學實施合作學習之實驗研究。臺灣師範大學音樂學系在職進修碩士班碩士論文,未出版,台北市。
林美杏(2011)。國小英語合作學習活動型態及其影響英語學習之研究。靜宜大學英國語文學系碩士論文,未出版,臺中市。
林美娟、莊志洋(1993)。輔助學習電玩之可行性探討。中等教育,44(6),46-51。
林榮吉(2002)。柯大宜教學法的節奏唱名應用於國小低年級音樂教學之實徵研究。中國文化大學音樂研究所碩士論文,未出版,台北市。
邱文羿(2010)。模擬樂器遊戲對玩家的真實樂器學習之影響。國立交通大學理學院科技與數位學習學程碩士論文,未出版,新竹市。
邱垂堂(1987)。節奏訓練。台北市:樂韻。
邱垂堂(1989)。談兒童音樂基本能力訓練。國民教育,29 (7/8),26-30。
柯志欣(2008)。線上音樂遊戲對節奏感訓練之研究。南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學研究所碩士論文,未出版,台南市。
秦飛(2009,3月9日)。美小學發揮創意將Wii引進音樂課程。大紀元文化網,取自http://www.epochtimes.com/b5/9/3/9/n2456422.htm。
張春興(1996)。教育心理學:三化取向的理論與實踐。臺北巿:東華。
張春興(2002)。現代心理學。台北:東華。
張愛卿(1999)。讓你的孩子成為佼佼者─教孩子學會學習。臺北市:上游。
張毓窈(2009)。音樂教學機構經營管理之研究-以「山葉音樂教學系統」及「朱宗慶打擊樂教學系統」比較為例。中山大學劇場藝術學系碩士論文,未出版,高雄市。
教育部(1994)。國民中小學課程標準。台北:教育部。
梁朝雲、陳德懷、楊叔卿、楊接期(2008)。「悅趣化數位學習」研究宣言(Manifesto of research on digital game-based learning)。取自:http://e-learning.nutn.edu.tw/(S(5e1ubh55mvemuw3fbvyfcj55))/sigView.aspx?Subject=「悅趣化數位學習」研究宣言(Manifesto%20of%20Research%20on%20Digital%20
Game-based%20Learning)&Class=DIGITEL%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20&TitleID=186
郭聿惠(2010)。數位遊戲式學習對高職資訊科學習成就與動機之影響—以角色扮演遊戲為例。國立台北科技大學技術及職業教育研究所,未出版,台北市。
郭美女(1999)。音樂教育的基礎-聲音感知教學。課程與教學季刊,2(1),125-138。
郭美女(2004)。九年一貫生活課程所衍生問題之探究 以「藝術與人文」實施現況為例。台東大學教育學報,15(1),97-126。
郭美女(2008)。音樂教學的基礎-節奏。教育部,96學年度九年一貫課程「課程與教學輔導組」藝術與人文學習領域論文集。取自http://art0913.pixnet.net/blog/post/24874338--%E9%9F%B3%E6%A8%82%E6%95%99%E5%AD%B8%E7%9A%84%E5%9F%BA%E7%A4%8E-%E7%AF%80%E5%A5%8F。
陳弘哲(2007)。音樂節奏電玩對國小中年級學童節奏感影響之個案實驗研究。花蓮教育大學國民教育研究所碩士論文,未出版,花蓮。
陳永和(2000)。邁向教改的新里程碑。師友,401,58-61。
陳怡靜、計惠卿(1997)。育樂式課程軟體之遊戲式學習情境。視聽教育雙月刊,39(1),24-33。
陳欣汝(2009)。應用Google Docs於網路合作學習之研究。淡江大學教育科技學系碩士班碩士論文,未出版,新北市。
陳芳如、段曉林(2006)。課室試行合作學習之行動研究。科學教育期刊,13,91-108。
陳彥廷、姚如芬(2004)。合作學習模式中學生學習表現之探討。台東大學教育學報,15(1),127-166。
陳柏豪(2009)。歷史策略模擬遊戲對玩家歷史學習之影響—以三國志為例。國立台北教育大學教育傳播與科技研究所碩士論文,未出版,台北市。
陳珍俐(2008)。應用遊戲化音樂教學對幼兒音樂學習成效影響之行動研究。國立臺南大學音樂學系教學碩士班碩士論文,未出版,台南市。
陳羿介(2009)。應用於圖書館導覽的行動遊戲式學習系統之介面設計與評鑑。交通大學教育研究所碩士論文,未出版,新竹市。
陳詩瑾(2011)。不同互動焦點之電子白板三方互動模式對國小六年級學童節奏教學成效之研究。屏東教育大學音樂學系碩士論文,未出版,屏東。
陳筱軒(2008)。五大音樂教育教學法。創新研發學刊,4(1),43-54。
陳曉雰(2002)。音樂教學法另一篇:戈登音樂學習理論。國教新知,49(2),23-30。
陳靜婷(2012)。數位遊戲對國中生直笛學習成效之探討。國立台灣藝術大學藝術與人文教學研究所碩士論文,未出版,新北市。
陳麗霜(2006)。合作學習應用於數學教學之研究--以台北市國小一年級為例。國立臺北教育大學幼兒教育學系碩士班,未出版,臺北市。
黃秀儀(2010)。應用數位學習平台於音樂節奏教學。亞洲大學資訊工程學系碩士在職專班碩士論文,未出版,台中市。
黃俊程(2011)。合作學習對國中七年級學生的數學學習成就與數學焦慮的影響。台灣師範大學科學教育研究所碩士論文,未出版,台北市。
黃政傑、林佩璇(1996)。合作學習。台北:五南。
黃素貞(2004)。木琴輔助國小學童音樂學習動機與成就之行動研究。國立中山大學教育研究所碩士論文,未出版,高雄市。
黃靖芬(2012)。競賽式數位遊戲融入教學對小學生社會領域學習成效影響之研究。淡江大學教育科技系數位學習在職班碩士論文,未出版,新北市。
楊夢萍(2008)。鐵琴融入音樂教學對國小五年級學童節奏表現影響之實驗研究。台北市立教育大學音樂學系教學碩士學位班碩士論文,未出版,台北市。
廖幸微(2010)。運用遊戲化策略提升國中學生直笛學習成效之行動研究。國立臺灣師範大學音樂學系在職進修碩士班碩士論文,未出版,台北市。
廖怡菁(2011)。小組遊戲競賽法介入對大學生批判思考能力與滿意度之影響。國立體育大學體育推廣學系碩士班論文,未出版,桃園。
廖姿惠(2009)。直笛教學應用於國小四年級節奏學習之行動研究。台北市立教育大學音樂學系教學碩士學位班碩士論文,未出版,台北市。
維基百科(2012)。太鼓之達人系列。取自:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%AA%E9%BC%93%E4%B9%8B%E9%81%94%E4%BA%BA%E7%B3%BB%E5%88%97#.E8.A1.97.E6.A9.9F.28Arcade.29
劉旨峰、林俊閎、蕭顯勝、陳國棟、林珊如、鄭朝陽(2009)。台灣悅趣化學習與 社會之研究分析。全球華人計算機教育應用大會(GCCCE 2009),台北市福華文教會館。
劉有財(2009)。小組遊戲競賽教學法對不同學習風格學童在批判思考能力與班級氣氛之影響。國立體育大學體育研究所碩士論文,未出版,桃園。
劉政宏、黃博聖、蘇嘉鈴、陳學志、吳有城(2010)。「國中小學習動機量表」之編製及其信效度研究。測驗學刊, 57(3), 371-402。
歐家秀(2010)。運用多媒體策略於國中七年級學生認譜學習之實驗研究。國立台灣師範大學音樂學系碩士論文,未出版,臺北市。
歐陽冰瑩(2005)。節奏基本型應用於國小六年級節奏教學之行動研究。臺南大學教管所音樂科教學碩士論文,未出版,台南市。
蔡福興、游光昭、蕭顯勝(2010)。影響數位遊戲式學習行為與學習遷移成效之因素探討。教育科學研究期刊,55(2),167-206。
蔡慧君(2005)。合作學習對學生學習成效影響之後設分析。國立新竹教育大學教育研究所碩士論文,未出版,新竹市。
鄭方靖(2002)。當代四大音樂教育法之比較與運用。高雄:復文
鄭佳伶(2008)。與腦相容的國小音樂課程教學與音樂學習動機及音樂學習成效之相關研究。國立新竹教育大學音樂學系碩士班碩士論文,未出版,新竹市。
鄭群英(2009)。律動化音樂欣賞教學應用於不同學習風格學童學習成效之研究。台北市立教育大學音樂學系教學碩士論文,未出版,台北市。
蕭欣芸(2012)。合作學習實施於國中音樂課程以提升學習動機及班級氣氛之行動研究。國立台北教育大學音樂學系碩士論文,未出版,台北市。
蕭顯勝、黃元暉、洪琬諦、林建佑、蔡福興(2010)。具學習夥伴之線上遊戲學習系統之研究。數位學習科技期刊,2(2),1-21。
謝苑玫(1994)。節奏與律動。高雄市:復文
羅安倩(2009)。合作學習應用於國小六年級音樂欣賞教學之研究。國立台北教育大學音樂學系碩士論文,未出版,台北市。
蘇宜珊(2012)。運用互動式電子白板融入合作學習法於提升中年級學生英語聽說能力之行動研究。淡江大學教育科技學系碩士在職專班碩士論文,未出版,新北市。
蘇貞夙(2006)。直笛教學對提升國小六年級學童節奏表現之研究。國立台南大學音樂教育學系碩士論文,未出版,台南市。
蘇瑋婷(2011)。探討不同練習型態運用《太鼓之達人Wii》對國小高年級兒童節奏表現與節奏創作之影響。臺南大學音樂學系教學碩士班碩士論文,未出版,台南市。
Alessi, S. M. & Trollip, S.R. (2001). Multimedia for learning: Methods and development (3rd Ed.). Boston: Allyn & Bacon.
Arnold, D.(Ed.) (1983). The new Oxford companion to music. New York: Oxford
University Press.
Brewbaker, J. M. (1972). Simulation games and the english teacher. English Journal, , 104-112. 
Charsky, D. (2010). From edutainment to serious games: A change in the use of game characteristics. Games and Culture, 5(2), 177-198.
Criswell, C. (2009). Can Video Game Be Educational? . Teaching Music, 16(6), 24.
Dempsey, J. V. (1996, April). Instructional applications of computer games. Paper presented at the Annual Meeting of the American Educational Research Association , New York, US.
Deubel, P. (2006). GAME ON. T H E Journal, 33(6), 30-41.
Devlin-Scherer, R., & Sardone, N. B. (2010). Digital simulation games for social studies classrooms. The Clearing House, 83(4), 138-144.
DeVries, D. L. (1980). Teams-games-tournament: The team learning approach(Vol. 37). Educational Technology Publications.
DeVries, D. L., Johns Hopkins Univ., B. s., & And, O. (1975). Teams-Games-Tournament in the Elementary Classroom: A Replication. Report No. 190.
Dillenbourg, P. (1999). What do you mean by “collaborative learning”? In P. Dillenbourg, Collaborative learning: cognitive and computational approaches (pp. 1–19). Oxford: Pergamon Press.
Dorn, D. S. (1989). Simulation games: One more tool on the pedagogical shelf. Teaching Sociology, , 17(1), 1-18.
Downs-Lombardi, J. (1996). Society's child: A mini-workshop in critical and creative thinking. (ERIC Document Reproduction Service No. ED 400726)
Fisher, C. C. (2006). Applications of selected cooperative learning techniques to group piano instruction. The University of Oklahoma). ProQuest Dissertations and Theses, 130 p. Retrieved from http://search.proquest.com/docview/305299672?accountid=14237. (305299672).
Garris, R., Ahlers, R., & Driskell, J. E. (2002). Games, motivation, and learning: A research and practice model. Simulation & Gaming, 33(4), 441-467.
Gee, J. P. (2007). Why are video games good for learning. Unpublished Manuscript.Retrieved, 23. From http://cmslive.curriculum.edu.au/leader/default.asp?id=16866&issueID=10696
Gordon, E. (1990). A Music Learning Theory for Newborn and Young Children. Chicago: G.I.A. Publications, Inc. 
Gower, L., & McDowall, J. (2012). Interactive music video games and children's musical development. British Journal of Music Education, 29(1), 91-105. doi: 10.1017/S0265051711000398
Greenblat, C. S. (1973). Teaching with simulation games: A review of claims and evidence. Teaching Sociology, 1(1), 62-83.
Gros, B. (2007). Digital games in education: The design of games-based learning environments. Journal of Research on Technology in Education, 40(1), 23.
Hoffman, R. & Pelto, W. & White, J.W. (1996).Takadimi : A Beat-Oriented System of Rhythm Pedagogy. Journal of Music Theory Pedagogy, 1996(10),7-30. From http://www.sudburydrums.com/uploads/5/8/0/1/5801637/takadimiarticle.pdf
Hogle, J. G. (1996). Considering games as cognitive tools: In search of effective" edutainment.". ERIC Clearinghouse.
Hulten, B. H., DeVries, D. L., & Johns Hopkins Univ., B. s. (1976). Team Competition and Group Practice: Effects on Student Achievement and Attitudes. Report No. 212.
Hwang, G. J., & Wu, P. H. (2012). Advancements and trends in digital game‐based learning research: A review of publications in selected journals from 2001 to 2010. British Journal of Educational Technology, 43(1), E6-E10.
JISC. (2007). Game-based learning. from http://www.jisc.ac.uk/media/documents/publications/gamingreportbp.pdf
Johnson, D. W. & Johnson, R. T. & Smith, K. (2007). The State of Cooperative Learning in Postsecondary and Professional Settings. Educ Psychol Rev (2007) 19:15–29.
Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (1999). Making cooperative learning work. Theory into Practice, 38(2), 67-73.
Johnson, D. W., Johnson, R. T., & Roseth, C. (2010). Cooperative Learning in Middle Schools: Interrelationship of Relationships and Achievement. Middle Grades Research Journal, 5(1), 1-18.
Kasvi J. (2000) Not Just Fun and Games - Internet Games as a Training Medium. Cosiga - Learning with Computerised Simulation Games. pp.23-34. Available from http://www.knowledge.hut.fi/people/jkasvi/NJFAG.PDF (27 June2003).
Killen, R. (2006). Effective teaching strategies: Lessons from research and practice. Social Science Press.
Lazzaro, N. (2004, Mar). Why we play games: Four keys to more emotion without story. Paper presented at the Game Developers Conference, San Jose, CA.
Lean, J., Moizer, J., Towler, M., & Abbey, C. (2006). Simulations and games use and barriers in higher education. Active Learning in Higher Education, 7(3), 227-242. 
Maier, F. H., & Grosler, A. (2000). What are we talking about?—A taxonomy of computer simulations to support learning. System Dynamics Review, 16(2), 135-148. 
Marczak, R., Robine, M., Desainte-Catherine, M., Allombert, A., Hanna, P., & Kurtag, G. (2009). Enhancing expressive and technical performance in musical video games. Proceedings of the SMC.
Mayra, F. (2008). An introduction to game studies. Games in Culture.Los Angeleos Ua: SAGE. 
Mitchell, A., & Savill-Smith, C. (2004). The use of computer and video games for learning: A review of the literature. From: http://dera.ioe.ac.uk/5270/1/041529.pdf
Nichols, J. D., & Miller, R. B. (1994). Cooperative learning and student motivation. Contemporary Educational Psychology.
Oblinger, D. (2004). The Next Generation of Educational Engagement. Journal of Interactive Media in Education, 8. from http://www-jime.open.ac.uk/2004/8/oblinger-2004-8-disc-paper.html.
Orbach, E. (1979). Simulation games and motivation for learning A theoretical framework. Simulation & Gaming, 10(1), 3-40. 
Osmond, M. W. (1979). The use of simulation games in teaching family sociology. Family Coordinator, 28(2), 205-216.
Pichlmair, M., & Kayali, F. (2007). Levels of Sound: On the Principles of Interactivity in Music Video Games. from http://www.digra.org/dl/db/07311.14286.pdf
Pivec, M. (2007). Editorial: Play and learn: Potentials of game-based learning. British Journal of Educational Technology, 38(3), 387-393. doi: 10.1111/j.1467-8535.2007.00722.x
Pivec, M., & Kearney, P. (2007). Games for learning and learning from games. INFORMATICA-LJUBLJANA, 31(4), 419. 
Prensky, M. (2005). Computer games and learning: Digital game-based learning. Handbook of Computer Game Studies, , 97-122.
Prensky, M. (2005). Computer games and learning: Digital game-based learning. Handbook of Computer Game Studies, 97-122.
Prensky,M. (2001). Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill.
Pukiwiki(2012). Wii3の収録曲. From http://www.wikihouse.com/taiko/index.php?Wii3%A4%CE%BC%FD%CF%BF%B6%CA
Radocy, R. E., & Boyle, J. D. (1997). Psychological foundations of musical behavior. Charles C. Thomas Publishers.
Rieber, L. P. (1996). Seriously considering play: Designing interactive learning environments based on the blending of microworlds, simulations, and games. Educational Technology Research & Development, 44(2), 43-58
Rollings, A. & Ernest, A. (2003).  Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. pp. 417–441. ISBN 1-59273-001-9.
Silver, H. F., Strong, R. W., & Perini, M. J. (2007). The strategic teacher: Selecting the right research-based strategy for every lesson. Ascd.
Slavin, R. E. (1991). A Guide to Improving Instruction. Phoenix, AZ -The Oryx Press.
Slavin, R. E. (2003). Educational Psychology: Theory into Practice. New York: Harper and Row.

Slavin, R. E. (1995).Cooperative Learning: Theory, Research and Practice (2nd Edition), Boston : Allyn and Bacon.
Squire, K., Barnett, M., Grant, J. M., & Higginbotham, T. (2004). Electromagnetism supercharged!: Learning physics with digital simulation games. Paper presented at the Proceedings of the 6th International Conference on Learning Sciences, 513-520.
Van Eck, R. (2006). Digital game-based learning: It's not just the digital natives who are restless. EDUCAUSE Review, 41(2), 16.
Whitton, N. (2007). Motivation and computer game based learning. Proceedings of the Australian Society for Computers in Learning in Tertiary Education, Singapore.
Wikipedia. (2012). Music video game. from: http://en.wikipedia.org/wiki/Music_video_game
Williams, L. (2006). Music videogames: The inception, progression and future of the music videogame. Audio mostly 2006,5.
論文全文使用權限
校內
校內紙本論文立即公開
同意電子論文全文授權校園內公開
校內電子論文立即公開
校外
同意授權
校外電子論文立即公開

如有問題,歡迎洽詢!
圖書館數位資訊組 (02)2621-5656 轉 2487 或 來信