§ 瀏覽學位論文書目資料
  
系統識別號 U0002-0307201216213200
DOI 10.6846/TKU.2012.00100
論文名稱(中文) 情境模擬回饋機制對後設認知策略影響之探討
論文名稱(英文) Exploring the Effects of Feedback-Embedded Simulation Design on Metacognitive Strategies Use
第三語言論文名稱
校院名稱 淡江大學
系所名稱(中文) 教育科技學系碩士班
系所名稱(英文) Department of Educational Technology
外國學位學校名稱
外國學位學院名稱
外國學位研究所名稱
學年度 100
學期 2
出版年 101
研究生(中文) 張佳倫
研究生(英文) Chia-lun Chang
學號 699730049
學位類別 碩士
語言別 繁體中文
第二語言別 英文
口試日期 2012-06-20
論文頁數 87頁
口試委員 指導教授 - 吳純萍
委員 - 沈俊毅
委員 - 林千立
關鍵字(中) 後設認知策略
回饋
情境模擬
關鍵字(英) Metacognitive Strategies
Feedback Timing
Situational Simulation
第三語言關鍵字
學科別分類
中文摘要
後設認知是影響學習成效的重要關鍵,因此當一個人具備良好的後設認知策略運用能力時,可有效地計劃、監控、評估自身的學習歷程,而根據過去研究發現,情境模擬教學以及其中所提供的回饋訊息,有助於此能力的提升,且在情境模擬教學中,當學習者在不同時機點接收回饋會對其學習產生影響,更進一步影響其後設認知策略的運用,基於此,本研究採準實驗研究法探討嵌入回饋機制的情境模擬系統能否有效提升學生後設認知策略的運用能力,同時深入探討學生在立即或是延遲接收到回饋時,其後設認知策略運用的能力成長幅度之差異。

  本研究共計82位實驗參與者,在為期兩個月的實驗後評估其後設認知策略的成長情形。研究結果如下:
一、嵌入回饋機制的情境模擬系統,可顯著提升後設認知策略的運用。
二、不同回饋時機對後設認知策略的運用,會產生不同程度的正向影響。
英文摘要
Learners with higher metacognition are able to execute metacognitive strategies to plan, monitor and evaluate their learning process. Such an ability can be developed and enhanced by being engaged in systematic educational activities. Grounded on research findings in the area of simulation and situational learning, the feedback learners received as well as the timing of interacting with the feedback might influence learners’ engagement, which further influences their development of metacognitive strategies. Therefore, this study aims to investigate the timing of offering learners feedback with clear explanation on their misconception during the learning process and its effects on learners’ metacognitive strategy use. 
  A quasi-experimental design with pre-and-post was conducted for two months to test the effect of a simulation system embedding different timing of feedback. 82 subjects majoring in design were recruited and assigned to the research groups (the delayed-feedback group v. s . the instant-feedback group). 
  Two major findings were discussed with the implications. First, the feedback-embedded simulation system significantly enhanced learner’s use of metacognitive strategy. Second, the positive impacts were significantly varied with different feedback timing. Subjects receiving instant feedback reported significantly higher use of metacognitive strategies. However, as time goes by, subjects in this group reported similar level of using metacognitive strategies to those receiving delayed feedback.
第三語言摘要
論文目次
目錄
第一章 緒論	1
第一節 研究背景與動機	1
第二節 研究目的與問題	5
第三節 研究範圍與限制	6
第四節 名詞釋義	8
第二章 文獻探討	10
第一節 後設認知策略	10
第二節 情境模擬教學	15
第三節 回饋	26
第四節 回饋時機與後設認知策略的關聯性	34
第三章 研究方法	37
第一節 研究對象	37
第二節 研究設計	38
第三節 情境模擬系統	41
第四節 回饋機制設計	46
第五節 研究工具	49
第六節 研究流程	51
第四章 結果與討論	56
第一節 描述性統計	56
第二節 嵌入回饋機制的情境模擬系統之影響	58
第三節 不同回饋機制對後設認知策略的影響	61
第四節 結果討論	64
第五章 結論與建議	68
第一節 研究結論	68
第二節 建議	71
參考文獻	76
附錄一 預試信度表	83
附錄二 實驗流程	85
附錄三 學習單	87

表目錄
表2- 1 回饋的類型	30
表2- 2 立即回饋與延遲回饋的定義與分類	31
表3- 1 研究樣本組別與人數	37
表3- 2不等組前後測準實驗設計	40
表3- 3 回饋機制流程示意圖	46
表3- 4決策與回饋示意圖	48
表3- 5後設認知覺察量表之構面、向度、題目、題數、信度	50
表4- 1 實驗組之前測、後測、延遲後測成績之平均數與標準差	57
表4- 2兩組實驗組的前測、後測成績成對樣本t檢定	59
表4- 3 兩組實驗組的前測、延後測成績成對樣本t檢定	60
表4- 4 前測與後測成績之同質性檢定	61
表4- 5 兩組實驗組前測與後測的共變數摘要表	62
表4- 6 前測與後測成績之同質性檢定	62
表4- 7 兩組實驗組前測與延遲後測的共變數摘要表	63

圖目錄

圖2- 1 Flavell的後設認知模式	12
圖2- 2模擬的類型	19
圖2- 3 模擬機制示意圖	21
圖2- 4 線性式模擬機制示意圖	21
圖2- 5 分支式模擬機制示意圖	22
圖2- 6 規則式模擬機制示意圖	22
圖3- 1研究架構	38
圖3- 2 系統截圖-情境設定	42
圖3- 3 系統截圖-決策節點	43
圖3- 4 系統截圖-後果	43
圖3- 5 系統截圖-回饋	44
圖3- 6 系統截圖-專家示範	45
圖3- 7 研究流程圖	51
圖4- 1 兩組實驗組後設認知策略運用的成長幅度示意圖	64
參考文獻
英文參考文獻
1.Alessi, S. M., & Trollop, S. R. (1985). Computer-based instruction:Methods and development. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall,Inc.
2.Azevedo, R., & Bernard, R. M. (1995). A meta-analysis of the effects of feedback in computer-based instruction. Journal of Educational Computing Research, 13(2), 111-127. 
3.Alessi, S. M., & Trollip, S. R. (2001). Multimedia for learning: methods and development. Boston, MA: Allyn & Bacon.
4.Aldrich, C. (2005). Learning by doing: the essential guide to simulations, computer games, and pedagogy in e-learning and other educational experiences. San Francisco, CA: Pfeiffer.
5.Baker, L., & Brown, A. L. (1984). Metacognitive skills and reading. In P. D. Pearson, R. Barr, M. L. Kamil, & P. Mosenthal (Eds.), Handbook of reading research (pp. 353-394). Mathwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
6.Brown, A. L., Bransford, J. D.,Ferrara, R. A.,& Campione, J. C. (1983). Learning,remember,and understanding. In J. H. Flavell, & M. Markman (Eds.), Handbook of child psychology:Cognitive development (pp. 77-150). New York, NY : Wiley.
7.Brown, J. S., Collins,A., & Duguid, P. (1989). Situated cognition and the culture of learning. Educational Researcher, 18(1), 32-42.
8.Butler, D. L., & Winne, P. H.(1995). Feedback and self‐regulated learning: a theoretical synthesis. Review of Educational Research, 65(3), 245-281. 格式不對
9.Clariana, R. B., Wagner, D., & Roher Murphy, L. C. (2000). Applying a connectionist description of feedback timing. Educational Technology Research and Development, 48(3), 5-21.
10.Cross, D. R., & Paris, S. G. (1988). Developmental and instructional analyses of children’s metacognition and reading comprehension. Journal of Educational Psychology, 80, 131–142.
11.Dempsey, J. V. & Wager, S.U. (1988). A taxonomy for the timing of feedback in computer-based instruction. Educational Technology, 28(10), 20-25.
12.Dennis, J. R., & Kansky, R. J. (1984). Electronic slices of reality: The instructional role of computerized simulations. Glenview, IL : Scott, Foresman.
13.Driscoll, M., & Carliner, S. (2005). Advanced web-based training strategies: Unlocking instructionally sound online learning. San Francisco, CA: Pfeiffer-John Wiley & Sons.
14.Flavell, J. H. (1979). Metacognition and cognitive monitoring: A new era of cognitive─Development inquiry. American Psychology, 10, 906-911.
15.Guielford, J. P. (1965). Fundamental Statistics in Psychology and Education, 4th ed., New York, NY : McGraw Hill.
16.Hattie, J., & Timperley, H. (2007). The Power of Feedback. Review of Educational Research, 77(1), 81-112.
17.Kindley, R. (2002). The power of simulation- based e-learning (SIMBEL). The
e-learning Developers’ Journal. Retrieved October 10, 2003 from:
http://www.elearningguild.com/pdf/2/091702DES-H.pdf 
18.Mayer, R. E. (1996). Learning strategies for making sense out of expository text: The SOI model for guiding three cognitive processes in knowledge construction. Educational Psychology Review, 8, 357-371.
19.Moreno, R. (2004). Decreasing cognitive load for novice students: Effects of explanatory versus corrective feedback on discovery-based multimedia. Instructional Science, 32, 99–113.
20.Nelson, M. L., & Hauck, V. R. (2008). Clicking to learn-A case study of embedding radio-frequency based clickers in an introductory management information systems course. Journal of Information Systems Education, 19(1), pp. 55-63.
21.Ormrod, J. (1999). Human learning (3rd ed). Columbus, OH: Merrill. 
22.Quinn, C. (2005). Engaging learning: Designing e-Learning simulation games .San Francisco, CA: Pfeiffer.
23.Schraw, G., & Dennison, R.S. (1994). Assessing Metacognitive Awareness. Contemporary Educational Psychology, 19, 460-475.
24.Schroth, M. L. (1992). The effects of delay of feedback on a delayed concept formation transfer task. Contemporary Educational Psychology, 17(1), 78-82.
25.Shute, V. J. (2008). Focus on formative feedback. Review of Educational Research, 78(1), 153-189.
26.Sonwalkar, N. (2007). Adaptive learning: A dynamic methodology for effective online learning. Distance Learning, 4(1), 43-46.
27.Topping, K. J., & Ehly, S. E. (2001). Peer.-assisted learning. Journal of Educational and Psychological Consultation,, 12(2), 113-132.
28.Waldrop, P. B, Justen, J.E., & Adams, T. M. (1986). A comparison of three types of feedback in a computer-assisted instruction task. Educational Technology, 26(11), 43-45.
29.Wang, M. C., Haertel, G. D., & Walberg, H. J. (1990). What influenceslearning? A content analysis of review literature. Journal of Educational Research, 84(1),30-43.
中文參考文獻
1.于富雲、鄭守杰(1994)。網路同儕互評與標準建構歷程對國小學生後設認知影響的實證性研究。國立臺北師範學院學報,17(1),197-226。
2.朱則剛(1994):建構主義知識論與情境認知對教育科技的意義。視聽教育雙月刊,35(4),1-15。
3.何東犀、胡永崇(1996)。後設認知策略教育對國小閱讀障礙學童閱讀理解成效之研究。特殊教育學報,11,173-210。
4.李建億、連晉瑩(2005)。行動專題學習對國小學童後設認知能力影響之研究。台南大學資訊教育研究所碩士論文,台南市。
5.張瓊穗、吳孟蓉(2008)。運用數位遊戲式模擬教材於大學生商店經營管理概念學習成效之探討。2008年知識經濟與管理研討會,高雄:義守大學。
6.吳純萍(2011)。範例式問題導向模擬學習系統的建置與發展。行政院國家科學委員會專題研究計畫成果報告(NSC100-2511-S-032-002)。新北市:私立淡江大學教育科技學系。
7.林弘昌(2008)。錨式情境教學法的靜像式情境教材設計。生活科技教育月刊,5(1),3-11。
8.林清山、張景媛(1993)。國中生後設認知、動機信念與數學解題策略之關係研究。教育心理學報,26,53-74。
9.郭慧中(2009)。情境模擬教材之回饋訊息設計對學習成效影響研究—以兒科急性腸胃炎護理為例。國立新竹教育大學數位學習科技研究所碩士論文,新竹。
10.陳怡穎(2006)。情境模擬式網路輔助學習對國小學生學習態度之研究。國立臺灣師範大學工業科技教育學系碩士論文,未出版,台北。
11.徐新逸(1995)。「錨式情境教學法」教材設計、發展與應用。視聽教育,37(1),14-24。
12.徐新逸(1996)。情境學習在數學教育上之應用。教學科技與媒體,29,13-22。
13.徐新逸(1998)。情境學習對教學革新之回應。研習資訊,15(1),16-2。
14.涂金堂(1996)。數學解題之探討。研習資訊,13,60-63。
15.邱貴發、鍾邦友(1993)。情境學習理論與電腦輔助學習軟體設計。台灣教育,82(6),23-29。
16.黃雯羚(2008)。情境模擬教學模組於國小中年級藝術與人文課程學習成就之評估—以奇美博物館數位典藏為例。私立南台科技大學/數位內容與動畫設計學系碩士論文,未出版,台南市。
17.黃雅雯(2010)。美術館應用情境參與式展示設計對兒童學習經驗與成效之研究。科技博物,14(3),21-54。
18.湯清二(1996)。建構教學與回饋。教育實習輔導,2(1),62-65。
19.陳李綢(1988)。學習策略的研究與教學。資優教育季刊,29,15-24。
20.陳厚吉(2003)。數學步道對國中生數學學習的成效研究。國立高雄師範大學數學系碩士論文,未出版,高雄市。
21.陳品華(2006)。技職大學生自我調整學習的動機困境與調整策略之研究。教育心理學報,3(1),37-50。
22.張景媛(1990)。回饋方式目標設定與後設認知對國學生數學作業表現及測試焦慮之影響。教育心理學報,23,189-206。
23.張春興(1994)。教育心理學─三化取向的理論與實際。台北:東華。
24.張敬宜(2001)。多元學習情境教學模組之研發─以「二氧化碳」主題為例。科學教育學刊,9(3),235-252。
25.程炳林(2002)。大學生學習工作、動機問題與自我調整學習策略之關係。教育心理學報,33(2),79-101。
26.曾善美(2011)。情境學習理論應用於音樂演奏與學習之研究。數位學習科技期刊,3(2),61-79。
27.蔡宜芸(2006)。中等學校小說情境教學研究。國立高雄師範大學國文教學研究所碩士論文,未出版,高雄市。
28.顏晴榮(2006)。從學習論談數位教材設計的考量。生活科技教育月刊,39(4),10-18。
29.鐘聖校(1990)。認知心理學。台北市:心理。
論文全文使用權限
校內
紙本論文於授權書繳交後5年公開
同意電子論文全文授權校園內公開
校內電子論文於授權書繳交後5年公開
校外
同意授權
校外電子論文於授權書繳交後5年公開

如有問題,歡迎洽詢!
圖書館數位資訊組 (02)2621-5656 轉 2487 或 來信