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此類目下共有 720 篇論文 排序方式:
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41 龔蕾 千禧世代知覺父母生涯信念影響其生涯決定之敘說研究
淡江大學 / 教育心理與諮商研究所碩士班 / 104 / 碩士 / 205頁
42 魏棻卿 靈性客體經驗與心理復原力之初探─以兩位女性基督徒為例
淡江大學 / 教育心理與諮商研究所碩士班 / 104 / 碩士 / 90頁
43 葉曉菁 國小低年級學童母親教養期望與工作價值觀之 關係研究
淡江大學 / 教育心理與諮商研究所碩士班 / 104 / 碩士 / 95頁
44 賴思均 女同志人際依附與愛情關係攻擊之相關研究
淡江大學 / 教育心理與諮商研究所碩士班 / 104 / 碩士 / 162頁
45 黃儀婷 大學生自我分化、生涯因應策略與生涯定向之相關研究
淡江大學 / 教育心理與諮商研究所碩士班 / 104 / 碩士 / 129頁
46 吳羽柔 大學生出國研習對其多元文化人格、生活滿意度、憂鬱與焦慮影響之研究─以淡江大學為例
淡江大學 / 教育心理與諮商研究所碩士班 / 104 / 碩士 / 55頁
47 吳慶義 高齡者參與休閒教育活動暨數位學習之調查研究 ---以新北市板橋區為例
淡江大學 / 教育科技學系碩士在職專班 / 104 / 碩士 / 182頁
48 鄭婷婷 專案管理流程工具之發展-以T壽險公司影音學習平台專案為例
淡江大學 / 教育科技學系碩士在職專班 / 104 / 碩士 / 163頁
49 郭怡君 國中自然科影片融入教學對不同學習風格學生學習之影響
淡江大學 / 教育科技學系碩士在職專班 / 104 / 碩士 / 81頁
50 劉依亭 桌上遊戲應用於國中腦性麻痺學生學習社會技巧之個案研究
淡江大學 / 教育科技學系碩士在職專班 / 104 / 碩士 / 79頁
51 劉思嫻 運用教師提問教學法、學生出題策略提升國中八年級學生閱讀素養之行動研究
淡江大學 / 教育科技學系碩士在職專班 / 104 / 碩士 / 131頁
52 劉珍汝 翻轉教室結合小組遊戲競賽法融入高職電腦軟體應用課程之行動研究
淡江大學 / 教育科技學系碩士在職專班 / 104 / 碩士 / 128頁
53 劉文達 翻轉教學導入企業新人訓練模式建構之研究
淡江大學 / 教育科技學系碩士在職專班 / 104 / 碩士 / 107頁
54 莊雅涵 以認知策略為核心之遊戲設計與成效探究
淡江大學 / 教育科技學系碩士班 / 104 / 碩士 / 102頁
55 李方中 虛擬物理實驗室軟體教材之使用性評估:以單擺實驗、自由落體實驗為例
淡江大學 / 教育科技學系碩士班 / 104 / 碩士 / 104頁
56 高蘊柔 大專院校教師個人化入口網站使用性評估之個案研究
淡江大學 / 教育科技學系碩士班 / 104 / 碩士 / 82頁
57 王思捷 探討課堂遊戲對大學生合作問題解決能力影響之個案研究
淡江大學 / 教育科技學系碩士班 / 104 / 碩士 / 80頁
58 藍雅芸 問題解決能力、自我效能、合作學習滿意度與學習成效關聯性之研究-以淡江大學教育科技學系專題導向課程為例
淡江大學 / 教育科技學系碩士班 / 104 / 碩士 / 88頁
59 楊濠傑 以學生出題策略為核心之桌遊設計與發展
淡江大學 / 教育科技學系碩士班 / 104 / 碩士 / 83頁
60 林明鴻 翻轉教室教學法融入使用者經驗設計課程之個案研究
淡江大學 / 教育科技學系碩士班 / 104 / 碩士 / 183頁
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