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此類目下共有 63 篇論文 排序方式:
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1 吳承燁 以層級分析法來探討台灣淡水魚養殖業之營銷競爭力
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 108 / 碩士 / 87頁
2 許朝鐘 參與電競遊戲的動機、體驗和知覺價值對行為意向的影響
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 108 / 碩士 / 66頁
3 王憶華 探討流行音樂展演空間–以林俊傑為例
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 108 / 碩士 / 153頁
4 許鉦揚 從媒介到媒介化-以耳機為例
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 108 / 碩士 / 88頁
5 何孟羚 測試
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 107 / 碩士 / 41頁
6 劉人鳳 探討使用動機、偶像崇拜與社會臨場感對遊戲直播平台持續使用意圖之影響:以Twitch為例
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 107 / 碩士 / 79頁
7 曹鴻誌 應用AHP層級分析法於台灣動畫產業之成功關鍵因素研究
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 107 / 碩士 / 80頁
8 張忠慈 以層級分析法探討台灣遊戲產業之關鍵發展因素之研究
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 107 / 碩士 / 76頁
9 王語心 透過漫畫、電影、電視探討媒介與角色發展 –以老夫子為例
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 107 / 碩士 / 173頁
10 張修為 長者友善的互動虛擬全景導覽之設計研究
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 106 / 碩士 / 75頁
11 張藝薰 探討新創事業的動態發展歷程:以微型事業為例
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 106 / 碩士 / 72頁
12 林芳伃 虛實整合下體驗店創新服務模式與消費者採用決策之研究:以Life8為例
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 106 / 碩士 / 153頁
13 游立晨 品牌識別於公共場域之創作研究 ‒ 以澳洲龍柏動物園為例
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 105 / 碩士 / 67頁
14 劉汶臻 Wandering in 4101- 擴增實境與適地性服務應用之APP創作研究
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 105 / 碩士 / 57頁
15 江星穎 網路廣告產業的製作人角色:個案實習分析
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 105 / 碩士 / 55頁
16 李鼎喆 相癒-探索人與狗之間的療癒意象創作
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 105 / 碩士 / 76頁
17 黃沛妤 探討新產品的創新擴散歷程-以A公司的通訊產品為例
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 105 / 碩士 / 87頁
18 吳佩倫 探討社群使用者之資訊分享意圖-以臉書為例
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 105 / 碩士 / 81頁
19 許博剴 探討虛擬社群意識、認知互動、認知關鍵多數對社群參與之影響-以臉書社團為例
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 105 / 碩士 / 97頁
20 許維哲 探討聯合品牌與主品牌之品牌權益的關係-以神魔之塔為例
淡江大學 / 資訊傳播學系碩士班 / 105 / 碩士 / 130頁
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